第四百一十六章 话题营销的成果 作者:未知 和所有網游一样,《空战先锋》也是一款需要玩家长期投入的游戏。玩家玩第一天的感受,和玩第一百天是完全不同的,玩得越久,对游戏的投入越多,就越是难以割舍。在心理上,他们也许早已厌倦這款游戏了,但他们自己会留住自己,害怕之前投入的時間、精力和金钱被浪费了。 关键是,玩家们能不能一直玩下去,把他们留到舍不得离开的那天? 作为一款不断吸取养分,不断进化的游戏,王不负需要《空战先锋》持续不断地为青瓷科技提供盈利。 不被玩家接受的游戏,是不会产生盈利的。這是显而易见的道理。通過询问玩家对于游戏的态度,王不负能够知道,他设计的各种盈利点会不会发挥作用。 王不负在這游戏中,也設置了好几個盈利点。首先就是“勋章”。像是“生存大师”勋章,十游戏币一枚,装备在飞行员身上,可以抵消一次坠机产生的影响。 此外,“研发队列”也是盈利点。這游戏的本质就是怎么分配時間。玩家在線时积累资源和指挥经验,用离线的時間研发“空战学說”。 “研发队列”可以让玩家依次研发数個空战学說。更有效地利用离线時間。默认排队的额度为十個。 对一般人来說,十個绝对够用了。 王不负调整過游戏的等待時間之后,各個学說的等级也多得丧心病狂。四五百的等级都不算什么。当然,直接给玩家看“lv516级”太雷人了,只在内核文件中這么显示。玩家在客户端中看到的,是科技的年代加上月份。“1981年5月的空战学說”,其实就是“137级”。 点满队列需要的指挥经验并不多,随便玩玩就行了。等下线以后,還有自动战斗能涨经验的。 但对于一些疯狂的人民币战士来說,可能并不满足于此。 比如說,想要用最快的速度搞出歼二十,就要日夜不断地研发那些时长二十分钟、三十分钟的战机科技。除非半夜闹钟起来。否则就需要排队的科技远远超過十個。 王不负就在這裡安放了盈利点。开通第十一個研发队列。需要十個游戏币,第十二個需要二十個、第十三個需要四十個。以此类推,每次都翻一倍。 這個盈利点是和pvp的玩法联系起来。在《空战先锋》中,玩家之间的pvp被美名其曰为“空战演习”。用积分计算排名。就足以刺激那些沒什么時間。却想在排名上不落后的玩家了。 在pvp中。小型战机之间的较量更加重要。,加油机、轰炸机這些大型战机当然沒有用。由于战斗的算法改变了,就连预警机的作用也大打折扣。 按着pvp的战斗算法。编队中同时有战机和大飞机时,大飞机要等三個回合后才能发挥作用。等预警机发挥作用,很可能战机之间已经分出身负了。 要追求pvp厉害,就要最大限度地利用時間,不停地升级战机相关的空战学說。但谁都要睡觉,十個研发队列肯定不够用。要么定闹钟,要么請人帮忙,不然就花钱开通更多队列了。 多人对战也对這個盈利点有刺激作用。《空战先锋》沒有虚拟服务器了,但玩家可以加入或组建类似“家族”的“空军师”,每天组织人手,派出固定数量的战机去争夺名次。当一群人有了共同的目标时,多少会为集体做出奉献。想做贡献却无法保证上线,就只好多开通几個功能了。 王不负在安置這個盈利点前,是设身处地考虑過的。他自己反复考虑,觉得十個研发队列已经足够了,不会影响绝大多数玩家的游戏体验,更不会损害pve玩家的体验。于是就這么定了。 另外的盈利点,就是自动购买维修战机、自动购买弹药這些了。开通一個星期,分别要十個游戏币。 对于普通玩家来說,他们肯定不需要這种设计。研发科技时,战机会自动迎战敌人,但库存的弹药足够解决。而自动维修,也不太需要。因为设计调整之后,敌人只会在玩家研发科技时才会进攻。玩家就算几年不上线,也不会出现损失。 這個盈利点,针对的是那些不得不出差、旅游,反正那些知道自己即将很久不能上網的人。 他们先拿出半天時間,积累出一堆指挥经验,配合研发队列,选好未来两三個星期内要研发的科技,然后一直自动战斗攒资源。 等到那玩家回来,游戏进度沒有落后多少,就不会产生不想玩了的念头。同时,在出门之前开通了這些服务,又付出了点下科技的精力,等于往裡面投入了。保持住了对游戏的兴趣。 就好像预售一样,购买了预售的人,不可能不进入游戏玩一玩。 当然了,這些盈利点,玩家都可以通過换号的方式进行规避。比如說出差前,把賬號交给别人看管。王不负不会干涉這些,也沒有那個技术实力干涉。他就当不知道,以后再想办法。 其他的盈利点,還有战机的涂装、买模型送战机等等。王不负以后可能還会往裡面加盈利点。青瓷科技要壮大,肯定需要赚钱。王不负得在盈利和良心之中找個平衡,太過恶劣的盈利点,他是不会加进去的,但也不能和钱過不去。 很快,客服团队就传来了最初的一批调查汇报。這一批是游戏老玩家,他们见過的游戏比一般玩家更多,看法也更加全面。 对于《空战先锋》本身的品质,他们都无话可說。当他们下载了那個只有20m的安装包、装上发现客户端的大小为50m的时候,就已经明白了游戏的品质。 他们沒有指望游戏做得多高端,对于游戏的主题也不予置评。這是只有青瓷科技能做的题材,沒什么普遍意义。就算龙游国际也别想做這個。能玩到已经是太阳打西边出来了,沒什么可說的。 提出的意见,大多是教学中的那個故意的设计。他们都說,让玩家這样知道有坠机的机制,是不是太過分了? 王不负万沒想到,《空战先锋》抛去话题性,真正的游戏机制居然這么不足为奇?升级性、大飞机和小飞机的路线区别、男女飞行员的随机性格……這么多玩点都不說,反而被教学给吸引了注意力? 算了。王不负想,這大概就是无功无過吧。拿炸猪排比较,王不负用的肉是好肉,只是丧心病狂地裹了好多粉,已经吃不出肉的味道了。 他当初确实想搞一個现象级作品,搞话题营销。沒想到现在的人太单纯,一下子就玩坏了。《空战先锋》笼罩在各种光环下,沒有人去在意游戏的内在,确实弄過头了。 …… 此时,在成都的一所研究院裡。一位歼十战机的设计师,正在研究院裡的电脑室上網。为了保证安全,研究用的电脑和互联網是分开的,上網只能去电脑室。 這位设计师今天上網,就是想看看《空战先锋》。 一個五十多岁、头发都白了的人,居然准备玩年轻人才玩的游戏,看着实在不可思议。但对這位战机设计师来說,王不负才是不可思议的人。 光是靠着想象搞出了歼十b的气动,就足以令人震惊了。歼二十、“歼三一”,都是勉强能飞、不会空中解体的设计。這颠覆了他们的经验和知识。 青瓷科技是怎么只靠想象,就拿出成功设计的? 在总设计师的带领下,五月中旬,他们以青瓷科技设计的歼十b为蓝本,连夜修改和优化了几個不合理的地方。然后就开始生产這款新战机。新战机即将组装好,就要进行试飞了。 這半個月裡发生的事情,简直比见了鬼還不科学,但就是发生了,不接受也沒办法。既然不科学的事情已经发生了,那么可能更不科学的事情都有可能发生。說不定游戏裡還有其他的东西呢? 所以這位设计师正在下载游戏,准备进去看看。 好不容易把游戏下载好,进去之后,设计师有两個小时的试玩時間。但他随便看了看頁面,有些失望。 游戏中沒有对战机提出什么新的想法。就是很普通的军事幻想之作。开始时使用歼七,通過空战学說的升级,获得更先进的战机。 设计师看了看那些被锁住的型号,对照官網,都沒什么特别的,绝大多数的幻想机形,一看就飞不起来。 奇怪了。能够想出歼十b的青瓷科技,为什么還会设计出那么多不专业的战机?设计师想不通,要是偶然的话,那么青瓷科技只能误打误撞地拿出一种才对,而不是搞出歼十b、歼二十、歼三一,三种能飞的机形。 战法也沒有提出什么改进。设计师看着那些可供研究的空战学說,觉得其中最亮眼的应该是对隐形战机的使用方式了。但這并不新鲜,美国早就开始這方面的研究了。 设计师粗粗了看了遍游戏,觉得抛去歼十b的设计,《空战先锋》只是普通的娱乐产品而已。 恰在這时,被设计师派出去执行空战任务的战机回来了,并且带回来了一條战报。 這還是教学之中。设计师派歼七去打敌人,现在打完了。设计师本来都想退游戏了,决定再等一会,于是点开了战报。 战报仅仅用文字描述了空战的過程。但刚才還想关机的设计师,现在却看得却目不转睛。(未完待续……) ...