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第九十八章 游戏发售

作者:未知
王不负得到了回信,仔细看美国人的想法。那人确实是想要做一個子弹贯穿眼窝的动画,八秒动画,一共将近两百帧,每一帧都图文并茂地用文字和图画描绘了出来。 子弹先是急速飞行,在碰到眼球的时候,時間缓慢下来,子弹這是将眼珠撞得略微凹下去,然后慢慢地将其刺穿,眼球爆裂开来。 “你看看,你看看人家的想象力!他也沒见過子弹打眼珠的样子,但就是能凭空想出画面来。”王不负对周毅說。 “……”周毅好久都沒有听父母說“人家的什么什么”,居然从老板嘴裡听到了,真是遭不住。 王不负接着看那人附带寄来的過往成果。同样是短片,标题叫做“红”。点开后,一個少女端着大镰刀,乱砍一大堆怪物。這本身并不稀奇,奇特的是,那少女的武器居然又是当做冷兵器,又是能射子弹出来。 短片的最后,少女站在镰刀之上,向后开了一枪,利用枪的后坐力,“嗖”地一下向前窜去,速度有如离弦之箭,用高速割断了最后一只怪物的脑袋。 王不负目瞪口呆,這不是十三年后的網络动画《RWBY》裡的主角“露比”么?怎么在2000年看到了? 這人难道是未来《RWBY》的制作人? 王不负连忙发邮件问那人:“你愿意来中国接受一份‘战斗设计师’的工作么?如果你来,我可以在未来帮你把‘红’做成游戏。” 只看到《RWBY》,王不负就彻底相信对方。他记得,那個制作人在推出《RWBY》之前,還做過一系列的短片,其中最有名的,就是《死亡幻想》。在裡面,《死或生》裡的女主角与《最终幻想》裡的女主角打成一团。 《死亡幻想》中,近十位女性互相乱战,就已经非常的惊人了。到了《RWBY》的时候,其制作者的想象力更是突破天际。 王不负可是亲眼见過的那人的作品,连问都不问,根本不用废话,很干脆地就准备把人抓過来,压榨他的脑力。 在大洋另一边的莫提,当然不知道是怎么回事。只见青瓷科技的老板一点戒心也沒有,只看了他的作品就信任爆棚,直接就给了一個职位,顿时产生士为知己者死的想法。 他也是個行动派,直接从高中退学,然后办理签证,拿着青瓷科技汇去的钱,买了张机票就来到了中国。 别看莫提有個英文名字,其实是中国、越南、柬埔寨、日本四国混血,已经混得都不知成什么样了。中文压根就不会說,王不负這裡還要给配個翻译。 王不负亲自到机场去接他,說:“你的短片我看了,除了‘红’之外,应该還有‘白’、‘黑’什么的吧?” 莫提顿时惊讶道:“你怎么知道?我构思了四個女主角,這是其中三個。” “猜的。”王不负当然不会說:因为十四年后你老停更,所以我都把你打听清楚了。 莫提上下打量王不负,怀疑這位不会有特异功能吧?但现在這并不重要,重要的是怎么把心目中的想法做出来。他问:“战斗设计师要做什么?什么时候开始做我的游戏?” 王不负說:“我给你美工,你這一個月,先全力做十段专属击杀特效出来。然后再接着帮我做几個游戏,等到时机到了,就开始做你的四色战队。” “……”莫提想了半天,商量道:“我還是觉得叫做《RWBY》比较好。” 王不负很大气地說:“名称无所谓,到时候全部由你来做。” 有了莫提,本来已经质量惊人的《我的抗日》,居然又能上一個台阶。 在主线剧情中,游戏主角会遇到的十位日军军官。原本用的击杀特效太過普通,员工们有技术,却沒创意,做不出令人满意的画面出来。有了莫提的加入,顿时相得益彰,进度极快。 比如說主角在中间要刺杀的一位军官,躲在炮楼之中,玩家要操纵着主角潜入一個特定的地方,才能从炮楼的射击口将子弹打进去。 這一段用普通的击杀特效就不那么带感。而莫提却设计了一段长达十二秒的特效。子弹在飞行過程中,先是打断了树枝,然后险而又险地避過石头,钻进炮楼中后,从在一個日军的脸旁飞過,這才击中军官。 這個過程既华丽又刺激,完全符合王不负那在主线剧情中击杀军官时给玩家一個“大奖励”的初衷。 王不负本来想把新做出来的专属特效寄给维尔福,不過他们却說游戏的光碟已经开始制作了,沒有办法临时改变。 于是,同一款游戏,中国版和欧美版這次又出现了不同。 …… 王不负能玩到《我的抗日》,可外头等得心焦得玩家玩不到啊!他们都郁闷翻了,心急如焚。若是有参与游戏测试的职业玩家在網上冒泡,顿时一窝蜂地涌上去,怎么着都得问個水落石出不可。 這一问,答案可就五花八门。又不是谁都有孟老师的文字功力。這些职业玩家讲的各不相同,有时候還会南辕北辙,但中心思想只有一個,那就是《我的抗日》非常好玩! 有道是无图无真相,职业玩家们又沒办法上传贴图,根本沒办法把自己的感受完整地叙述出来。反而把人的胃口吊得更高。 终于,時間来到了九月三十日。 在美国,《远东战场》的预售就达到了五十万份,维尔福在事前就汇来了两百万美元。但是,相比欧美市场,在中国得到的利润,才真正令人惊叹。 在中国,“国庆战日寇”這句口号,已经在玩家的脑子裡转了好几個月了,变成了一种必须完成的信念。 完成這個信念,不需要花大价钱、也不要坐飞机去很远。只要拿上一点点钱,到街上的網吧直接找老板花二十块钱买個賬號。要把游戏拿回家玩的话,再拷三张碟就行。 最多也就三十块钱,谁花不起? 当玩家们拿到简陋的光碟、一张小纸條抄写的賬號密碼时,简直泪流满面。被吊了三個月的胃口了!每次情绪稍微平息,立刻就被什么东西给再勾起来。太過分了! 先是安全盒上的广告,然后是老兵之家,再来是小說,最后還有职业玩家在那裡神神叨叨地打机锋。搞了這么久,可算能玩到這個游戏。 等他们终于进去游戏。看到游戏中和序章一致的游戏画面,三個月的期待顿时完全抚平,剩下的只有满足而已。 无论是那句“国庆战日寇”的口号,還是這個游戏本身,也许都会永远地印在他们的脑海裡。因为玩家们在《我的抗日》上,付出的并不仅仅是二十块钱,而是三個月的感情,這可是千金也买不回来的。 游戏的质量绝不会让他们失望。开场剧情互动感十足,比起直接看动画更加引人入胜。接着,玩家可以在大地圖上自由行动,根据难度的選擇不同,或者一路爽快地杀杀杀,或者谨小慎微地慢慢谋划。 在南江一家網吧中,虽是清晨,但裡面已经人满为患,后进来的根本抢不到机子。每一台屏幕中,一水地全是《我的抗日》游戏画面。对于玩家来說,這款游戏真的太惊人了。真的令人感觉,自己好像回到了枪林弹雨的时代! 都是看着抗日电影长大的年轻人,谁不曾光芒万丈地想象過,自己在战场中奋勇杀敌的摸样?在和平年代,也只能在电脑中過瘾了。而《我的抗日》,恰好能满足他们从年幼时就出现在心底裡的想象。 陆续還有刚起来的玩家赶到網吧。其中一個才进来就大喊說:“我要单挑最高难度!给我让個机子出来!” “最高难度?”登时整個網吧的人都惊叹地看了過去。 這個游戏的敌人特别真实,难度越高,AI也就越发的凶残。 很多玩家刚进游戏的时候,凭着自己以前射击游戏的经验玩,结果因为太過专注于瞄准,几下子就被日军包抄捅死。玩家因此必须多分出一分精力,去心算敌人的人数。但就是這样才有乐趣,玩家投入的精力越多,潜意识裡的期待也就越大,胜利后的快感也跟着越来越强! 在最高难度下,敌人的火力极猛,配合也精密,玩家不快速解决小队中的一個班组突围,很快就会陷入重重包围中。就算五個玩家合作,也很难在不死人的情况下打赢一场遭遇战,居然有玩家能单挑最高难度? 有认识的,說:“這是曲龙战队的队长!拿過《狂潮》联赛冠军,而且去青瓷科技参加過游戏测试!” “就是我。谁玩简单难度的,给我让個位置!”曲龙战队的队长气宇轩昂地說,仿佛他是個了不起的人物。 对于现在的玩家来讲,他還真是個大人物。顿时,就有一人把自己的位置让给了他。想看看最高难度是怎么打的。 曲龙战队的队长早于其他玩家一個多月,就玩到了游戏,熟练得很,有惊无险地独自干掉了最高难度下的日军小队。 “帅!”周围的玩家叹服不已。
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