第四百九十五章 任务的選擇 作者:祈求者哀鸣 正文 作者:祈求者哀鸣作品:本站永久域名 镜花水月公司是一個精密运作的怀表,重村青木是這個怀表中某個部分重要齿轮之一,所有齿轮的运转缓缓推动时针旋转。神谷悠是匠师,绘制出怀表的设计图,负责测试怀表是否能正常运转,至少在现在這個特定的時間点必须如此。 《黑暗之魂》游戏制作速度极快,表面看来這实际是两家游戏开发公司共同的成果,一家是镜花水月游戏公司,主要负责制作出《黑暗之魂》的主体,另外一個是除了神谷悠之外谁都不知道的神秘游戏开发团队,提供游戏的基础骨架以及完善的设计信息,两家游戏开发公司缺一不可。 神秘的游戏开发团队是指神谷悠自己,从矩阵空间获得《黑暗之魂》這款游戏从成品到制作的所有相关信息,又有着上個世界数千万名玩家整整十天的测试。提供囊括游戏引擎和制作游戏最基础的东西,例如各种游戏开发参数。游戏的物理引擎会影响游戏内的打击感,游戏参数则关乎整個游戏体系玩法,例如玩家属性对武器的影响,武器属性对怪物的影响,细化到游戏的每一個角落,包括物理引擎本身都需要一套完整的数据参数支持。 通常這些参数是需要游戏开发团队无数次尝试才能得出最佳结果,可谓开发游戏中一项大工程,但這些在神谷悠眼裡属于最便捷有利的工序,复制粘贴的事谁不会呢,神谷悠直接记录到游戏企划内省下游戏策划部许多人力。 目前镜花水月游戏公司工程量最多的是重村青木這类负责图形开发的团队,游戏内的场景、怪物、装备等等都需要根据神谷悠绘制出来的三视图用特殊软件建模,再然后渲染,自动渲染的数值参考也是经過矩阵空间优化调整,使用那一套参数自动渲染3D模型风格都会偏向于哥特式阴暗诡秘。 不過神谷悠精力有限,无法在這個世界完全复制矩阵空间的全部信息,各样短板限制下来软件自动渲染工序還需要加入人工审核阶段,這是重村青木负责的主要工作之一,她们完成第二次渲染修改才能将正式图形成品打包给神谷悠审查,遗憾的是重村青木的团队明显缺乏经验,以前基本沒有相关工作经验,经過她们二次审查的成品大部分還需要神谷悠過一遍并回炉重造。 “支线剧情安排 染血的古旧照片 触发條件:人物对话或者从怪物身上获得照片。 內容:一位年轻的男性与他妹妹的合照 故事背景:因为不死人诅咒而被迫与妹妹分开的不死者雷蒙,唯一的心愿是回到故乡与自己的妹妹相见。 结局1:這位思念故乡的不死者在潮汐海岸活尸化,成为精英怪物,将其杀死能获得武器奖励,触发條件为未触发任务。 结局:成为修道院精英怪物软弱的徘徊者,触发條件为不归還照片。 结局3:帮助玩家杀死墓王尼特,自身因为接触亡者气息而身体开始腐朽,雷蒙临死前将特殊武器带着温暖气息的匕首交给玩家,触发條件为归還照片并且关系友好度百分之七十以上。 任务特殊奖励:染血的古旧照片。” “求死者的請求 触发條件:声望值达到五十以上后人物对话。 內容:一位受到不死人诅咒的骑士艾德文不愿一味等待流失人性成为活尸,想要死于一场荣誉的决斗。 故事背景:艾德文出身于名门骑士家族,当发现自己身上的异样(诅咒之环)第一時間向上司报告的情况,王国有感于他的忠诚诚实给他授予了银星徽章并且将他送入不死者监狱,艾德文想要在自己的人性完全流失成为活尸怪物前死于一场属于荣誉的战斗。 结局1:艾德文成为活尸营火袭击者杀掉另外一位NPC格林,触发條件为未触发任务。 结局:艾德文如愿以偿,崇高的骑士理念注入自己的武器并作为回报赠与玩家。 任务奖励:艾德文的直剑或受到祝福的艾德文直剑,后者加强对活尸伤害并且玩家死亡时减少人性的流失数值。 神谷悠低头看着手裡的文案,右手放在木质办公桌上手指有节奏敲着,這是游戏策划部根据他的要求自创出来的支线剧情內容纲要,文案裡面一共写了八個支线剧情纲要,但也只有开头的两個让神谷悠满意,《黑暗之魂》的支线剧情一直不怎么丰满,触发條件以及各种隐晦信息经常让玩家一头雾水,更糟糕的是通常人物支线的奖励并不丰厚。 神谷悠重置《黑暗之魂》考虑過這点,除了原作支线神谷悠自己也撰写了几個精彩的支线剧情进入,另外一部分让游戏策划部补完,神谷悠不想让游戏策划部什么事情也不干。游戏策划部构思出来的完整支线剧情能不能达到自己要求水准有待商榷,粗略的纲要起码比较有意思。 重置版《黑暗之魂》能保证玩家在每一個篝火点都能触发一個支线剧情,支线剧情有长有短,更有部分隐晦难懂需要玩家根据蛛丝马迹探索,這部分支线剧情极大丰富了《黑暗之魂》的游戏世界观,玩家能看到在《黑暗之魂》游戏世界裡面苦苦挣扎的人性。 合上文案,神谷悠抱起双手陷入沉思:“這样看来策划部還是下了一番功夫,起码将《黑暗之魂》游戏设定集和游戏玩法都研究過并吃透。” “染血的故旧照片中照片可以作为一种特殊道具,在篝火使用后可以获得大量人性但照片会被篝火烧成灰烬,這样看来有必要为這张好片好好设计一下,成为特殊纪念品。支线剧情可以补充的地方很多,主要還是刻画出雷蒙這样的人物受到不死者诅咒后的挣扎,這些支线会给结局带来影响,同时也会影响玩家对传火或者灭火结局的印象。” 玩家通過游戏的支线剧情看到《黑暗之魂》的世界,他们会選擇传火延续世界的光明又或者灭火成为黑暗之王,支线剧情任务有一定影响同时,最重要的還是游戏给玩家呈现出来的信息导致他们的直接选项。 原作游戏玩家对传火结局的印象大概来源于太阳之王葛温和太阳骑士,传火本身是不是一件好事剧情本身沒有丰富的反饋,灭火结局更是只有黑暗大蛇一家之言,有玩家說過传火是延续巨人的时代,灭火才是矮人(人类)的未来,真正的事实大概只存在于宫崎英高的内心。 排行: