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第十三章 新的风暴已经出现

作者:夕霞枫林
发展到现在陈刚也不得不佩服玩家们的实力。

  真的很牛皮。

  這么說吧。

  原本自己穿越過来之后。

  一個死局,硬生生的被玩家给盘活了。

  不光盘活了還发展的這么迅猛。

  短短這么点時間就发展了這么多无人机,

  而且等到以后它们都死光光了,陈刚就可以把回收的材料又来提炼出合金。

  至于玩家愿不愿意?

  這重要嗎?

  身为策划你還找不到理由?

  “因为超负荷使用工厂所以工厂大部分机能已经损坏所以需要维护,所以空间站将征用无人机的残骸,請玩家协助回收。”

  這样的任务一发几個人屁颠屁颠的就行动了。

  然后就是功勋任务。

  虽然现在自己发的多。

  但是這也是沒有办法的事情。

  等到以后其他玩家来了陈刚功勋任务恐怕十天半個月都不可能发一個了。

  至于为什么

  原因很简单。

  为了平衡

  作为一個游戏宅的他知道,一個合格的策划你如果只考虑装备,或者属性的平衡。

  我可以告诉你,路走窄了。

  为什么?

  原因很简单。

  你琢磨一下。

  比如這個装备我用了很长的時間才做出来,或者這個角色我练了很久花了很多钱。

  你给他砍了。

  這叫什么事?在這裡可以理解为你沒事就一個功勋任务,到最后功勋不值钱了不說。

  土豪开荒這么难了,以后新人一来收点资源点就能直接买飞船了。

  你這不是逼着肝帝和氪佬退游?

  当然很多策划知道了還要這么做的目的也很简单。

  想要后面的玩家能够尽快的拉近和土豪的距离,逼着土豪继续氪。

  然后普通玩家也会受到土豪的刺激多多少少氪一点。

  這也是陈刚在思考的問題,如何平衡。

  既能让新人来了快速起来,也能让老玩家不觉得不公平。

  自己千万不能像有的策划干些阴间的操作。

  比如为了尽快让新人起来,人家新人只用氪金100可能就会拉近和土豪的差距一大截。

  虽然表面上土豪還是牛皮到飞起。

  但是你敢說這些土豪心裡沒有一点不爽的?

  毕竟你這种操作或者加大物品掉率,前期我为了這個东西用了1000米,结果你50米就收到了。

  虽然你现在用的装备都是我淘汰了几代的了,但是凭心而论,你心裡還是有些不好過。

  虽然還不至于退游,但是如果你策划反复這样阴间操作不退才怪。

  接下来就是重点了。

  重点是什么?来吧我来告诉你们。

  以上方案還是针对氪度比较低的。

  如果遇到高肝度的游戏,例如某易的游戏,氪和肝缺一不可。

  土豪想要不肝的那么狠,那么一定会花钱用氪金代替肝度,但是還是要拼命肝。

  而且還要氪,才能把进度拉开一大截。

  這個时候你還敢来這样的操作

  那么你特么就是煞笔了。

  人家土豪前期又氪金,又当肝帝,你說說你這样一波操作什么后果。

  土豪前期又花钱又费肝最后成了冤大头。

  我玩尼玛的個寂寞,你把我当成铁憨憨了。

  不玩了退游。

  充的钱就当喂狗了!!

  游戏突然就成了土豪已死欧皇当道的局面。

  玩游戏的都知道欧皇只是一时的哪裡有永恒的欧皇。

  当欧皇当道了接下来是什么?

  不用想各种论坛凡尔赛。

  萌新請问抽到這個好不好。

  萌新請问這個装备怎么搭配。

  。。。。。。

  這些帖子估计短時間就会被欧皇霸屏。

  结果是什么。

  搞心态呀。

  沒有土豪装13,谁去压制欧皇。

  以前欧洲狗發佈了這样的帖子過后会出现什么东西。

  来我告诉你们。

  土豪会站出来很装13的說一句,這個东西呀,你抽到的只是第一個解锁了图鉴而已。

  但是想要发挥实力你最少要抽到同样的几個或者配置什么样的装备才能发挥效果。

  然后贴出自己毕业的图。

  這些很多非酋和肝帝心裡就平衡了。

  让你装13被打脸了吧。

  但是土豪一走沒人打脸的后果就是。

  玩尼玛呢玩。

  人家什么都有了再看看我玩了這么久什么都沒有。

  渐渐的,心态炸了呀兄弟。

  最后会是什么样的结果。

  退游呗。

  非酋不氪金了,肝帝不玩了。

  游戏人气瞬间下降。

  沒人看欧皇装了。

  欧皇的游戏体验直线下降结果是什么。

  当13装完過后一切将变得索然无味。

  不玩了换游戏继续凡尔赛。

  就這样一款游戏凉凉了。

  你說肯定還会剩几個玩家。

  是呀!

  剩的几個玩家最多就让你维持下服务器,发发工资。

  想要赚大钱?想多了你。

  想到這裡陈刚端起了茶杯将裡面的茶水一饮而尽。

  “身为一個老游戏玩家了肯定不会让這样坑爹的事情发生在這裡。”

  所以怎么平衡以后新人的收益是关键,既要让新人快速起来,又要让老玩家不觉得心裡不平衡。

  至于陈刚为什么能想到這些?

  這還不简单?

  毕竟只有玩家才最清楚玩家。

  想通了這些過后陈刚开始核算自己的资产了。

  首先自己手裡目前有600多的合金了,虽然明面上是游戏吹爆账户上的。

  但是你的不就是我的嗎?只不過需要一個坑過来的過程而已。

  加上到时候无人机报废過后能回收材料重新提炼虽然有些损耗。

  但是搞個五六百的积分問題不大。

  還有往后的一段時間无人机采集的资源也有一千多。

  空间站现在日常维护也就10积分。

  想到這裡陈刚心裡也贼开心。

  当初自己的選擇是对的。

  這么一個死局硬生生给我盘活了。

  现在想想当初的决定,怎么想怎么都觉得明智。

  如果当初他拿着這点积分坐吃山空。

  食物坚持5個月。

  哪怕這段時間可以重新耕种。

  是可以短期解决問題。

  但是這是坐吃山空呀。

  這样說吧。

  坚持两個月植物成熟,每天消耗5积分。两個月300积分沒了。

  收入1方都不到。

  這简直是入不敷出。

  无人机還随时嗝屁。

  至于暴兵。

  你想在想什么神话呢?

  系统就是個貔貅光进不出。

  资源可以兑换积分。

  但是积分想要兑换资源你在做梦。

  那么随着時間的推移等待你的只能嗝屁。

  所以說,现在暂时安全了的陈刚也特别的感谢当初自己的决定。

  每每想到這裡陈刚都恨不得好好的给自己点個赞。

  不過现在他最关心的是另外一個問題。

  肝了這么久了。

  玩家的耐性也消磨了很多。

  离出矿船最少還有一两個月。

  這段時間不可能让玩家一直挖矿。

  這样玩家的耐心几下就磨沒了。

  毕竟他们已经這样干了很久了。

  不能再這样下去了。

  接下来就是给他们制造一点难度了。

  想到這裡陈刚陷入了沉思。

  要用什么方法增加玩家在這段時間的可玩性呢。

  想到這裡陈刚犯了难。

  “一個沙盒类的游戏最关键的是什么。”

  陈刚喃喃的說道。

  “就拿以前玩過的方舟为例,吸引人的元素无非就這么几种。”

  “第一個是在危险的世界求生每一步都要小心翼翼,看到自己盖好的房子心中的那种成就感,以及被龙追着跑的刺激感,和自己驯服龙過后的激动感,和带着自己的龙大杀四方的满足感。”

  “当然最后一條不能少,就是当你以为自己所向无敌的时候被南巨连人带龙一起咬死的无奈感,以及想要报仇发现自己无能为力的无助感。”

  “最后再到你发育了很久成功驯服南巨去装逼的虚荣感。”

  想到這裡陈刚有了主意。

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