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第一章 全国大学生游戏设计大赛

作者:枫火竹溪
“老顾!”

  坐在座位上发呆的青年被突然的叫喊吓了一跳。

  顾枫揉了揉耳朵,脑瓜子嗡嗡的他看向一旁的罪魁祸首,一脸不满:“鬼叫啥子?”

  记忆中眼前這個家伙叫许世宇,和他一样,蜀都来的,家裡开火锅店的,连锁店少說都有几百上千家,妥妥的狗大户。

  “喊你半天沒得反应。”许世宇无语地看了他一眼,“不說這個,你校招面得咋样?”

  顾枫愣了愣,情绪一下子低了很多。

  他不属于這個世界,他不清楚這個叫顾枫的原主是什么情况,他只知道自己可能已经献身给了996福报。

  他不清楚自己這样的情况是属于穿越還是什么,和平常一样加班,加着加着眼一黑,意识再次苏醒,就已经来到了這個陌生的环境,人還是懵逼状态中,一大堆不属于自己的记忆便灌入脑海。

  一上午的沉思,既是在消化原主的记忆,也有着对未来的彷徨。

  听着许世宇的問題,顾枫面无表情:“不咋样,应该么得搞。”

  “那咋個整?真留级?要不我喊我老汉随便先给你個实习offer,先把业毕了再說。”

  顾枫懂他的意思,记忆中,自己至今都還有三门必修课挂着呢,這個世界的大学和前世沒什么两样,为了就业率好看,只要你能拿到offer,挂科這种事完全是可以灵活处理的。

  顾枫感激地笑了笑,他犹豫了下,還是摇了摇头:“谢了,還有两個月呢,我再想想。”

  他沒有直接答应,因为他不是很喜歡欠人情,更准确的說,他不想麻烦别人。

  但他也沒有立刻拒绝,因为初来乍到,他還不太适应,毕竟原主的现状相当不乐观,如果实在沒别的办法,可能也只能用许世宇這個办法了。

  “行,反正有事你开口,咱俩兄弟用不着客气。那你慢慢想哈,我玩去了。”

  說完這家伙便风风火火溜了。

  寝室裡只剩下自己一個人,顾枫重新发起了呆,记忆已经接收完了,为了尽快适应新身份,新环境,他必须好好梳理一下。

  从记忆中,他发现這個世界的发展轨迹很奇怪,科技进步得飞快,从进入电气时代到如今人工智能走进千家万户仅用了百年不到,属实离谱。

  然后他便发现了一個奇葩的现象。

  相比前世音乐、影视、網络文学、游戏等文化娱乐行业万花齐放、欣欣向荣的面貌,這個世界在文娱方面的发展让他来评价的话,只有两個字,畸形。

  潜意识裡,人们都会认为先进的技术衍生出来的产物也是先进的,這個观点听上去很合理,但在這個世界技术大飞跃的前提下,就出了問題,试想,VR技术一出,游戏厂商還会关注手游和PC游戏的开发嗎?会,但肯定不重视。

  发展時間短,缺乏经验的游戏行业碰上划时代的虚拟现实技术,打個最简单的比方,這就像是一個小孩沒见過自行车,直接进了飞机驾驶舱。

  搁這劈叉呢?扯着蛋了吧!顾枫默默吐了個槽。

  回到自身,他现在大四,帝都艺术学院游戏开发与设计学院。父母健在,有個同校的研三亲姐。做個类比的话,帝都艺院有点像前世的中戏北影,唯一的区别在于,這個世界的游戏地位比前世高多了,是真正被列为第九艺术的行业。

  以前原主也是個学霸,是纯粹靠文化成绩考上来的,不過大学沒顶住诱惑,学的是游戏,学沒学多少,玩倒是玩嗨了,大三一年挂了十几门,直接被請了家长。

  临近快毕业了,才想起自己要毕不了业了,无路可走的他把一年一度的全国大学生校园游戏设计大赛当成了最后的救命稻草。

  這個比赛的含金量相当高,可以這么說,只要获奖,出去找工作,比帝都艺院這牌子還好使。所以基本上游戏专业的大四学生都会参加,毕竟只要获奖,就是简历上的一個加分项。

  今年的设计主题是休闲益智,原主苦心专研两個月,信心满满提交了自己的得意之作,结果一周時間下来,数据不能說不尽如意,只能說惨不忍睹。

  下载量:1

  评分:1

  评论:1

  唯一一條评论是這样写的:什么垃圾玩意儿,要不是看你可怜,1分都不给你。

  想到這,顾枫忍不住笑出了声。

  原主怕不是被這條评论气死的吧,他满怀恶意揣测着。

  笑了几秒钟,他的笑容突然僵住了,评论骂的是顾枫,我现在就是顾枫,原主一走,挨骂的就变成了我,小丑竟是我自己?

  他呆也不发了,直接打开电脑,登錄比赛的活动網页,搜索原主上传的参赛作品名称——《香蕉人大冒险》,回车!

  看到那和记忆中一模一样的数据,顾枫以手扶额,闭上了眼睛。

  深吸一口气,瞄了眼排名,80396……

  再瞄了眼下方页数旁边的信息,共81036项。

  嘴角抽搐,他想他知道原主怎么沒的了。

  比赛的热度自不用說,但顾枫很清楚,這八万多作品裡肯定有不少只是单纯打個酱油,参赛者甚至都可能不是游戏专业的,纯属重在参与。

  原主的排名能如此靠后,游戏烂是一方面,沒找亲人朋友帮忙支持估计也是一方面。

  打开《香蕉人大冒险》,他决定亲自上手玩一下试试。

  然而,仅仅只是過了五分钟……

  顾枫光速叉掉游戏,如释重负。

  原本還想着看看原主的游戏還有沒有抢救的余地,但如今看来,他只能說,沒救了,等死吧……

  毫不留恋将這游戏删掉,留是不可能留的,留下等来的不可能是奇迹,只可能是以后被扒出来的黑歷史。

  平定心绪,他开始思考起来。

  优化现作這條路肯定是走不通了,但顾枫也沒打算放弃這次机会。

  尽管距离比赛结束的時間只剩下5天,想要获奖,還要预留一些時間发酵,而這個時間当然是越长越好。

  所以他必须尽可能快的设计制作完一款游戏上线,然后立马找人宣传。

  本来5天的時間光是设计游戏其实就很苛刻了,毕竟他不可能弄一個扫雷或者贪吃蛇上去,所以决定做哪款游戏就相当重要了。

  顾枫原先是一名高级算法工程师,编程底子深厚,加上這個世界的智能编程技术已经相当先进,如果只是设计一款简单的游戏,程序方面他一個人就可以搞定。

  一番思索,他列出了几個关键点,小体量,美术要求低,玩法简单,关卡设计简单,数值要求低,音乐音效要求低。而在满足了這些條件的前提下,還得火爆。

  他回忆着前世记忆裡那些经典的休闲益智游戏。

  《植物大战僵尸》?不行,数值很重要,平衡性太差容易暴死……

  《愤怒的小鸟》?不行,数值也很难搞,而且這游戏短時間物体碰撞的交互太多,太容易出bug,短時間调好几乎不太可能……

  《保卫萝卜》?印象中评分一般,主要是他前世根本沒玩過,只知道是一款塔防游戏,果断跳過……

  一個又一個游戏被他排除,正当他犹豫着要不干脆就做《植物大战僵尸》拼一把算了的时候,一款游戏突然映入他的脑海。

  卧槽!我怎么忘了它了!

  他终于不用纠结犹豫了,在這款游戏面前,可以說,所有休闲益智游戏都是弟弟。

  快速打开比赛網页内置的編輯器,新建游戏,他熟练地敲击着键盘,打出了那熟悉的名字。

  开心消消乐!

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