第十一章 轰动游戏圈
长长的动态下满满的全是干货,《开心消消乐》這颗闪耀的新星首月交出了超越满分的答卷。
无数人评论转发。
“我滴乖乖!這游戏有這么多人玩嗎?我一個大老爷们玩的时候都是一個人躲着玩的,声音都不敢开,生怕被朋友吐槽幼稚。”
“@武大24k纯爷们,你都不出门的嗎,我每天上下班都能在公交地铁上听到‘unbelievable’,有小学生,有上班族,還有很多大妈!”
“呵呵,我爸我妈都在玩,每天提醒我上线给他们送体力,我都才玩到130多关,我爸妈早就打通了。他们现在正在我旁边留言等着抽奖呢。”
“卧槽!满星能抽华兴k50pro?我就差几关了,靠!充钱买体力去了!”
很快,《开心消消乐》直接空降热搜并直接屠榜!
热搜第一:开心消消乐登顶手游榜!
热搜第二:三消游戏的春天来临?开心消消乐首月流水819万!
热搜第三:天后孟雨欣与神秘男子出入同一公寓
热搜第四:全民刮起消除风,今天你消了嗎?
热搜第五:魔都某高校副教授疑潜规则多名女学生
热搜第六:开心消消乐游戏设计师出手阔绰,随手送出10部价值上万的华兴k50pro
热搜第七:专家建议年轻人不要急着买房
热搜第八:首個下载量破千万的手游诞生
热搜第九:专家建议专家不要建议
热搜第十:帝都艺院的新星!冠军作品的含金量!
游戏在這個世界的关注度完全不啻于前世的娱乐圈,《开心消消乐》的横空出世,直接把天后的绯闻都一jio踢到了老三的位置。
玩家们一边乐呵呵恭喜《开心消消乐》取得的好成绩,一边立马上号,开始爆肝冲关,力争在今晚0点之前满通或者满星。
游戏设计圈也沒闲着,各大游戏评测机构、独立评测人都开始研究《开心消消乐》的成功要素,准备抢先發佈评测。
龙腾互娱总部。
所有项目组的游戏主设计师和项目负责人全部被召集开紧急会议。
朱久天,龙腾互娱的董事会主席兼CEO。
他目光深沉地扫了一眼下面的几十人,沒有废话,单刀直入。
“有人了解過《开心消消乐》這款游戏嗎?”
众人面面相觑,无人应答。
朱久天看着手中的报告,语气不夹杂丝毫感情:“一款平平无奇的三消游戏,一個大四学生做出来的游戏,一個体量不過300M、几乎0成本的游戏,下载量破千万!首月流水高达819万!”
他再次扫视众人,目光比刚才锐利了许多。
“你们都是龙腾最精英的骨干,谁能告诉我,为什么龙腾从来沒有做出過這样一款游戏?”
场面安静了10秒,他才继续开口,语气温和了下来。
“召开這個会议的目的不是为了批评谁,既然人家已经做成功了,我們就要好好探讨,好好学习人家成功的经验,一個普普通通的三消游戏都能创造這么大的财富,很显然,休闲类游戏一直都被我們低估了,被整個行业严重低估了!”
“牛敢,你做休闲益智手游的经验最丰富,你先說說你的看法。”
被点到名的牛敢是一個圆脸微胖的人,戴着眼镜,穿着灰黑格子衫。
“好的,朱总。其实我早在全国大学生游戏设计大赛期间就有关注到《开心消消乐》,当时我還让人给那人发過面试邀請,不過被他拒绝了。我原本以为《开心消消乐》就是一款還算不错的精品小游戏,错估它的潜力是我的失职。”牛敢很老实,在這個人均不粘锅的行业开口就把锅给揽下。
朱久天微微点头,他喜歡牛敢的地方就是這点,敢于担责,這样的人,哪怕交给他的任务搞砸了,也一定能吃一堑长一智。若非牛敢的能力暂时還接不起大型游戏,他早就给他安排更重要的项目了。
“我自己也玩過這款游戏,总结了其中几点可取之处。”
“第一,开心消消乐极其在乎用户体验,這一点从很多地方都能看出,比如可供调节的消除动画速度,比如可以快速定位关卡的星星花房,比如多次在同一关失败能明显感觉到关卡难度下降。”
“第二,对用户情绪的精准把控,开心消消乐裡面有很多正反饋信息,明显一点的像连消时的语音即时播报,隐晦一点的像打通一关后告诉你本关击败了全国百分之多少的玩家。再者就是通過好友排名,全国排名,周赛等功能激发玩家的好胜攀比心理。其次還有……”
牛敢侃侃而谈,一连提出八個他觉得开心消消乐做得好的点。
“朱总,综上所述,我认为开心消消乐的成功是必然的,說它靠的是运气完全是无稽之谈。說句实话,這款游戏我整体看下来,几乎看不到太大的改进空间,要做出一款能够超越它的三消游戏,很难。他是個人才,我建议可以再试着接触一下。”
朱久天眉头微皱,他对于牛敢最后的說法有些不以为然,他坐拥众多国内顶级游戏设计师,难道還比不上一個都還沒走出校门的大学生?
毕竟是研讨会,大家在朱久天的允许下开始畅所欲言,热烈讨论。
等会议讨论得差不多了,朱久天压了压手,总结道:“每個人下去写一份關於开心消消乐的分析报告,最迟后天交到我這裡。牛敢,你亲自打电话给這個人,薪酬开高点,我們龙腾不差钱。韩涛,你留一下。”
等其他人都离开之后,朱久天才拍了拍韩涛的肩膀,目光深沉:“怎么样?做一款游戏超越开心消消乐,有沒有信心?”
韩涛心如明镜,知道他口中的做一款指的是三消游戏,他之前也是做手游的,這两年才转为PC,主要负责ACT游戏。【注1】
此前对于牛敢的话他就不以为意,他怀疑這家伙是不是食堂饭太好,吃傻了,他们龙腾多少资源多少人才,干不過一個区区大学生?說出去都让人看笑话。
见老总都這么信任自己,他当即拍了拍胸脯,信誓旦旦:“当然有,《武者传說》已经进行到最后的测试阶段了,我這边能腾出一些人手做新游戏。”
朱九天闻言精神一振,說话声音都大了不少:“好!我给你最大的自主权,由你亲自主导设计這款游戏,人不够直接去找牛敢要,项目启动资金我直接给你500万,最迟半個月后我要看到游戏上线,有沒有問題?”
韩涛信心满满,笑话,比人,对方就一個還沒毕业的学生,他這是一個团队。比钱,大学生能有几個钱?這两相对比,差距堪比拳王单挑小学生,大到他都想直接问一句:怎么输?
“沒問題!”
龙腾开会的同时,别的游戏厂商也都先后召开了紧急会议,所有大鳄们的目光都看出了休闲益智這個一直以来被忽视的小众游戏类型所蕴含的巨大潜力。
可以這么說,开心消消乐凭借一己之力改变了游戏界的格局,让休闲益智這個小透明瞬间成为了游戏设计师们眼中的香饽饽。
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