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第四百三十四章 三年荏苒(上)

作者:枫火竹溪
于是乎,在决赛当天,现场给queen助威加油的华夏人声势不仅盖過了芬仕瑞的观众,甚至直接爆杀了泡菜国的观众,明明沒有华夏选手参与的决赛,愣是在他们的声势下搞得像是华夏主场一般。

  好在queen也沒让众人失望,七局近五個小时的鏖战,她以4比3的比分艰难战胜对手,成功夺得第五届wcs世界冠军,也是她职业生涯第一個世界赛事冠军。

  五年磨一剑,砥砺前行终于换来了渴望已久的回报,queen抱着冠军奖杯在金色雨幕中仰头喜极而泣的画面看痴了无数人,所有人都知道,queen在赛前就說過,不管這次比赛的最终结果如何,這都是她参加的最后一個比赛。

  這是一名老将的迟暮余晖,也是黄金一代在世界赛舞台绽放的最后光芒……

  wcs冠军对vv而言是起点,对queen而言却是终点,她为黄金一代的落幕画下了圆满的句号。

  就连一向在立场上有失偏颇的泡菜国解說都难得在比赛過程中解說得比较中立,赛后也对她第一時間送上了真诚的祝贺,毕竟对他们而言,這群黄金一代的选手背后何尝又不是他们的职业生涯呢?看着黄金一代的最终火种在赛场中拼搏,他们的心情何尝又不落寞呢?lie要是能夺冠固然好,但queen拿下這個冠军,或许才是他们心中最希冀发生的事。

  夺冠采访中,queen一句“我夺冠了,也退役了”直接冲垮了无数人的泪堤,至此,一個时代终于落幕了……

  赛后,韩筱薇、聂天等人第一時間为queen发去祝贺,他们邀請queen来帝都做客,刚当场退役的queen想也沒想便欣然应允。

  二人作为东道主带着queen在帝都玩了整整一周,queen就像是备战十二年刚结束高考的傻孩子一样,整個人在這几天都玩疯了。

  令人着迷的美食,令人安心的治安,帝都的生活让queen无比向往,无比留恋,坐在离别回国的飞机上,看着下方远去的高楼,她认真思考着要不要搬到帝都来生活。

  也许就在這裡找個男朋友安個家也不错,华夏像sky一样幽默风趣的男人应该蛮多的吧?她心想着。

  ……

  时光荏冉,转眼又是三年多過去,時間来到2030年春节。

  三年時間发生了太多事情。

  《天涯明月刀》如期斩获26年金游奖以及tbg的年度游戏。

  27年,王辰凭借自己独立带队倾心打造的魂系vr大作《遮天》拿下了当年的年度游戏,游戏名是顾枫替他取的,由于游戏剧情主要讲的就是逆天改命的事,所以顾枫随手将這個名字丢了出来,简单霸气,直射主题,王辰当即就选定了這個名字。

  同年,王辰的项目组還制作了一款单机动作手游以及一款vr格斗游戏,虽然肯定比不上《遮天》,但品质在同类游戏中都算得上是制作精良且相当耐玩的游戏。

  温梦在這一年同样有所产出,一款主机聚会游戏,一款vr探桉解谜游戏。

  其中第二款探桉解谜游戏参考了大量真实奇桉、探桉,也有几個不错的原创桉件,玩家在游戏将扮演一名神探警察来破获這些桉件,由于制作初期他们做了大量的走访工作,游戏中很多细节都做得很真实,因此沉浸感非常强,這让玩家在享受破桉過程之余也能切身体会到警察、法医日常工作中的不易。

  左膀右臂如此给力,顾枫自己当然也沒闲着。

  根据《巫师3》改编而来的vr版《巫师》为西幻rpg再添一员,汲取《炉石传說》、《游戏王》等一众优秀集换式卡牌游戏成功经验打造出来的《宝可梦传說》,這也是第二款宝可梦ip的游戏,第三款则是武俠题材的大逃杀游戏《永劫无间》。

  一共8款作品,正式分为三人独立带组的第一年,初心再次变回了玩家们印象中那個高产似母猪的初心。

  不過這8款游戏還不是初心在這一年最重磅的事,這一年初心一共有两件重磅大事。

  第一件,顾枫、君子兰于五一佳节正式完成婚礼,婚礼就在初心园区举行,两人受到了来自各界的祝福,整個五一假期,初心旗下所有游戏同时给玩家发放丰厚的红包奖励,一時間,還真有一种普天同庆的感觉。

  第二件,暑期七月下旬到八月上旬,因各种原因延迟了两年之久的首届初心游戏嘉年华盛大开场,《星际争霸》、《英雄联盟》、《宝可梦战棋》、《宝可梦传說》、《绝地求生》、《永杰无间》、《守望先锋》、《泡泡堂》、《热血足球》、《天涯明月刀》合计十款游戏竞相亮相,各路神仙齐聚一堂,玩家们也沒想到自己有一天看個游戏都能看出奥运会的感觉。

  接着是28年,這一年初心的游戏产量再次降了下来,不過体量上却着实是让玩家们玩了個痛快。

  温梦做了一款vr大作,是改编了一部在初心平台大火的玄幻。

  顾枫這边亦是两款vr大作,一款vr版《生化危机》,再度掀起一场恐怖狂潮,另一款则是vr版《生肖传說》。

  此生肖传說非彼生肖传說,并不是前世那個q版回合制游戏,而是一款换了世界背景架构的塞尔达传說。

  华夏上下五千年歷史,各种民间传說、神话故事、鬼怪志异不计其数,做個开放世界游戏而已,对于制作vr游戏经验已经相当丰富的顾枫而言,他想要尝试在明确开放世界游戏以探索为玩法核心的基础上自己设计一款游戏出来,這才有了這款《生肖传說》。

  說是借鉴塞尔达传說,其实两款游戏除了同是开放世界游戏,二者的探索玩法顶多也就三分像,之所以說像而不是說一样,是因为二者之间像的只是外壳,其主体玩法差异還是蛮大的。

  這种像就好比扎金花和德州,外壳都是扑克游戏,甚至二者玩法看上去也大同小异,都是一人发两三张牌下注比大小,可前者运气成分更大,后者心理博弈及计算成分更大,两种游戏的核心玩法差别其实是非常大的。

  28年,初心虽仅有三款新游戏,年度游戏却依然被《生肖传說》收入囊中。

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