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第六十四章 格格不入的陌生人

作者:丧失亲王
選擇背景颜色: 選擇字体大小: (感谢黎明`晨曦、苦海狂飙、风飘逍遥、血℃魂几位书友的打赏,难得出现生面孔不過灵灵糖你這家伙别拿催更票来**我好嗎!明知道我平时要上课!敢等五一砸催更嗎!你砸多少我吃多少!) 天下无不散之筵席,直到凌易走出餐厅的那一刻,亚丝娜依然无法确定他的身份,即便已经拥有了足够多的‘证据’,不過那些近似猜测般的证据到底能起到多少效果呢? 心裡沒有底气,所以从一开始就不抱希望,自然也就沒有失望。(百度搜索给力文学網更新最快最稳定) 能坦然接受现实,這样坚强的表现——亚丝娜如此坚信着,毕竟脆弱的反义词,不就是坚强嗎?不過一想到那斗篷人临走前留下的话语,心情却有些微妙。 “這把剑暂时欠着吧,下次见面我再向你讨要吧....你问原因?当然是为了更高等级的装备咯,還有就是我可不希望看到‘因为失去重要武器而不幸死亡’的你,后悔可不是我的爱好。如果你打算强化的话,我向你推薦一個叫艾基尔的铁匠。” 他如此說道。 然后彻底从视野消失了,那虚渺的姿态宛如无形的大气,即便每时每刻都在吹动,但是能注意到他的人终究只有少数。 真的...就像灵异现象。 游戏开始一個月就有两千個人死亡。這是十分糟糕的消息,尽管后面很快打通了第一层,但是如果一直延续如此之高的死亡率,那么這被困在游戏的上万人连第十层也到不了。 随着糟糕的消息不断传来,什么无法传递外界通讯、什么无法通過特殊方式离开,在得知這些消息后导致心理崩溃的玩家一個接一個的出现,哪怕每天在前线挣扎的玩家们也时刻承受着相当之大的心理压力。(百度搜索给力文学網更新最快最稳定) 虽然凌易沒有亲眼目睹,但听說有人发现‘无论采用任何方式都无法离开這個世界’的事实时,玩家们的恐慌可說是极为疯狂。有的人大吼大叫,有的人嚎啕大哭,還有的人嚷着要破坏游戏世界,而准备把街道的石板挖起来。 当然,建筑物全都是无法破坏的物体,他们的尝试都只是徒劳无功罢了。 直到游戏攻略有所进展的时候,许多人才纷纷接受了這烂透了的现实,开始思考今后的方针,然后越来越多的玩家投入到這堪称唯一希望的‘攻略大工程’当,尽可能地奉献自己的力量。 玩家们一开始大概分成了四個集团。 首先不愿意接受现实,依然苦苦等待外界救援的废物们(凌易语),他们占了总体玩家人数的一半。 虽然凌易非常理解他们的想法,也知道目前处境从科学上来讲不怎么靠谱,始终只是梦境般的世界,只要找到一個契机的话,应该就能像做了個噩梦一样醒来。而如今在现实世界,营运公司ARGS以及政.府,一定正在尽最大的努力来解救所有玩家,甚至不需要慌张和绝望,反正只要耐心等一段時間,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,接着成为学校或公司裡的话题人物。 其实他们会這么想也无可厚非。纯粹是因为科幻电影看多了,认为国家是无所不能的,所以他们基本上只呆在圈内,只靠着初期所配给游戏内货币——每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆裡,然后和几個人组成一個团队浑浑噩噩地過日。给力文学網 幸好起始之城镇大约占了底层面积的十分之二左右,号称可以与东京的一個区(类似新宿、涉谷等)相匹敌,所以收容起几千人完全无压力。 但是不管等了多久,救援仍然沒有出现。每天从睡梦醒来,窗外所见的永远不是蓝天,而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部。而光靠初始分配的资金也不够生活,不久之后他们也被迫必须开始采取行动。 亚丝娜可以說是一個典型的例。 第二個团体占全部玩家的大约三成。這個有三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。而他们的首领,是日本国内最大網络游戏情报網站的男性管理人。 玩家们在他的手下分成了几個集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。每個集团的首领,则是占领了位于起始之城镇央广场的黑铁宫,用以囤积物资并给予手下前线各种指示。 這個巨大集团一开始沒有名称,但从他们开始分配特定制服之后,有人开始用‘军队’来称呼他们,事实上這并不是一個褒义词.... 第三個团体初步判定大约有一千人左右,這是一群比起啃老族還不堪的逗比,一开始便毫无计划性地浪费金钱,而且還打不起勇气和怪物战斗,只会与绝望相伴。 顺带一提,即便是虚拟世界,但是依然保留着‘睡眠’与‘食物’這两种基本需求。 因为大脑无法分清现实与虚拟的差别,只会向身体传达困意。 当玩家想睡时,便到街上的旅馆,選擇适合的房间然后进去休息。 如果拥有大量珂尔的话,当然可以去喜歡的地方买喜歡的住所,不過那可不是一般人能承受的价格。 至于食欲,只能以心理暗示来形容吧。吃进‘虚拟食物’只会,空腹感便会消失得无影无踪,听起来就不可思议。 反過来說,想绝食自杀的玩家简直太厉害了,因为在无法饿死的情况下,還能努力抵抗着饥饿感的侵蚀,這份毅力沒话說。 回到正题—— 那些把钱用光的倒霉玩家,在生活得不到保障的情况下,大部分都選擇参加军队。因为只要听从上级的指示,就能分配到食物。 至于剩下的人自然也不愿意坐以待毙。 在城镇当,系统将会自动保护玩家,无法对玩家造成实质性的伤害,只不過在城镇外就是另一回事了。 這些家伙聚集在一起组成帮派,躲在城镇外面或是迷宫区,对同胞——玩家们出手。想想看,每個在迷宫区努力升级的玩家们,差不多都能得到巨大收益,何况他们在结束战斗之后,肯定会感到疲劳不堪,這不是送上门的发财机会嗎? 一开始抢劫归抢劫,他们不至于去杀人——仅仅是一开始。 后来人数慢慢增长到了近千人.... 最后是第四個团体,换言之——公会玩家们。 以攻略为目标,不属于军队的玩家团体大约有五十個,人数约是五百人。這些团体被称为‘公会’,他们的执行力虽然比不上军队,不過他们善于利用行动能力,不管是升级速度還是攻略方面都领先于军队。 此外,還有极少数選擇非战斗系职的玩家们,虽然只有大约两、三百人的规模,但是从某种意义上来說,他们的作用是不可缺少的,由玩家生产出的道具远比NPC要好得多。 剩下不到一百個人,则是所有玩家之最特殊的人群。 他们被称为——独行玩家。 不属于任何集团、势力,就像生活在阴影的路人,虽然毫无存在感而言,可是他们却能仅凭一己之力生存下来。因为這些人几乎全是封闭测试的参加者。 利用封测时期的经验与知识,从游戏一开始极力争夺资源,在短期内大幅度提高等级,将大多数玩家们甩在身后,一般玩家组成的强盗团也好,迷宫区的怪物也好,很难对他们造成生命威胁。 這种情况下,沒有哪個独行玩家会愿意去加入‘弱小’的团队。 更何况這個刀剑神域世界不存在‘魔法’以及‘必技能’,只要拥有熟练的技巧以及战斗经验,同时应对复数敌人并不难。 当然,独行玩家也有其风险性。打個比方,战斗万一了麻痹效果怎么办?谁来救你?所以,一开始死得那两千人之,独行玩家占了大多数。 不過为了那丰厚的经验以及战利品,再大的风险也阻拦不了独行玩家们,哪怕因此被其他玩家们排成也无所谓。 每当前线有了新的进展,抵达更高楼层之后,,独行玩家们都离开了该层,前往更高的迷宫区,他们就像不折不扣的猎人,不断找寻着新的猎物。 而就在今天——距离SAO正式公测,所有玩家被囚禁在這個世界的半年后。 尽管玩家们的不懈努力,已经打通了二十四层,而第二十五层的最终BOSS则会在明天午被干掉,只要做好昂首挺胸跨入新楼层的准备就好了。 ——几乎所有玩家都這么认为。 在這战意高涨的一天,沒有人注意到城镇大街上多出了一個与气氛格格不入的陌生面孔。 尽管他的腰间插着两把剑也一样.... 紧张时放松自己,烦恼时安慰自己,开心时别忘了祝福自己! 给力文学網无弹窗,我們的地址 温馨提示:方向键左右(→)前后翻页,上下(↑↓)上下滚用,回车键:返回目錄 重要聲明:小說""所有 的文字、目錄、评论、图片等,均由網友发表或上传并维护或来自搜索引擎结果,属個人行为,与本站立场无关。 閱讀更多小說最新章 节請返回,支持請到各大书店或網店购买閱讀。
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