第396章 Pasca迄今为止最好的一款游戏 作者:我爱厨房 5月14日前后,全球各大游戏评级机构都收到了一份无人幸存的试玩版,包括北美的,欧洲的以及日本的都是,很同步。除了青鱼網络负责该项目的员工们之外,他们都是全世界第二波接触到這款游戏的人。 的总部在美国纽约,他们对游戏的审核是一個漫长的過程,并不仅仅是可体验版本玩那么好几遍而已。其实从无人幸存开始开发,還沒有一個可试玩的版本算起,他们就已经收到了青鱼網络提交的能够完整反映游戏內容的相关资料。主要是美术和文案方面的,人物和场景设定原画、剧本大纲和对白、游戏影像视频等等,這些资料必须完全反应游戏的真实情况不得有所隐瞒。 恶意隐瞒游戏內容,是有可能遭受到全美禁止销售惩罚的。 而在开发過程中,有新的游戏內容产出后,也得保持对提交內容的更新,并且注明。 除此之外,他们還会审核包括预告片,游戏官方網站等等的所有相关內容。 很细心,当然也必须有相应的代价,强制审核,且收费。 就目前的相关规则,如果是纯数字版的游戏,审核是免費的,但如果要走线下实体发行,還要看开发成本。普通100万美元以下开发成本的游戏,数千美元不定,而像无人幸存這种国际大厂的3大作,数千万美元开发成本的,那么审核价格也会在1万5到3万美元之间,十多二十万人民币,典型的坑大户。 并不是慈善组织啊。 直达5月中旬,第一個包含大部分玩法和剧情的体验版本,终于送到了他们手中,对于的工作人员来說,他们各种游戏真的是见得多了,也很少這样强烈地渴望着“工作”。 通常的评级是由“三人小组”共同体验之后,讨论协商得出结果,然后提交给总部进行审核。這三人可能是机构内部员工,也可能是外部社会人士,但一定有一個标准,绝不会是游戏相关行业从业者,为了避免可能有利益相关人员加入,导致评级结果有主观偏差。 這一次内部竞争非常激烈。 试玩版還沒送過来的时候,游戏评级委员会裡便已经有17人主动提出申請,想要审核无人幸存。对于這样的大作,本身也几乎不会放给社会人士,虽然保密协议之类的肯定会签,但毕竟還是要考虑相关內容外泄的可能,越是万众瞩目的游戏,资料外泄的损失越是不可估量。 在经過简单而激烈的内部竞争后,三名老资格的员工“竞标”成功…… 艾丽,乔纳森和埃尔法,二男一女,三名身经百战的老员工,加起来审核過的游戏超過700款,都是十年以上的工龄,阅游无数,包装盒连起来,可以环绕地球0000325圈130米。 在他们接到這個审查任务第二天的早上,三個人几乎是同时走进了办公室。 也同样都顶着黑眼圈,面容虽然憔悴,但眼睛裡却有光华闪耀着。 “嘿,早上好,艾丽。”主管汉森打招呼,通常情况下他才不会在门口守着等待员工上班呢。 “嗨,汉森。” “你看起来有些……” “是的,我昨晚沒睡。” “当然了,我应该猜得到的。乔纳森,埃尔法,你们应该也是?” “是的,头儿。” “一向如此。” “能跟我描述一下嗎……我有些忍不住了。”虽然是审查小组的主管,他们的直接上级,但這個任务并沒有分到汉森身上,秉持着职业道德操守,汉森并不会偷玩,哪怕他本身真的是青鱼網络和asa的铁粉,逍遥游他一個人就买了6份,自己一份普通版进行游戏,一份典藏版用来收藏,還有另外四份拿来安利给朋友…… “我先泡杯咖啡好嗎?”艾丽請求道。 “很疲惫嗎?”汉森有点急,但很理解,毕竟艾丽已经三十四岁了,這种年纪熬通宵是非常吃力的。 “不,汉森,我只是看起来有些疲倦,但其实一点都不累,甚至還很兴奋。”艾丽摇摇头。 乔纳森也道:“头儿,相信我,的确如此,我們只是需要一点時間来措辞,来思考应该如何来描述這款游戏,這真的是一款不可思议的游戏。” 這话让汉森更难受了,這种被吊着胃口的感觉,唉…… “你還记得我們内部去年给逍遥游的评价吧?”埃尔法问。 “当然,现代游戏的巅峰之作,的确如此,一点儿也不夸张。”汉森点头。 “虽然這只是一個试玩版,并沒有完整的剧情流程,但我坚持认为,這是asa迄今为止最好的一部作品。”埃尔法很认真地說。 asa迄今为止最好的作品,這样的评价含金量似乎比這是今年最好的游戏,還要高。 “我的上帝……”汉森觉得自己开始忍不住地颤抖起来了:“快来我办公室好嗎,求你们了。” 虽然一些相关的文字资料他已经看過,具体的剧情大纲和对白也都知道,但游戏整体的感觉,并不是仅仅依靠苍白的文字可以脑补出来的。 此刻他并不是游戏审查委员会的主管,只是一個单纯的玩家而已。 …… 在汉森的办公室裡,四個人围着沙发做成了一個半圈,他们现在讨论的內容与工作沒什么关系……毕竟他们是审核机构,并不是评测媒体。 這是一场游戏玩后感分享会。 三個人都不是专业的玩法评测人员,他们的出发点始终是文化,价值,表现相关的內容。 艾丽喝了一口咖啡,然后道:“我认为游戏真正上市之后,一定会有某一家评测媒体,可能是,可能是amespot,又或者是urogamer,反正一定会有一家会在他们的评测报告裡這样去开头……” “我們一直在探讨第九艺术,并试图给他施加一個定义,很多人将這种全新艺术形式的期望寄托在游戏身上,因为它有传统艺术无法触及的维度,让观众真正地和游戏中的那個世界进行互动。但其实這么多年,即使游戏玩法一直在创新,那些一個個新奇的,充满设计感的,灵感迸发的巧妙的玩法都会让我們为之痴迷……但是如果說真正的让人感觉到一种普世意义上的艺术感,其实還有很长的一段路要走,走到现在我觉得差不多是了。” “這款游戏是目前最接近所谓第九艺术的一款,到时候他们一定会用這個词来描述它,我可以跟你们打赌。” 艾丽点头又道:“我不是想說游戏应该向传统艺术的方向妥协,游戏本身就应该有游戏的特点,我只是想說……嗯,一种能够触及到心底的震撼,让人在体验了之后陷入生生的思考,产生启迪,对人生的有了新的审视……抱歉,這是我個人的感受,我只是觉得如何去赞美這款游戏都不为過,asa做到了一些沒有任何别人做到過的事情。” 汉森又望向另外两位,眼含期待。 乔纳森点头道:“這也是我的感受,头儿,我完全同意艾丽的說法,這确实是一款剧情向,叙述类,电影化的游戏,但我认为它的意义已经超越了游戏本身,裡面的每一個角色……我是說大多数,那些除了主角之外的,当然我也爱托伊斯,也爱伊丽莎白托伊斯的女儿,也爱艾玛,爱游戏中的主角们,但我关心着所有人的命运,哪怕是那些在废墟中和我擦肩而過的流浪者,我感觉他们就像是在我身旁的人们,正遭受着苦难,他们身上发生的故事,也似乎在我身上发生過。” “我从来沒有觉得游戏角色们這么鲜活過。” 這描述比内心敏感文艺的女性艾丽要显得接地气一些。 埃尔法则是走理智路线,他說:“客观地讲,這其实是一個已经被人玩烂了的题材,后启示录时代,反乌托邦,无政府主义,混乱的世界秩序,暴力是最终的解决方案……asa自己都是第二次涉及到這样的故事背景。” 他顿了一下,又道:“但我同意艾丽,這款游戏真正地让我有最深感悟的地方是,我意识到在那样的世界中,所谓的個人英雄主义的根源是什么。” “是什么呢?”汉森是個很好的聆听者。 但显然埃尔法并不是好的陈述者,他继续在绕弯子:“故事依然是人本位展开的,這是自然的,asa需要制造戏剧冲突,凸显矛盾,刻画英雄和反派的的形象。但最终的结果却让我感觉他依然想告诉我們,我們忽视了一些东西。” “我們扮演者英雄想要去拯救世界,但可能最终不過是自我救赎而已,世界真的并不那么需要我們去拯救。” 汉森咬咬牙:“可以阐述清楚一些嗎?” 埃尔法继续道:“我們一直以来的思维都是如此,在面对灾难的时候,想要找到拯救世界的方法,是外星人我們就打跑外星人,是病毒我們就要研发出抗体,我們的信念都是哈,拯救世界。但作为一款丧尸题材的游戏,其实在游戏中面对人类同类带来的伤害,要远远大于丧尸本身。” “病毒是灾难,是的,但人也是。” “末世之中個人英雄主义的根源是希望,为我們带来生命的希望,但這种希望不是去战胜敌人,不是面对着病毒就說我們无路可退,沒有别的選擇,而是应该重建秩序,与自然和谐相处。這是我的解读,個人主观的感受,我玩這款游戏才十多個小时,而且也并不是完全版,每個人的感受可能都不太一样。” 埃尔法很认真地說:“汉森,這款游戏的想要阐述的东西不止這一点,asa這回的野心,真的很大。” 看着面前三個人那种“心悦诚服”的表情,汉森的身体因为激动显得微微发抖,他迫不及待想要去买到這款游戏的正式版,但可惜,還需要等待半年時間…… 他摇了摇头,叹了口气:“好吧,谢谢,我大概知道了。” “现在,說說你们的意见吧。” 现在是工作時間了。 …… “有大量的粗口,少部分的裸露和xing暗示,大量的暴力內容,血腥,有肢解表现。”艾丽第一個說道。 “還有宗教讨论。”埃尔法补充道。 “对,我忘了說了。游戏中确实有明显的宗教內容,而且显得……有些刻薄和讽刺。不過并沒有特定指向任何一個世上已存在的宗教,只是在某個场景中展现出了笼统的宗教原型,或者想要探讨一些宗教的意义,又或许是单纯的黑色幽默和调侃。” 乔纳森道:“裸露场景大概全程出现了三到五次左右,不過并非刻意卖弄性感,确实是情节需要。” 在那样的无序世界之中,弱肉强食的世界,女性作为弱势群体,肯定会有一些我們并不希望看到的事情发生,這是自然的。而且即使不是强制性的,在那样的极端压力环境下,人们需要找到很多事情来……解压。 這也确实是人类可以找到的最好的解压方式之一,所以有类似交配的內容也沒什么好奇怪的,反而能够突出那种……如果沒有明天的无力感。 “血腥內容并且非常真实,部分场景让人毛骨悚然,除了血浆之外,還有個别内脏和骨骼的描绘,部分场景容易让人造成不适,有时候让我感觉到自己是一只野兽。” “這么阴暗嗎?”汉森有点怀疑,這還是自己所知道的那個asa嗎,這還是做永恒之战和万物起源以及逍遥游的那個asa嗎…… “個别场景,并不是主要基调,同样是情节需要,不是恶趣味的体现。其实主要的压抑感其实是来自于心理层面的,是剧情氛围的营造,我觉得那個更可怕。” “好吧。” 换個思考谁說游戏引擎画面表现太好不是一把双刃剑呢。 艾丽說:“ature17禁,這是我的意见。” 乔纳森:“级,毫无疑问的。” 埃尔法:“完全同意,至少从目前這個版本来看,确实如此。” 汉森点点头:“看来完全沒有争论,那么這就是……asa的第一款级游戏了。” …… …… 几乎是同时地,泛欧洲信息组织和日本计算机娱乐分级机构也在内部给出了自己的评级。 给到了18,也就是說欧洲版的封面上会有個鲜红的数字“18”,含义很明显,而则给出了“”,他们的低四個级别,和北美地区一样,同样是只会面向17岁以上的玩家销售。 基本上无人幸存的销售目标群体就這么确定了。 唯一還在矛盾之中的主要地区……嗯,在中国内地。 相关的试玩版,同样也送到了黄浦市局和局,至于工信部,還沒到那一步,那得是游戏策要正式发售的时候,他们去审核发行、销售、传播标准是否符合规范的。 叶沉溪和夏青鱼又不是傻……事实上中国内地還是“国区特供”,不用說大家都猜得到。该删减的该去处的,自己内部就已经审核過一次了,主要是美术方面的,還有一些对白的措辞,都是觉得应该差不多了才最终送了過去。完全体送過去打回来再改?沒這個必要的,浪费功夫。 局局长李光明在办公室裡听了审核小组组长李胜的汇报,有些哭笑不得的表情。 无人幸存本身已经列入今年2月份出台的第二批自主研发单机游戏重点扶持名单,這是从去年开始实施的新的单机游戏扶持政策,准确的說,是从逍遥游开始的。 面向全国所有单机游戏研发厂商,对他们的高素质游戏提供相应的包括但不仅限于研发资金的扶持。 去年的第一批名单有36款,到今年的第二批,已经扩充到了60款。 无人幸存自然是其中重中之重。 李光明听完李胜的汇报发言,又咨询了另外几個负责审核這款游戏的组员的意见,摇摇头:“這小子……真会给人出难题啊。”