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第409章 在瓦解的文明之中穿行

作者:我爱厨房
游戏发展到现代,關於故事有很多种叙事方式。 比如再常见不過的過场动画……在小岛秀夫的中,這名无比热衷播片儿的制作人在游戏中塞进去了540分钟的過场动画……甚至有连续的两段剧情加起来就超過了90分钟……刚好是一部电影的长度。 中当然有,不過长度不会那么夸张,实在有较长的剧情需要介绍时,叶沉溪会選擇用插叙倒叙等方式将他们切割穿插在游戏的流程之中,玩家每一段都经历之后会将他们自动联系成一個整体,让故事脉络逐渐清晰。安插巧妙的话,還能调动玩家兴趣,激发他们想要揭开谜底的好奇心,而叶沉溪对于插叙和倒叙的运用,甚至能达到草蛇灰线,伏脉千裡的效果。 他不想让玩家长時間无法操纵角色做出动作,太過分的過场实际上对游戏体验的节奏是一种破坏。 還有站桩式的对白,這個实在是太广泛了,尤其是在一些jrpg或者早期的国产游戏中运用非常明显,像系列中那种两個小人你一句我一句的冒泡对话,或者那样。 這种方法最大的优点是非常节约成本,不需要花什么功夫,直接配置好对话顺序,开始和结束的触发器开关即可,顶多再加上中间某些对白时候小人的走位,简单的动作播放,跳啊跳啊,或者表示生气时播放一個攻击动作之类。 其实這是一种比较出戏,难以营造代入感的方法。在游戏人们加以思考和技术改进之后,可以在对话框上增加头像,喜怒哀乐又或夸张的三條竖线和巨汗,乌鸦飞過,睡觉的“zzz”等等等等的辅助方式以增加角色情绪的表现,而且随着游戏容量的增大,后来又增加了全程配音,好在因为动画产业的发达,日本拥有大量优秀的声优,可以为游戏角色的塑造加分不少。 但无论是增加了头像還是声优的配音,這一类叙述方式的特点都是需要突出夸张。因为所谓自然感是一种建立在角色与角色之间,和故事、场景之间的互动关系,而這正是這一类游戏所缺失的地方,所以他们需要通過夸张的台词和声优演绎,来撑起一片天,让玩家们忽略掉沒什么细节可言的布景和角色的肢体,表情。。 所以在中,叶沉溪也不会選擇這样去做,而是選擇了相反的方向。他对三文鱼工作室的成员们的要求是,平易近人,突出自然,无论人物的动作,神情,還是对白皆是如此。 无论是人与人之间,人和场景之间的互动,基于這种方式,他才能够给玩家带来最大化的沉浸感,就像片头,托伊斯在抚摸着伊丽莎白送给他的生日礼物,那只手表的时候,手上缓慢又显得有些小心翼翼的抚摸动作,微微颤抖着,表达了他的意外還有感动,精细的面部捕捉的表情也能够体现人物当时的内心情绪,這一切营造出了那個自然平淡,却让人温馨无比的开场。 让玩家笑和哭,都不应该是去挠他们的笑穴和泪腺。因为东方的背景,叶沉溪在讲述故事的时候比西方的制作人们更懂得如何去留白,退上一小步,不那么满地,反而营造出一种隐忍的张力。 還有电子书类等其他叙事方式,不過和沒啥关系,不提也罢。 三文鱼工作室一共有5名专门负责剧本叙事设计师,注意他们的职位不是剧作家,而是叙事设计师。因为這是两個不同的方向。 游戏的故事大体是叶沉溪自己捣鼓的,然后交给他们,并和他们一起讨论完成了故事叙述的方案,分为了两個阶段。 第一個阶段是为角色负责,叶沉溪工作的重心是如何去塑造那些活灵活现的游戏角色,第二個阶段则是为玩家负责,目的是如何让玩家们感受到他们要表达的东西,并且還能带来良好的游戏体验。 這也是剧作家和叙事设计师的区别所在。 故事本身的精彩程度,其实各部小說电影之间,各個游戏之间,差别都不会太大,真的,很难出现特别搓,让人觉得寡然无味的故事。 最大的区别在于角色的塑造,和讲故事的方法。 …… …… 托伊斯關於伊丽莎白的回忆越来越多,尤其是在和艾玛相遇之后,或许他在這個少女身上看见了伊丽莎白的影子,這让他对于艾玛的第一反应是疏远和刻意的躲避。 而胡裡奥在更多的回忆剧情穿插表现之后,大概在游戏进行到三小时左右的时候,也知道了2年前那一声咳嗽之后发生的故事。 单枪匹马的客车司机托伊斯,自然是沒有和武装军人反抗的资本的,伊丽莎白被送到了隔离区,而他则被打倒在地,发出声嘶力竭绝望的闷吼,依然看着女儿哭泣着被带走,喊着“爸爸,救我。”逐渐远去,消失在人潮之中。 不過是寻常人的肉身,那是托伊斯這辈子最绝望和无力的时刻。 丹特也朝那些军人扑去,但它被一枪击中,也倒在地上无法动弹,只能悲鸣呜咽。 在玩家论坛上,這一段剧情也引发了很多玩家的讨论,从游戏讨论转化为伦理学争辩,關於军人的做法是否政治正确。因为他们的做法,为的是大多数人的利益,而托伊斯這一家,不過是为了大我必须牺牲的小我。 在那样的情况下,流感突然爆发但医疗环境和水平又极度环境中,当时根本沒有能够准确区分普通感冒和那种致命流感的方法,为了隔离区之外的那么多千千万万的普通民众能够得以幸存,尽可能地减少幸存者被感染的可能,是否可以去牺牲有限的几個生命。 一個标准的电车难题。 pasa也不会在游戏中给出答案,他只是将這個疑问放在那裡,让玩家们自己去思考。可能他会有所偏向,因为這個悲惨的故事是发生在主角,也就是玩家们“自己”身上,那么他们可能天然地反对這种做法,這是关键点。 很巧妙的是,刚才之前他们曾经目睹了那名大夫一家身上所发生的事,并且像其他人一样沉默着,而现在同样的命运发生在自己身上,周围的人又保持着同样的缄默。 但有玩家问:“如果伊丽莎白真的感染了致命的流感,然后又感染给了隔离区外的普通人,怎么办呢?谁来负這個责任?托伊斯负不起,那些军人和官员们也负不起。” 怎么办呢?這個問題同样沒有人能够回答。 pasa在激起了玩家的思考之后,很巧妙或者說鸡贼地规避了這個問題選擇所带来的影响,因为无所谓,隔离区之外同样沦陷了。很快感染者们包围了這個临时的营地,军队和他们发生了正面的交火,但感染者的人数实在是太多。 他们像蜂群一样,朝营地四面八方狂奔而来,军队最终正面节节败退,溃不成军。在几個月内,流感从维吉尼亚扩散,然后到整個内华达,加尼福尼亚,西海岸,再到整個北美,以及全球。 托伊斯醒来的时候正在战火之中,他抱着奄奄一息的丹特,然后在炮火之中穿行,找到隔离区的入口,但是那裡的大门已经完全敞开,裡面除了一些尸体和少数還留在那裡的感染者,一個正常人类都找不到了。 托伊斯抱着丹特,跪在地上泪如雨下。 pasa一直沒有给出一個确定的答案,關於伊丽莎白是否真的感染了致命流感四马,后来的幸存者们将那种病毒命名为“四马”,那是圣经中的天启四骑士,他们骑着四匹不同颜色的马,分别代表着瘟疫,然后爆发了战争,战后人们物资紧缺迎来了饥荒,最终走向了死亡。 所以還有不少玩家想象着伊丽莎白可能依然幸存在世界的某個角落,她随着当时逃难的人们去了安全的集散点。他们开始在游戏中寻找各种各样的蛛丝马迹,甚至会有一些牵强附会的解读,认为是pasa的暗示。 …… 那时候已经過去十二年了,這十二年中的故事,并非三言两语能够阐述。 而艾玛,今年刚好十二岁,她是在流感爆发的那一年出生的孩子。 這裡当然不是巧合,更准确地說,叶沉溪在這裡加入了类似东方佛教轮回的說法,在托伊斯失去伊丽莎白的那一天,正好是艾玛出生的日子。 托伊斯在艾玛身上看到了太多伊丽莎白的影子,并不是指相貌,那样积极乐观,小大人一般的性格,這也是托伊斯最近關於女儿的回忆越来越多的原因。 他对艾玛总是颐指气使,很不耐烦,伊丽莎白是他最宝贵的回忆,但同时也是捆绑着他的内心的枷锁。 在托伊斯内心最矛盾最痛苦的时期,游戏中的一個任务裡,在某個小镇上,有一栋建筑裡出现了普罗米修斯被束缚在高加索山上的雕像……终于到這裡,才有极少数脑洞逆天的玩家连猜带蒙地,开始解读托伊斯theus這個名字的含义,很可能是pretheus,普罗米修斯。 拆开来看……prisee,theus,答应我,和那些我們,這是一個關於承诺的故事。 两個人的性格也有太多矛盾和截然相反的地方,也越是如此,他们在相处之中才会因为性格的摩擦发生更多值得记录下来的故事。 艾玛很聪明,她也看得出来托伊斯并不是真的讨厌自己,不然她并不想成为谁的负担,她是個果断,坚强的少女。 艾玛說她的母亲在最东边的伊斯特波特海岸附近,那裡的人们建立了一個安全的集散点,并且重新开始繁衍,往外部扩散。那裡有强大的防御机制和武装力量,可以保证居民的安全,不過只是属于少部分战前的所谓精英阶层的领地,那裡叫做伊甸园。 托伊斯根本不信,而且他也并不是那样的精英阶层,同时本身就对那些人怀恨于心。 如果真的有那么一個伊甸园,他去的目的只可能是复仇。 艾玛苦劝无果,然后某一天偷偷留了一张字條,然后开走了托伊斯的汽车,作为回报,她将自己的伊甸园通行证留给了托伊斯,希望他有一天能够前往那裡,她会报答他的救命之恩。 托伊斯犹豫了很久,陷入在矛盾的選擇之中,最后他還是听从了自己的内心,往东开始寻找艾玛,像她這样的小女孩根本无法想象這個世界的危险,不說人和变异者之间,人与人之间都存在强烈的猜忌,怀疑,根本无法判断对方到底怀疑善意還是恶意,可能后者的比重還会更大。 托伊斯最后在山脚下就找到了艾玛,她并未走远,她也在等着他,知道他不会就那样放任自己不管。 她真的很聪明。 托伊斯问:“如果我沒有下山你怎么办?” 艾玛笑着說:“那我再回去找你,恳求你,我会整天在你耳边說我們应该去伊甸园,你总有一天会受不了的。” 托伊斯摇头无奈說:“你其实很害怕是吧。” 艾玛說:“我們应该规划一下路线了。”然后又对着丹特說:“丹特,你好,好久不见。” 托伊斯說:“好吧,我会将你送到伊甸园。” “你保证?” “我保证。” 他们从66号公路开始进入了一路向东的旅程,在瓦解的文明之中,蛮荒的瓦砾之上穿行,這個大陆是一片黑暗森林。 他们遇到了掠夺资源的武装组织,发生過小规模的交火,也获得了一些补给。 他们遇到成群觅食的变异者,只能改变路线,迂回前进,但有时候也会面临被发现的危险。 他们遇见了一些陌生人,在荒漠之中流亡着,相互擦肩而過,有些会散发出敌意,有些只有眼神的交汇,有些冷漠警惕,有些也温暖热情。 艾玛也看到了她以前从来沒有见過的,美丽的自然景观,人类過于高估自己了,他们可能从来不会对大自然造成什么实质性的伤害,其实伤害的只有自己而已。在那些高楼裂痕之中,长出了葱翠的绿色,一群长颈鹿漫步而過,伸头啃食着那片植物。 艾玛顿时就跑上前去,不顾托伊斯的喝止,抚摸着小鹿的脑袋,而那小鹿也亲热地和她摩挲,温顺沒有任何敌意。 或许在那個瞬间,站在一旁远远观望着,并不善于表达自己情感的托伊斯也同样短暂地忘却了他们所处的困境和曾经经受過的苦难,全心全意地享受着這份安宁。 這是游戏中最美的场景之一,也让无数玩家深深震撼。 托伊斯其实也有一种潜意识,或许他自己都沒有意识到,如果他能够拯救艾玛,或许也能够完成一丝自我救赎。 這一路上,他越来越将艾玛看成是自己的女儿。 汽车沒有了燃料,他们只能步行,中途捕获了两只野马,他们又有了新的伙伴和交通工具,在66号公路上策马而行。 在途经德克萨斯北部的阿马裡洛的时候,他们被另一個武装组织帕提亚盯上了,那是一個古代的帝国的名字,又叫安息帝国。
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