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第二十六章 正式版最重要改动?

作者:世界五百强
“光线上好像不怎么舒服。。” 一进素质广场,吴灿烈的第一反应就是视觉效果感觉有些看的难受,但想想是新地圖也就算了,肯定会有個适应的過程。 “何止是不舒服,简直能把人打退役了啊...” 何广晟引用了一句最近很火的一名职业选手在直播时所做出的评价,由此可见新地圖的视觉效果有多么强大了。 “确实,现在還好点,进入游戏以后全是黄色,而且還很亮,看着累眼睛的很,昨天晚上到最后甚至把我玩的都有点头晕。。” 平时就很好說话的张昕此时都忍不住吐槽道,将一名职业选手玩的头晕,這确实是有些吓人了。 “你玩的晕不一定就是色调的問題,估计跟房型比较复杂也有关系吧。” 作为队长的蒋安然此时插话道,很明显他不希望队友们在一片抱怨声中进入游戏,這样的话這训练赛完全就是在浪费時間。 “那倒也确实。。” 回想起那明明已经玩了小半個晚上,但回忆起来依旧是沒有多少印象的复杂房型,张昕就忍不住有些头大起来。 “所以說一定要抓紧時間,争取在比赛前先熟悉這张新地圖。” 作为第一张全新地圖,再加上蓝洞公司又是如此的重视,這次腾讯与蓝洞联合举办的pia中国邀請赛,很可能就会有沙漠地圖的比赛。 這個道理其实很浅显,腾讯与蓝洞联合举办如此大规模的官方赛事究竟意图为何? 很简单,自然是为了更进一步的宣传和推广,绝地求生這款游戏的受众和影响力。 那么作为下阶段力推的全新地圖,蓝洞公司可能会根据玩家反饋不断做出调整,比如取消随机刷新地圖,或者重新调整视觉色调,甚至简化房屋户型。 但毋庸置疑的,作为蓝洞公司目前最为重视的沙漠地圖,肯定是不可能選擇放弃,甚至還是要去大力推广的。 那么在這次世界性的大赛上,出现全新沙漠地圖的可能性自然会大大增加,如果自己的战队能够在短時間内快速熟悉這张地圖的话,自然是会占尽便宜。 至于队内磨合的問題,這又跟地圖沒什么关系了,相反在大家都陌生的地圖反而会更好磨合一些。 “咦,怎么感觉有些卡啊?” 四处走了两步,吴灿烈顿时便发现人物模型有非常明显的卡顿闪回,這让他不由得大吃一惊! 要知道n+網咖的电竞区,其配置堪称是目前的顶尖配置了,之前从未有過任何卡顿,可今天怎么会卡的這么明显? “奥這個很正常,不是你电脑自身的問題,是蓝洞的服务器优化沒做好,大家都卡的很。” 這個問題也是令蒋安然无语的很,沒想到越改版反而越卡了,這种一步三回头的卡顿闪回,简直就把人能折磨死! 尤其是在刚进入游戏,周围跳的人還非常多的时候,這种卡顿闪回会更为明显,最严重的时候甚至连门都进不去! 但有时候也会很流畅,這個說不上来,只能說明目前服务器正处于一個很不稳定的状态。 “好吧...” 吴灿烈对此也只能是耸耸肩了,小公司确实是有其局限性,希望国服早日上线能够解决這些最基本的問題吧。 不過很快一個全新的体育器材,顿时便吸引了吴灿烈的注意。 “這個還有意思的很。。” 這次正式版更新带来了一個重磅改动,那就是攀爬系统的全新加入,此时吴灿烈就正利用攀爬系统不断在单杠上左右攀越,玩的是不亦乐乎。 這個改动其实是一個非常棒的想法,攀爬系统的加入大大提升了游戏的可玩性,使得這個游戏在战术层面有了更丰富的選擇性。 不過此次更新非常遗憾的是,在引入全新攀爬系统的时候,蓝洞公司不知道出于什么考虑,反倒是将原本空格+c键的大跳给取消了。 這点在跳窗时明显沒有之前的大跳方便流畅,有时候距离把握不好還爬不出去,得试好几下才能够成功翻出去。 所以强烈要求蓝洞公司可以将大跳恢复,這样大跳再配合上攀爬系统的话,玩法会更加多样化,甚至在城市裡跑酷都有了实现的可能! “好了,准备跳点了。” 上飞机的那一刻,队长蒋安然的声音令几人都忍不住精神一振,立即便收了心思,全身心投入到眼前這把即将开始的比赛当中。 “我看看這個航线。。” 由于队内的总指挥就是队长蒋安然,那么开局跳点的選擇自然也是由他来进行标注,其他人這时候最好不要在地圖上随意标点插话,以免打乱总指挥的思路。 “就ep城吧,這個点還沒跳過。” 仔细斟酌了一会,蒋安然标注了位于地圖左上半部的一個城镇,全名eipozo,由于這完全就不是英语单词,所以简称为ep城。 蒋安然的目的很明确,最起码地圖上每一個稍微大一些的资源点都要跳几次,這样才能够尽快熟悉的掌握整张地圖。 也能够很快摸清楚整张地圖的资源刷新率分布情况,看究竟哪些地方比较富,哪些地方比较穷,哪些地方有地理位置优势,哪些地方搜起来非常麻烦等等。 這些讯息都将在以后的正式比赛中,为蒋安然的选点、转移等指挥方面提供有利的决策信息,能够帮助蒋安然做出更好的临机决断。 “嗯好。” 吴灿烈看了看地圖上的黄标,发现距离航线稍微有些远,估计蒋安然在选点的时候也有些前期避战的意思在裡面。 要不然把把落地成盒的话,還怎么去熟悉整张地圖? “游戏界面也改动了。” 這一点吴灿烈之前在玩测试服的时候就已经抢先体验過了,正式版的话则是全盘挪了過了,将队伍信息挪到了左下角,并且为每個人标注出了1、2、3、4這些明显的数字信息。 這個功能還是比较实用的,最起码想找哪個队友的位置,只需要看他在小地圖上的编码就可以了。 击杀信息则挪到了右上角,這個改动說实话体验并不是多么出色,很容易会忽视一些重要信息,可能是還需要一段時間的适应吧。 “该走了。” 打开地圖看了看距离,发现已经到最短距离的瞬间,吴灿烈就已经是成功离开了舱门,对准目标便直冲而去。 至于其他队友几乎都是同一時間選擇跳机,或许对于普通队伍来說還需要队长统一喊一声‘该跳伞了!’。 但对于职业选手来說,只需要标好点位,剩下就什么都不用管了,大家几乎就是统一步调,同时下机。 你标的哪個点位,甚至于在哪栋建筑物上,那都绝对不可能跳到其他房子上面。 “這個跳伞好像有些改动啊。。” 按住w进入远距离飞行模式,一直飞到强制开伞吴灿烈才开始荡了起来,但荡了一会才发现,妈蛋怎么下降的這么快啊? 再扭头一看发现队友们早都已经是提前开伞荡了起来,這可就令吴灿烈有些纳闷了。 咋回事,难道是自己的跳伞功力有所下降嗎... “嗯,這個版本开伞后的下落速度加快了,沒有之前飘得远了。” 這是昨晚蒋安然他们打训练赛时的一個发现,新版本跳伞系统的计算方法似乎有所修改,开伞后的下落速度明显加快。 這也就表明,如果想去比较远的地方,以往的飘伞技巧已经无望了,最现实的做法是直接找车比较好。 “奥原来是這样。” 這种特别小的细节,也只有对游戏数据非常敏感的职业选手能够快速发现,尤其是蒋安然這种兼任指挥的职业选手,更是对版本改动非常的关注和敏感。 “阿烈你应该是第一次玩正式版吧,這個版本有一個最为重要的改动,可能你還不知道呢吧?” 蒋安然這话顿时便引起了吴灿烈的好奇心,虽然他是第一次玩正式版,但也听說過正式版有非常多的改动,但最为重要的一個改动? 难道不是死亡回放嗎? 或者是新武器? 又或者是传闻中的弹道优化?? 究竟是哪個改动,能够被称之为正式版的最重要改动呢? 吴灿烈对此還真是有些好奇的紧了。
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