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第1791章 要不要說得這么可爱

作者:柯南之我不是蛇精病
“不,很合适,”選擇了猎人的琴酒出声道,“不管是职业選擇還是情况,都很合适。”

  池非迟默认了琴酒的看法。

  他和贝尔摩德的德鲁伊,可以在治疗、坦克、近战、远战四個方面選擇其中两個方面发展,跟他们在组织行动中的定位一致——万能胶,临场决定怎么分配位置,缺哪方面补哪方面。

  比起皮糙肉厚的战士、骑士职业,德鲁伊再怎么调整出装,在血量上也占不了优势,在沒有把握之前,应该尽量避免被卷进‘光明正大’的正面大团战,這也跟组织一贯的行动模式契合。

  但也不是不能打。

  抛开他们個人的判断、操作能力不谈,就队伍配置来說,琴酒選擇的猎人可以用宠物当临时肉盾,增加他们在血量方面的不足,而他们队伍中有远程攻击、近程攻击,魔法攻击和物理攻击都具备,在攻击力方面占据优势。

  “基安蒂,沒想到你還会提前关注一下职业优势啊。”贝尔摩德开口挑逗。

  基安蒂瞬间火大,“你這是什么意思!”

  “我說,我們是不是该讨论一下接下来怎么办?”水无怜奈语气轻松地表示自己想躺平,“先說好了,我对這类游戏可不怎么了解,今天是第一次玩這個游戏。”

  琴酒直接把問題丢给某個应该很有经验的人,“拉克,你有什么建议嗎?”

  “我們队伍的劣势在于生命值偏低,這一点基安蒂已经提到了,我只补充三点,”池非迟用嘶哑声音道,“首先,我們的优势在于‘攻击力’、‘灵活度’,我建议不用补全劣势,而是发挥优势,战术上,适合以伏击、围剿的方式对抗,可以考虑针对性打击,争取在前期就废除对手阵营中的一两個人,就算是需要团战,也要先集中火力消灭对方具备攻击力的对手,战略方面,需要指挥者多费心组织伏击围剿行动,其他人注意命令执行度、配合,另外,也要有危机下的应急策略……”

  “其次,是对個人的发展路线建议,我和贝尔摩德,一人選擇治疗和远程攻击路线,一人選擇生命值和近程攻击路线,选定了就不要随意改变,具体選擇可以一会儿再决定,基尔選擇的刺客注意累积瞬间爆发力技能,也要留隐匿技能,把隐匿技能冷却時間告知指挥者,基安蒂的法师、基尔的刺客,前期需要稳定环境来发育,伏击围剿的行动由琴酒来负责组织,大家应该不会有意见……”

  “最后是一些提醒,不要忽视其他阵营出来的小怪物,它们可以充当视野,也可以提供经验值和金币,由谁进行最后一击,则谁获得的收益更多,周围沒有队友时,自己注意获取最大收益,周围有队友时,不要争夺资源,看情况来分配……”

  池非迟說着,突然发现加載完的游戏頁面裡,小地圖沒有其他三方巷子情况的显示,“你们记住地圖了嗎?”

  “记了個大概,”基安蒂出声道,“不過大致的巷子走向和链接点,我是不会记错的!”

  “我這裡也是一样。”贝尔摩德道。

  “我也是。”水无怜奈道。

  “那就沒問題了。”池非迟道。

  城市巷战地圖的巷子很复杂,进来之后,其他三個方向居然全黑,這一点出于他的意料,也让游戏更有挑战性,跟這样会记地圖的队友在一起很省心。

  “我以哪個方向发展都行,拉克,你来选吧,剩下的归我,不過,我們要不要先探一探其他三支队伍的情况?”贝尔摩德道,“探探他们大概的实力和队伍裡是否存在矛盾,我們队伍在地圖左下角,其他三支队伍分别在左上、右下和我們对面,左右方向的队伍可以慢慢接触观察,对面的队伍恐怕不是很容易观察到。”

  “需要由我去嗎?”水无怜奈主动提议,“我可以隐匿,潜行過去观察一下。”

  “不,由我和贝尔摩德去,贝尔摩德,你负责治疗和远程攻击,开局技能選擇变身飞鸟,我负责生命值和近程攻击,”池非迟嘶声說着,選擇了变豹子的技能,让自己的角色变成豹子,操作着往外跑,在地圖上打了個标记,“先集合,给琴酒抓個机器狗宝宝。”

  基安蒂:“……”

  水无怜奈:“……”

  贝尔摩德:“……”

  琴酒:“……”

  其他四個游戏角色跟着动了,可是聊天频道却陷入了诡异的沉寂。

  片刻后,琴酒才沉声念叨,“拉克,你要不要說得這么可爱……”

  池非迟面无表情,“抱歉,玩這個游戏裡的人都是這么說宠物的。”

  贝尔摩德开始幸灾乐祸地调笑,“這么說起来,需要带宝宝的琴酒显得更可爱哦!”

  琴酒:“……”

  水无怜奈保持着沉默,心裡有点怪异的感觉。

  不是說好了‘集训’嗎?

  看现在的气氛,她觉得今天更像是休息期间的团建活动。

  ……

  在某個巷子口,巡逻的机器狗惨遭伏击,被跳出来的五個人狂揍一顿,很快成了猎人琴酒身后的宠物。

  地圖的主干道有三條主路,池非迟選擇了类似于前世的‘双打野’模式,由琴酒、基安蒂、基尔一人守住一條主路,争取充分获取经验值和金币,自己和贝尔摩德两只德鲁伊,一人变成豹子,一人变成飞鸟,钻进巷子,迅速进入地方阵营的地盘,顺便联手去偷对面野外的小怪。

  整体来說,队伍也成了‘双指挥’,池非迟负责大方向规划和情报的搜集、传递,琴酒则负责三路对线情况调整、接受情报进行分析,等着安排伏击计划。

  在池非迟和贝尔摩德‘远游’时,队伍其他三人在線上的压力不小,不過,琴酒還是冒险组织了两次伏击围剿,想尽办法把对方线上的人打残一两個,趁着对方回主营地时,暂时放弃了其他两路的镇守,极力打压对方的法师发育。

  而一到了這個时候,队伍裡全是针对不同方面的指令的声音,让基安蒂和水无怜奈需要注意辨识,尽快做出反应。

  “基安蒂,基尔,准备第三次伏击……”

  “贝尔摩德,你来补最后一击,然后去观察上路,我去下路,看完之后,我們到這個点集合……”

  “基安蒂,半分钟内,让自己血量掉落至三分之一,让对方觉得你占据了下风……”

  “拉克,术士获取收益的能力低于正常水准,比基安蒂和基尔差多了,主要跟着法师进行行动……”

  “基尔……”

  水无怜奈听着混乱的通讯指挥,按琴酒說的耗了对方不少血量,等对方血量不多后,悄悄往基安蒂的方向接近,却也不免有些分心。

  今晚不会真的是集训吧?

  她和基安蒂還好,只需要接受命令、做出反应、配合行动就可以,贝尔摩德多了‘观察’、‘回馈情报’两点,而琴酒和拉克一人负责一边,观察全局,做出指挥,這几乎是组织情报组和行动组的行动模式嘛。

  可是,为什么選擇游戏這种方式训练?

  训练他们在混乱中捕捉指令、执行指令的能力嗎?

  池非迟和贝尔摩德撤回时,第一次开口叫了琴酒,“琴酒,我和贝尔摩德带两個人回来,你想要哪两個?”

  “我們的伏击已经完成了,很快回家恢复状态,把右边队伍那個刺客和骑士组合带回来,”琴酒有些恶趣味地兴奋起来,在地圖上打了标记,“我們在這裡集合。”

  池非迟在角色‘远程归乡’的路上,依旧坚持着偷其他阵营的野怪,在血量低于一半之后,故意露面让两個目标看到,假装慌不择路,引着对方往巷子裡跑。

  两個目标之前被琴酒伏击過,有些投鼠忌器,可是看着一只在攻击下血量逐渐见底的豹子德鲁伊逃窜,也抵挡不了诱惑,追进了巷子裡。

  “哎呀,拉克,你现在還真像是被恶霸追击的落魄小动物呢!”贝尔摩德躲在巷子裡,恶意调侃着,动作也不慢,给血量快见底的豹子德鲁伊加了血。

  “你不应该夸奖一下我对生命值控制得還真是不错嗎?”

  血量拉升的豹子德鲁伊一改之前的落魄模样,突然转身朝两個敌人亮了爪子。

  与此同时,巷子其他方向跳出了猎人、法师的身影,水无怜奈的刺客也在两人身后现出身形。

  两個敌人瞬间淹沒在了攻击中,還沒来得及反应就丧了命。

  “继续伏击,”琴酒又在地圖上标了新的点,“对方的法师和其他两個人,应该会从這裡過来!”

  水无怜奈继续跟着行动,也在继续分心思索。

  集训似乎是有效的。

  不管是因为眼力、還是因为命令执行,他们队伍明显比其他队伍更默契。

  而琴酒、拉克、贝尔摩德更是如此,三人有时候不用沟通或者三两句暗示,都能默契达成一致。

  另外就是对预判能力、局势分析能力的训练……

  但她還是觉得哪裡怪怪的。

  ……

  在這一轮的伏击之后,五人队伍人手到齐。

  由于左右对线方的主要攻击者被琴酒事先针对過,发育严重不良,一群人也沒再選擇伏击,正面刚了過去,几乎杀红了眼。

  右方阵营還沒反应過来,就被占领了根据地,清出了对局。

  左方阵营和对面阵营受到了危机感压迫,联合到了一起,不過,在经济、经验的碾压下,再加上一些针对性战术伏击,這两方阵营联手也沒能抵抗多久,很快败北。

  胜利之后,琴酒、池非迟和贝尔摩德退出了队伍,被朗姆拉进了另一個队伍频道进行沟通。

  “說不上来哪裡奇怪,”贝尔摩德若有所思道,“训练大概是有点作用,不過作用沒那么大。”

  “我预想失误,对默契度的提升沒那么大,”池非迟也认真思考了一下训练的可行性,“命令执行度对于琴酒的队伍来說,本身也不存在什么問題,对琴酒的判断能力、策划能力训练比较多。”**

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