第9章 這就是你刷分的理由嗎 作者:未知 林海的发言就滑头多了,显然是两头不得罪。事实上,他也确实沒有一個特别明确的态度。 观众们开始窃窃私语起来。 史华哲的话還是起到了一定作用的,一位设计师前辈如此旗帜鲜明地反对一款作品,而且說得有理有据,很多观众也有些动摇起来,也开始怀疑這样一款游戏真的值得推薦么? 而林海的发言看似公正,其实沒什么用,他說的這些话观众们一扭头就忘了,而史华哲說的话却会被观众们始终记着。 陈陌倒是松了一口气。 如果林海再跳出来反对《flappybird》,那他的处境就很尴尬了。两位评委的态度足以影响一大批观众,林海占了個中立位置,算是不好不坏。 不過,還是不能掉以轻心。 轮到最年轻的评委邱恒阳了,其他两位评委一位坚决反对,一位中立,他的态度将在某种程度上决定這款游戏的命运。 邱恒阳将话筒打开,沉思了片刻之后才說道:“關於這款游戏,我倒是和史华哲老师有不同的看法。” 陈陌不由得一愣,怎么,這哥们要为我說话?难道他的眼光比那两位都独特,能看出這款游戏的特殊之处? 史华哲也是一脸的不可思议,盯着邱恒阳,想看他到底要說什么。 邱恒阳說道:“這款游戏,在沒有得知现场数据之前,我是想给它打八分的,但是在得知了现场数据之后,我觉得可以给它打九分。当然,這個评分是与其他的十九款游戏比较的。” “也就是說,這個第一名,实至名归。” 场中观众一片哗然! 什么鬼,九分?百分制吧? 看邱恒阳的语气、神态,显然這是十分制的九分啊。 观众裡有不少爱玩《flappybird》的,但他们爱玩归爱玩,也知道這游戏粗制滥造,打個七分就很不错了,打九分也太夸张了吧? 邱恒阳沒有理会观众们的惊讶,继续說道:“大家不要觉得奇怪,這就是一個专业的游戏设计师和普通玩家视角上的区别了。” “你们看到的是一款画风简单、玩法单一的小游戏,而我看到的是一款设计精巧、思维超前的诚意之作!” “为什么我会這么說呢?請大家听我解释。” 在场的观众都被邱恒阳给吸引住了,很多观众都非常好奇,邱恒阳把這游戏吹得這么神奇,到底怎么往回圆? 這次大赛可是有现场直播的,也会有录像,邱恒阳要是胡說八道,那可是要在游戏圈丢脸的! 邱恒阳說道:“接下来,我要问大家几個問題,大家不需要回答,在心裡默默思考一下就好。” “第一個問題,你们都說這游戏的画风很简陋,那我问你们,你们觉得這個小鸟真的很丑嗎?還是說,你们觉得這個小鸟有点蠢萌,飞的样子和摔死的样子還挺有趣?” “第二個問題,有沒有人大致算過小鸟自然下落的速度是多少?手指點擊后,小鸟往上飞的高度又是多少?” “第三個問題,为什么gameover以后,只要點擊一下屏幕就会立刻开始?为什么這款很简单的小游戏,要做排行榜和联網功能?” “第四個問題,大家有沒有注意到gameover画面上的那條广告栏?” “大家好好想一下這几個問題。” 邱恒阳說完以后,特意关闭话筒,给观众们几分钟的思考時間。 观众们立刻讨论起来。 這些人都是游戏爱好者,本来就对游戏的一些门道比较感兴趣,也爱钻研,再加上這些观众中的大部分人都沉迷于《flappybird》,所以邱恒阳的這几個問題,让观众们都思考起来。 陈陌有点惊讶,因为邱恒阳的這几個問題基本上击中了這款游戏所有的关键点,這在陈陌看来是很不可思议的。 毕竟,這個世界的游戏设计理念是很落后的,而且充满着偏见。 显然,這個邱恒阳不简单,他能够抛开偏见,认真地研究一款游戏成功的因素,而非粗暴地归结为“运气”之类的原因,這在陈陌看来是一個游戏设计师最关键的素质。 就凭這一点,陈陌毫不怀疑,把邱恒阳扔到自己的前世,他也依旧会是個非常出色的游戏设计师。 邱恒阳觉得观众们都思考得差不多了,继续說道:“大家应该已经有点模糊的感觉了,那么恭喜你们,你们算是踏出了第一步,欢迎来到设计师的思考领域。” “第一個問題,這款游戏的画风,真的很糟糕嗎?” “大家看這個小鸟,大家的第一感觉是什么?蠢?萌?傻?呆?大家注意,這是像素风游戏,整個小鸟所用的线條和颜色是很简单的,但是,大眼睛+香肠嘴+小翅膀,直接就勾勒出一個呆蠢的小鸟形象,這并不是一件很容易的事情。” “而且,這個小鸟的形象,和游戏的內容非常吻合。小鸟的蠢有效地冲淡了游戏失败的挫折感,甚至让你觉得是鸟蠢而不是你蠢,对不对?” 邱恒阳的话音刚落,场内立刻传来一阵哄笑。 邱恒阳继续說道:“第二個問題,我为什么要问小鸟的下坠速度和點擊后的飞行高度?很简单,這是两個关键的数值要素,直接关系着這款游戏的难度。” “如果下坠速度過快,上升幅度過高,那么這款游戏就会非常困难,大部分人的分数都不会超過两位数。那么,這款游戏的挫败感是非常强烈的,大部分人不会长時間地玩。” “可反過来呢?這游戏又会变得太简单,大部分人都能刷到几十分,很快玩家就会意识到這款游戏非常枯燥,非常无聊,同样会很快地放弃。” “所以,在我看来,這款游戏的数值设计是非常高明的,它很好地把握住了這個平衡点,让這游戏很难、很虐,让大部分人都得不了高分,但又给你一点希望,让你总是能有一种侥幸心理去不断地尝试。” “第三個問題,设计者故意把gameover画面设计得很简单,點擊一下就会重新开始,就是为了缩减不必要的步骤,让你能够快点重新开始下一局。在不断地重复之中,让你对gameover這件事情变得麻木,甚至让你感觉不到時間的流逝。” “至于联網和排名功能,在我看来是這款游戏的点睛之笔,如果沒有联網功能,它的数据会是现在的三分之一,甚至更少。” “为什么?因为這种游戏,只有攀比,你的成绩才有意义,否则即使你刷出了100分、1000分,不能向其他人炫耀有什么意义?” “我說的炫耀,不是拿着手机给别人看,而是直接通過排行榜就可以展示给所有玩過這款游戏的玩家——看,我多厉害!在座的各位,有多少是跟我一样刷了分的?” 大批观众举起了手。 邱恒阳点头:“這就是我說的,联網和排名功能,才是這個游戏的点睛之笔!” 一名前排观众大声說道:“邱老师,這就是你刷出39分還署上自己名字的原因嗎?” 现场哄堂大笑。