第二十章 杰斯特·李的方法论
后来的《魔兽世界》三位制作总监之一,传奇设计师肖恩·达比利在接受fox采访时,回忆這一天的时候先是哈哈笑了起来,然后脸上浮现出了他這個以狂妄著称的设计师一种很少见的崇敬的神采。
他的言辞一改先前,突然变得很恭敬:“是的,那是我第一次跟‘tyrant’见面,现在想起来還那么难忘,你知道嗎?他做出《美利坚方块》的时候才十九岁,他当时還是ucla的学生,我們所有人都有点不敢置信!你知道的,当时我們所有的人都是他的粉丝!”
“tyrant?是的,我們当时给杰斯特取的外号,他平时不工作的时候很好相处,言语和善……但设计游戏上很霸道,基本上我行我素,在开发之前的讨论设计的时候任何人都可以畅所欲言,他也很认真的倾听,但在确定了设计方案之后,他绝对不允许任何一個個体提出不同的意见,也不允许任何一個人說,‘抱歉,我做不到’,如果你這么做了,他就会毫不犹豫的让你滚蛋……他在這方面就是一個暴君,独裁者!”
“武断?不不不,实际上,我們虽然喊他暴君,但這只是在私下裡看玩笑的称呼,其实他在我們火星娱乐還有一個真正的号外——你知道的,他是一個很特别的设计师,脑子裡似乎有着无数的奇思妙想,他甚至可以說是最特别的那一個,马克·塞尼叫他‘all-the-best’,后来這成了我們所有人对他的称呼——這可不是一路顺风的意思,仅仅是字面的意思:他是最好的,所有人裡面最好的!”
“对对!我受他的影响很大,他是我的人生导师,我对如何设计一款游戏的所有的认知都是来源于他,他在十九岁那一年就洞彻了游戏的本质,我现在還记得当时的场景,他的那次演讲对我来說简直就是振聋发聩,那简直就是游戏设计师的圣经。”
“可以毫不客气的說,我,甚至是每一個从火星娱乐走出来的设计师,都是他的学生,每一個都不例外!”
让我們把時間重新拉回到一九八四年的這個初夏。
杰斯特跟马克·塞尼玩的是《马裡奥兄弟》,這是一款静止画面的過关游戏,有些类似于《大金刚》。
這是一款很棒的游戏,虽然玩法上還沒脱离《大金刚》定义出的静止画面過关游戏的窠臼,但凭借着在這個时代裡面首屈一指的画面,流畅的操作感跟各种欢乐的元素,依然在日本引起了相当的关注。
我前面說這款游戏老套不怎么火热其实是不对的。
《马裡奥兄弟》确实沒做出什么革命性的创新,說老套或许可以,但說不火热……嗯,在美国确实也可以這么說,但在日本,這款游戏却引起了一次销售狂潮。
因为fc发售后实在是太畅销,以至于许多商店都卖断了货,很多疯狂的玩家就退而求其次的买了《马裡奥兄弟》這款游戏聊以自-慰。
催眠自己我也有fc了!
這也在当时产生了一個奇怪的现象,当时fc才出货一百多万套,但《马裡奥兄弟》這款游戏却卖出了整整一百六十万套,造成了一個在游戏歷史上绝无仅有的事件——游戏竟然卖的比游戏机還多。
所以這款游戏的可玩性還是有的。
有些游戏你自己玩着觉得沒什么意思,但看别人玩却觉得特别有意思。
杰斯特跟马克·塞尼玩《马裡奥兄弟》的时候,這三十多個新员工都围在了他俩人的身后,争相围观。
甚至還七嘴八舌的提出自己的建议,這裡应该如何過关。
对他们的绝大多数来說,fc還是很罕见的。
“這款游戏不错啊,很有《大金刚》的风格啊。”
“嗯,跟《大金刚》有许多的相似之处,但好像比《大金刚》還好玩。”
“我刚才看到了开头的日语,這是任地狱的游戏,他们的游戏都是這個风格了,好玩,耐玩,有意思!”
“什么啊!就是《大金刚》换了副皮而已,《大金刚》都玩够了,這游戏有什么意思,任地狱就知道炒冷饭,总有一天跟雅达利一個下场。”
诸如此类的评论声不绝于耳。
一直到第六关结束,杰斯特控制的马裡奥阵亡之后,他对着马克·塞尼怪笑了一声,然后马上关上了游戏。
马克·塞尼见到杰斯特如此无耻,更是眼皮直翻,他的2p還可以玩路易斯呢!
這個时候,正当有人好奇问他怎么不玩的时候,马克·塞尼却率先开口了。
“這位就是《美利坚方块》的设计师,也是你们的老板,杰斯特·李。”然后他稍微顿了顿,露出了一個不怀好意的神色,“他今年才十九岁,還在ucla读书。”
然后全场响起了此起彼伏的惊叹声,甚至很多人都用怀疑的眼神看向了杰斯特·李。
他们有点不相信像是《美利坚方块》這么棒的游戏竟然只是一個十九岁的大学生完成的。
杰斯特只能无奈的看了马克·塞尼一眼,暗骂了一声。
然后他亲自开口道:“我是杰斯特·李,如马克刚才說的,我就是《美利坚方块》的作者,其实這只是一個灵机一动而产生的
本章未完,點擊下一页继续閱讀
:https://www.zibq.cc。:https://m.zibq.cc