第二十一章 顶礼膜拜
如果說直接发售,那因为口碑差而造成的品牌价值下降怎么办?但如果說回炉重做,那为此耗费的研发费用怎么办?
這两個問題本质上都不应该是一位游戏设计师来考虑的問題,這是一家游戏公司的老板需要考虑的。
但杰斯特還是這么问了,因为他深知,一款游戏的好坏是设计师负责的,而不是公司的老板。
一個合格的游戏设计师必须要为他自己的作品负责。
见到众人還是无言以对,杰斯特继续笑着问出了下一個問題。
“那我們换一個讨论的方向来看這一個問題——我們为什么要等到一款游戏等到百分之八九十都快完工的时候才知道這款游戏只是just-so-so,之前做的时候难道就发现不了么?”
這话让這三十多名火星娱乐的设计师们眼前纷纷一亮,似乎是他们想到了什么关键,但又一时之间抓不住。
“或许……”
马克·塞尼不愧是這套理论的原创者,他听到杰斯特带有诱导性的提问之后,也有了点自己的想法。
不過這套理论是他从事游戏开发接近二十年,历经世嘉,环球娱乐(维旺迪游戏),索尼娱乐的开发团队,无数游戏的研发经验的积累而产生的,现在的他,還远沒有后来的水平。
他开口只說了‘或许’两個字就沒有了下文。
他跟其他人一样,心裡似乎是已经摸到了那個门栏,但是想要把那一层厚厚的窗户纸捅破,還得需要长時間的游戏开发经验的积淀才行。
這就是当初为什么马克·塞尼的‘塞尼理论’提出之后会受到追捧的原因,因为他的這套理论,用近乎方法论的方式来解释了如何制作一款优秀的游戏。
给那些站在大门之外的设计师们,推开了那扇可以使他们走向成功的大门。
于是,杰斯特又继续着他的发言,众人也都鸦雀无声的倾听,他们确实被杰斯特的這番理论吸引住了。
“我們继续在這個問題上深化下去,我們在设计的时候觉得‘這個创意很赞’或许說是‘這個玩法绝美’,但当我們把他们程序化的之后发现,其实‘一般一般’,所以我就问,我們到底需要完工這款游戏到多少的时候,才能得知,我們一开始的设想是错误的:這不是一個很棒的东西,而是一坨大便。”
“一款游戏的核心要素到底占据這款游戏內容的多少呢?拿我的《美利坚方块》举例子,刨出了裡面的所有的不必要的背景图案,搭配的电子音乐,一些說不定玩家们看都不看的文字文案之后,只保留這款游戏最核心的玩法,就是消除掉随机出现的七种不同的方块,這款游戏的容量還剩下多少呢?”
一边說着,杰斯特一边伸出了一只手,只是大拇指被他缩了回来。
他举着露出了四根指头的手掌冲着所有人晃了晃,然后以說出了他的答案:“百分之四十。”
然后,杰斯特說出了塞尼理论四條核心裡面最重要的三條。
“一款游戏,一個设计师必须要有预产品的概念,這款预产品必须是包含了设计师对這個游戏所有最核心玩法的第一可发行试玩版本,我假设将其称其为阿尔法版本。”
“阿尔法版本除了要集中体现你要最终制作的游戏的核心之外,必须拥有着能够发行的质量,而不是零碎的游戏內容的简单拼凑——所以我叫它可发性版本。”
“然后,通過了解玩家老爷对這個“第一可发行试玩版本”试玩的买不买账,我們就可以辅正和优化自己的开发进程。”
“也就說,我們在最初设想的时候,是不是正确的。”
“我們身为一名游戏设计师,首先要明白的是就是,不是我們觉得這么做好不好,而是思考玩家老爷们要不要——我前面问大家你是以制作還是设计一款游戏的心态来做一款游戏的,其实這是一個很有趣的問題,我們生产的是商品——那我們是不是也要用做商品的心态去做呢?”
杰斯特說的很认真,他经历過后世的游戏大爆发,视听享受远远的超過现在這种像素时代,那個时候游戏被称之为第九艺术,制作一款游戏并不比制作一款电影简单多少,但现在,可能除了杰斯特之外,沒人会有游戏是艺术這個想法。
“我在ucla的一個老师讲艺术是什么的时候,是這么解释艺术的。”
“他是這么說的——‘艺术是很主观的东西,我以为是艺术的东西也许别人就会觉得那只是一坨翔,所以這种主观的东西可能并不存在一個确切而规范的定义,但我认为的艺术应该就是某人把某物组合在一起,以图在某群体中产生回应’,如果是這样的话,那我們做游戏,是不是也是在把某些东西组合在其一起,以图在某群体裡产生回应呢?”
看到有人在不住的点头,杰斯特继续笑着說道。
“面对前面的問題,每個人都可以有不同的心态,我個人认为,我不仅仅是游戏设计师,我是艺术家,我在把我的思想传递给玩我的游戏的玩家,我想要得到他们的回应,他们的反饋。”
“所以,游戏在我心目裡就是艺术。”
“但游戏本质是一样商品,它是需要销售出去的,它跟一般的认为只是用来欣赏的艺术品完全不同,它不需要特立独行不需要孤芳自赏,他需要大众化,普遍化,能被普通人接受,——所以我认为,我們应该用设计艺术品的思维去制作一款产品。”
“但我們的本质,是要把我們的思想融入道我們的作品裡的艺术家,而不仅仅是设计师。”
“一款沒有一位设计师思想的游戏,是绝对不会成功的。”
杰斯特神情激昂的說完,全场突然爆发出了雷鸣一般的掌声,所有人都用力的拍着自己的手掌,杰斯特的這番话,足以使他们振聋发聩。
然后,杰斯特似乎是意犹未尽,他抬起两只手,往下压了压,继续笑着說道:“那接下来我們来一次真正的头脑风暴,我這裡有一個游戏的类型,你们就发动你们作为一名游戏设计师的大脑,来帮我完善這個游戏,它必须要是特别的,别具一格的,让人看一眼,甚至只是知道這么一個玩法,就兴趣大生,产生這样的一個想法——我要玩這個游戏!”
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