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第三十二章 坐地分赃及掌机(求推薦票!)

作者:烟雨料峭
爱去

  准确的說,拥有火星娱乐百分之七十股份的并不是杰斯特,而是杰斯特完全控股的一家註冊在开曼群岛的控股公司——杰斯特控股,這也是为什么杰斯特之前回到科斯塔梅萨三天后,火星娱乐才正式成立的原因,他需要花费時間找专业的代理公司去帮他在开曼群岛申請一家企业。

  至于原因人所共知,那就是免税。

  這样一来,火星娱乐就变成了一家位于开曼群岛的公司——杰斯特控股的子公司,這样一来联邦政府是沒有权利向杰斯特控股收取企业税的,因为杰斯特控股不是一家美国的企业,而只能收取杰斯特控股旗下的火星娱乐的经营税跟销售税,甚至其他的一些苛捐杂税也能避免相当的一大部分。

  后世的机构做過统计,大约在二零一四年的时候,按照规定,原本联邦对一家企业的税率在百分之三十五左右,但绝大多数企业通過各种避税手段之后,联邦政府能够收取到的税金只有百分之十二点五。

  更不用說,在加州进行高新技术的企业還可以获得政府的减税了,最低的甚至都不到百分之十。

  杰斯特沒有逃税的想法,因为在美国逃税跟做死沒有什么区别。

  在美国有一句很有名的俗语,世界上只有两件事是不可避免的,死亡跟纳税。但是避税,杰斯特觉得這应该是一名合格的资本家必须要学会的东西。

  火星娱乐在创立以来的第一次董事会会议就在杰斯特的家裡召开——客厅就是会议室。

  這本来也是无可厚非,毕竟火星娱乐的股东只有四人,其中杰斯特一家三人還掌控着百分之九十五的股份。

  本质上来說,杰斯特甚至不需要召开董事会就可以做出任何决定,因为它拥有這一家公司的绝对多数股份,但为了表示对马克·塞尼的尊重,也为了表示火星娱乐是一家真正的公司,而不是一家随随便便的作坊式的工作室,所以他决定召开這次董事会。

  杰斯特,马克·塞尼,杰斯特的父母相聚而坐,随口谈着一些话题,并沒有一种在召开一场数千万美元分赃大会的严肃感。

  是的,杰斯特提议召开的這次董事会,就是为了讨论上一個月公司那庞大的销售额所带来的大几千万的利润应该如何分配,其实說這是公司一個月的销售额也有些不合理,這只是那些代理销售公司提前的预付款,想要完成這些生产任务,杰斯特按照目前的产能估算,大概要到八月尾。

  所以,本质上的說,這应该是大约两個半月到三個月的销售额。

  但毕竟是接近一亿美元的巨款,扣除掉了税金,之前的招聘,公司成立的必要花销,支付给代工工厂的资金,留下公司后续运行的必要资金的之后,也有着七千多万美元的庞大资金。

  按照规定,這些钱是全部可以用来分红的。

  当然,杰斯特也不可能抽出所有的资金,火星娱乐的发展需要大量的资金来填充是毋庸置疑的。

  只是他设立的两個硬件开发组就是两個吃钱的无底洞,现在還好說,研发的产品都是一些市场成熟的技术,等真正的开始那些市场上還沒有的产品研发的时候,比如說16位街机基板,16位家用机电路架构,8位机掌机這些东西的时候,那需要的资金就会异常庞大,比如說卡普空研发cps1花费了整整五千万美元。

  “拿出五千万来进行分红,剩下的两千多万作为公司运转的资金。”杰斯特简单的說着自己的意见。

  实际上,他自己是不想要一次性抽调出這么多资金的,但問題是他最近需要钱的地方太多,收购幻象工作室,建立一家显示芯片的研发公司,投资還在德州仓库裡奋斗的迈克尔·戴尔,去国内投资建厂,以及组建一家发行公司等等。

  是的,杰斯特也沒打算将发行公司算在火星娱乐身上,在他心裡,术业有专攻,游戏公司只需要专心的做游戏,而发行公司只需要把游戏卖出去就好了。

  他的這家发行公司以后不但要发行火星娱乐的游戏,還会发行大量的第三方平台的游戏,杰斯特知道,游戏市场的蛋糕太大,当年的任地狱都沒做到一口吃下,自己也绝对不可能。

  第三方游戏的前景是极为广阔的,不然也不可能催生出ea,育碧,动视這样的第三方发行巨头。

  包括他以后将会成立的游戏cg公司,游戏周边玩具的制作公司等等,都会作为一個独立的個体,并不会属于火星娱乐,這些所有的公司都依附于火星娱乐而生,火星娱乐是孵蛋器,而這些企业就是催化剂,为杰斯特赚取最高的利润。

  而杰斯特为了完全的掌控這些新成立的公司,直接用火星娱乐的钱是不可能的,如果他這样做了,那么新成立的公司的所有权就属于火星娱乐,而不是他本人——股权清晰,是他在一开始就要明确的,并不是說他信不過他的父母,而是——火星娱乐的未来,不可能仅仅只有他们四位股东。

  在未来,他们每一個人的股份都会被稀释,用以笼络住那些最为出色的制作人。

  了解后世歷史的杰斯特知道,這些最为优秀的制作人,是不可能甘愿给某一個游戏公司长時間的打工的,只要他们做出一款成功的具有轰动性的作品,他们就会想方设法的离开游戏公司建立属于自己的工作室,把自己最好的作品留在這裡。

  毕竟,为自己赚钱才是最有动力的。

  所以索尼在后世的经典创建,在全球范围内成立或者收购工作室的全球工作室计划,是杰斯特最佳選擇的方案。

  這個计划,跟ea的那個见到哪個工作室火就收购哪個是完全不同的。

  索尼這么做不是像ea那样只是为了圈钱,而是为了占有率跟口碑,還有跟深层的一层含义,只要不让自己的敌人得到,那就赚了。

  索尼跟ea最大的不同,除了索尼拥有自己的主机,是所谓的第一方游戏发行商之外,就是索尼拥有這家工作室的股份,却只拿一部分盈利,而且,他们绝对不会干涉自己旗下的游戏工作室要做什么游戏。

  对于绝大多数的优秀电影制作人来說,他们的思想跟那些好莱坞的电影导演相差无几,他们都认为自己是筑梦师,他们在创造一個崭新的世界,在讲一個全新的故事,他们最讨厌的就是一個外行人的指手画脚。

  ea最喜歡干的就是,我让你干什么你就干什么,直到压榨完這家工作室的所有剩余价值,然后像扔一只破鞋那样扔掉——比如著名的西木头工作室,以及解散掉又重组的极品飞车设计组。

  而索尼不同,他们不会去干涉自己旗下的工作室要做什么游戏,怎么运营,他想要的就是,你要为我的平台做出一款好游戏。

  這虽然有双方经营理念上的区别,但最重要的還是因为,第一方游戏是不允许砸口碑的。

  第一方的游戏允许销量不高,但绝对不能被人喷烂作,因为這是一家主机厂商用来抢占市场占有率的最大利器,不容有失。

  玩家为什么要买你的游戏机而不是买另一家的?不是靠第三方游戏,因为第三方是全平台的,靠的就是你的独占的吸引力!

  而杰斯特跟索尼游戏最大的不同就是,索尼游戏自己本身就是发行商,游戏工作室是由发行商控股的,但杰斯特想要组建的公司,不但想要做第一方的发行商,同样,也希望做第三方的发行商。

  火星娱乐是第一方,其他的游戏公司是第三方。

  他想建立的這家发行公司不但要发行自己的游戏,也要去发行别人的游戏,哪怕不是自己平**占。

  杰斯特做独占游戏是因为他是一家游戏公司的老板,他不得不去做,他要为自己的公司负责,但他的關於游戏的思想,却是所有的玩家都应该享受到每一款游戏的乐趣,也就是說,他本质是支持全平台的。

  所以,才有了他的這次计划,做游戏的只做游戏,做发行的只做发行,這两者形成一個利益共生体,而拥有者,依然自己。

  按照股份,杰斯特,准确的說,是杰斯特完全控股的杰斯特控股公司将会独得這五千万美元裡的百分之七十,一共三千五百万美金,而且因为分红主体是一家企业,杰斯特甚至都不需要缴纳那笔数额不菲的個人所得税。

  杰斯特的這個提议沒人反对,他的父母自然不用說,而马克·塞尼百分之五的股份分到手的二百五十万美金,除掉税款之后也是一大笔钱,他自然也沒有反对的理由。

  实际上,杰斯特還沒有听說過有董事会成员会反对分红的。

  接下来的提议就是动火星娱乐根本了,但现在董事会基本上就是杰斯特的一言堂,哪怕是马克·塞尼反对,也不会对杰斯特造成丝毫影响,如果以后火星娱乐大了,股东变多了,利益错综复杂,想要再办到,就十分困难了,毕竟這是从火星娱乐的身上**裸的割肉。

  就算会强行通過,也会让众人离心离德。

  一家游戏公司最重要的东西是什么?

  任何一個对游戏行业了解的人都会直截了当的告诉你,发行权。

  杰斯特這次要的,就是火星娱乐的发行权。

  “我第二個提议,火星娱乐的发行权我想要作价一百万美元出售给杰斯特控股。”杰斯特刚刚說完,马克·塞尼的脸色就变了变,但他也沒說什么反对意见,毕竟他刚刚拿到了二百五十万的分红,這对于他来說,基本上就是相当于杰斯特给他的入伙费,這也让他对杰斯特除了在设计游戏方面的佩服之外,還产生了一种知遇之恩。

  在杰斯特之前,就算他自己,也沒认为自己能值几百万美元。

  所以,对杰斯特的所有提议,他都是无條件支持的。

  杰斯特的父母也不是蠢人,交出了一個游戏公司的发行权之后,那這家公司就会完全成为杰斯特控股的附庸,但這又有什么关系。

  毕竟杰斯特控股是他儿子完全所有的一家公司。

  他们自然也是举双手表示赞同。

  至于一些其他的细小問題,杰斯特四人也进行了讨论,但杰斯特的父亲对如何管理公司不怎么有兴趣,他只对研发某一项产品有兴趣,在8位数的街机主板项目进行到尾声的现在,16位基板的研发也开始了正式的立项,整個街机基版的研发组都沒有過16位基板的研发经验,所以他现在的工作很重,见沒什么重要的事情需要讨论了,便直接提出要回公司。

  杰斯特在自己的父亲临走前還特地交代自己的父亲,要继续招收更多的出色硬件设计师,并开始进行一项全新产品的预研发。

  当杰斯特的父亲问杰斯特是什么产品的时候。

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