第11章 沙雕游戏欢乐多
……
齐萌打开《人生重开模拟器》這款游戏。
這游戏开头也沒個动画什么的。
一进入游戏,就看到一個黑底白字的画面。
上面写着两行字:
【人生重开模拟器】
【這垃圾人生一秒也不想多待了】
整個頁面只有一個选项——【立即重开】
齐萌直吐槽:“這還沒开始,就重开?”
“不過可以理解,毕竟這游戏就叫人生重开模拟器,所以說就是一次次重开咯~”
点了【立即重开】這個选项之后。
跳出来個【十连抽】……
齐萌理解能力不差,很快就明白了怎么一回事。
并向一众水友解說:
“游戏初始时,会给你来個十连抽,就是抽取十個天赋,然后你可以選擇其中三個,作为你此生的开始。”
說着,齐萌随手点选了三個天赋。
选好天赋以后,就进入【颜值、智力、体质、家境】的点值分配环节,正常情况下一共20個点,你可以随意分配這四個选项,决定自己是家境好一点還是颜值高一些什么的。
這個环节,弹幕裡一众水友纷纷表示:“萌萌這么可爱,颜值必须得是10”
齐萌:“哪有那么夸张~我颜值還是很普通的。”
嘴上虽然否定,但齐萌還是“谦虚”地将颜值属性設置成了9。
“好家伙,普普通通颜值9”
“……”
看着突然多起来的弹幕。
连齐萌也沒想到,随便設置個参数而已。
還有這直播效果?
颜值设成9之后,智力她選擇了5,而体质選擇了6,至于家境则選擇了0。
這几個参数某种程度也算是她现实自己的一個侧写。
调整完游戏裡的颜值、智力、体质、家境属性值。
齐萌點擊了【开启新人生】按钮。
所谓的“人生”,在游戏裡依托表格进行呈现。
通過罗列简历的方式记录下游戏中“你”的人生。
只见在齐萌当前選擇下,游戏裡一條條呈现着她的人生:
【0岁:你出生了,是個女孩】
齐萌点点头:“這個就是事实。”
【1岁:你从小出生在农村】
齐萌嘀咕道:“這应该就是選擇家境0导致的结果。”
水友们对此也都表示认同。
【2岁:你的父母对你视若珍宝,呵护备至】
【3岁:刚学会了走路,你意外从桌子上跌落,受了轻伤】
齐萌:“還好只是轻伤。”
【4岁:你的爷爷因病去世】
齐萌:?
【5岁:下暴雨,发洪水,你死了】
齐萌:???
再然后呢?
就沒有了嗎?
齐萌一脸疑惑:“合着我才活了五岁啊!”
看着突然吃瘪的萌萌,弹幕此时也充斥着欢快的气息。
而此时部分看直播的观众隐隐约约觉得這個游戏還蛮有意思的。
不少iOS用户更是拿起手机来直接下载。
說到齐萌那边,虽然5岁GG。
但此时游戏還在继续。
而此时游戏界面可以点选查看【人生总结】
在這裡面,玩家可以看到之前自己在游戏裡的人生评价。
這之后,選擇【再次重开】就将进行下一轮重生。
而在下一轮人生开始之前,玩家可以選擇将上一轮游戏中的三個天赋裡面的一個带到下一局。
此时的齐萌還沒有意识到天赋的重要性。
在她看来,她只是因为初试属性分配沒有把握好才好导致5岁GG。
所以在随便选了三個天赋之后再次来到初始属性分配时。
齐萌直接将20点初始属性中的10点都点在家境上。
而颜值、智力则都分配4点。
体力则分配了2点。
调整好之后,齐萌點擊了【开启新人生】這個选项。
此时游戏裡齐萌的人生又开始一條條地呈现。
【0岁:你出生了,是個男孩】
【1岁:你从小出生在城市】
【2岁:你的家人为你制定了长长的人生规划】
【3岁:你上了一個昂贵的双语幼儿园】
【4岁:你的高级工程师爸爸开始教你编程】
看着這一连串迥异的待遇。
齐萌也不由得感叹:“家境点满就是不一样啊~”
正要感慨一下命运对不同家境的人太区分对待了。
然而紧跟着的一條:
【5岁:下暴雨,发洪水。你死了。】
齐萌:
弹幕:“合着无论家境是好是坏,都活不過五岁啊”
齐萌:!!!
“不对,這是因为体力太低了!”
哎,我這個暴脾气!
【再次重开】!
而這次,齐萌选了几個天赋之后。
干脆也不分配点数了,直接選擇了【随机初始属性分配】。
游戏裡新的人生又开始一條條地呈现:
【0岁:你出生了,是個男孩】
【……】
【6岁:你上了一所普通小学】
【7岁:你喜歡用父母的手机刷抖音】
虽然不知道游戏裡說的“抖音”是個什么东西。
但是這不重要。
看着游戏中人物挺過了五岁。
齐萌松了一口气。
“這次似乎顺利了很多。游戏裡的‘我’已经上了小学,健康地成长着……”
然而紧接着剧情的发展啪啪啪打脸:
【……】
【12岁:你被同学带去p#&】
【13岁:你被同学带去p#&】
【14岁:你被同学带去p#&】
【15岁:你开始反思自己为什么堕落】
【16岁:你带同学去p#&】
【……】
“噗……”
“同学,這就是你反思的结果嗎?”
看到這段齐萌瞪大了眼睛,整個人陷入的呆滞。
還可以這样的嗎?
這游戏,刷新了她对沙雕游戏的认知。
不過有一說一,直播效果确实不错。
齐萌看着她直播间的人气一点点从攀升到了。
虽然所谓的人气有很大的水分,但依旧让齐萌很开心。
又玩了好一会儿。
齐萌又收获了三十几种全新的死法…
呸,是三十几种全新的人生。
看了下時間,齐萌才发现不知不觉都過去将近两個小时了。
(因为要和水友互动,所以比一般玩家玩的慢)
经历了各种各样的剧情,齐萌算是折服于开发者的脑洞了。
而且齐萌還有了些别的感悟:
“虽然這個游戏很沙雕,但其实我倒觉得有点黑色幽默的味道。
很多时候会有种游戏裡的自己和游戏裡世界格格不入的感觉。
而且站在第三人称视角审视‘自己’的人生会发现感觉很微妙。
随着游戏不断重启,会发现原来人生本质上就是一种快乐并痛苦痛苦痛苦的历程,沒有最优解……”
這话齐萌這一番话。
水友纷纷吐槽:“您的好友萌大师已上线。”
突然之间,齐萌就想要多了解這個游戏一点。
她几乎是下意识地又来到了应用商店裡《人生重开模拟器》這款游戏底下。
又仔细地看了遍游戏简介,還是先前看到的那些信息。
并沒有发现什么不同。
但這次齐萌连开发者信息也沒放過。
“开发這款游戏的居然是個人开发者,咦惹,還是個新人开发者?果然萌新都是怪物……”
“让我康康這個开发者的id,嗯?‘GrayForest‘?‘灰色的森林’?听起来很忧郁啊,一定是個有故事的人?”
齐萌并沒有发现什么有用的信息。
于是直奔评论区。
哦豁,齐萌一眼就看见好几個一星评论:
“這游戏也太草率了,bug太明显了,‘5岁妈沒了,9岁父母生了個妹妹’這是什么沙雕设定?”
“开发者這是多敌视米国,只要重开到米国,必被枪击死亡[无语][无语][无语]”
“楼上的,這個bug我也遇到了,而且哪怕是選擇白化病(不会被枪击)這個天赋,最终也会被枪击死亡。”
“我感觉這不是bug,而是故意设定的。沙雕游戏嘛,有些不合常理的很正常。我打一星是因为开发者有些话太小白了。凭什么說‘XX岁:手风琴演奏家居然能成功竞选米国总统’?”
“开发者可是资深米黑了,我還遇到過更离谱的,‘XX岁:昏睡的帝王将在白色的房子裡加冕’”
“胡說呢,开发者明明一视同仁的好不好,我就遇到過‘64岁:羊城出现十几平方公裡的巨型蟑螂’這样的剧情。”
“建议游戏改名叫《一百种死亡模拟器》……哦,对了,不止一百种,别问我怎么知道的。”
“……”
齐萌感觉比起網友遇到的沙雕情况,自己遇到的反倒“正常”了许多。
虽然一星评论一堆,但是五星评论也同样不少。
“我惊呆了,居然還有成就模式,我還解锁了個叫虚假的天空的成就。”
“震惊,给开发者的脑洞跪了,這游戏居然還可以开始修仙模式,不過我运气是不是太不好了,为什么总是渡劫失败!”
“确实服开发者脑洞。我也是渡劫失败,不過我感悟成功了雷电法则。”
齐萌:“修仙?(⊙﹏⊙),我們玩的是同一個游戏么?還是說這些评论都是刷的?”
齐萌随便找了個搜索引擎以“人生重开模拟器”为关键词,搜了一下。
果然看见不少帖子裡都吐槽了人生重开模拟器裡的修仙模式。
齐萌无话可說,她和她的小伙伴都惊呆了!
虽然很难相信這是真的,但毕竟一堆帖子有图有真相。
還有些暴躁老哥直接发了视频。
而且看這些游戏帖子的發佈時間,几乎都是在最近半小时之内發佈的。
而当齐萌再次回到应用商店《人生重开模拟器》的评论区时。
刚才看的评论都被挤到底下了。
评论量又比刚才多不少。
少說也有四五百了。
這有点出乎齐萌意料,就這么短的時間内這游戏的评论居然這么多。
虽然iOS应用商店不显示下载量。
但根据用户的评论习惯還是可以分析的。
出现四五百的评论,那么這游戏的下载量绝对是上千了。
這才刚刚上线一個小时啊!
要一直保持這個势头的话,首日下载破万也不是很难做到。
這游戏势头這么猛的嗎?
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