說一說最近的剧情
本来在我的想法裡,第三卷写的是少年羁旅,浪迹江湖的故事,写一写江湖上的人物、事件,想法是很好的,但现实往往骨感。
为了写好第三卷,我看了大量游记类小說和动漫、影视作品。
沮丧的发现,游记类作品,如果放在網文圈裡,唯一的结局就是水土不服。
理由很简单,游记类小說,主角是不停的走,不停的踏上征途,這导致了两個结果:
一:角色无法深入塑造,沦为路人甲。
二:读者沒有代入感和期待感。
第一点不用解释吧,好不容易塑造了人物、熟悉了地方,又立刻启程离开。。
最致命的是第二点,读者沒有代入感和期待感。身为读者的你们,可能沒有总结過這個现象,但身为作者的我,对于读者的期待感和代入感,還算有比较深刻的研究。
固定的地圖,丰满的人物,更有期待感和代入感。
打個比方,许七安要睡妹子,睡国师和睡勾栏女子,哪個更有期待感?许七安要装逼,在京城大佬面前装逼和在一群江湖匹夫面前装逼,哪個更有期待感?
前者的期待感是靠字数铺垫出来的,而游记类的小說,因为太“飘忽”,到处走,所以塑造不起這种期待感。
开篇之前,我原本打算用单元剧的模式来写江湖篇。
比如以九道龙气宿主为主线,写他们的故事,主角以旁观者身份参与。但這样一来,主角的存在感太低了,爽点不够。
爽点不够,就意味着不行!
后来我想,可以用大量的小事件来弥补,提升剧情张力,那些小事件不一定要有用,可以是路過某個村庄时,发现有鬼怪作乱。
路過某個城镇时,有乡绅恶霸在欺男霸女。
這些都是游记作品裡惯用的手法,写主角路上遇到的事件和风土人情,但对于主线并沒有太大用处。
這样碎片故事,偶然写一写沒事,写多了,既沒代入感也沒期待感,反而会给读者感觉作者在水。
直到现在,我也沒有想到一個比较好的方式来解决這些問題。
有心想請教一下大佬,转念一想,能教我的人其实不多了,再說,我也不认识。
整個十二月,我的写作状态是焦头烂额的。
我迫切的想要寻找刺激点,想提升剧情的张力,于是有了浮屠宝塔這段剧情,但写到這裡,我发现一個問題:铺垫還不够。
這個铺垫不是說事件太突兀,而是各方人物都還沒丰满起来,角色沒丰满,装逼就沒有韵味。
但游记类型的写法,就是這样。
接下来,我会以“冲突”、“危机”、“升级”以及睡国师为核心,展开剧情。然后根据效果,根据你们的反饋,来决定第三卷上半卷的篇幅。
少年羁旅只是第三卷上半卷的內容。
就先說到這裡,今天一個字都沒码,一直在思考這些問題。
写這篇单章,第一是发发牢骚,吐一吐创作途中的苦水。第二是希望读者如果有什么好的建议,可以在本章說裡提一提。
它山之石可以攻玉嘛,也许你们的意见,会给我带来灵感。
我渴望与你们来一些深入的,心灵的碰撞。(狗头)
好了,吃饭去,吃完码字。
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