第437章 良心大大滴
但現在畢竟是在直播,稍微調戲了這一下這個在親密之人面前很鬧騰的巨乳合法蘿莉之後,冬川澈也是笑笑沒在繼續動作,只是靜靜看着小山雙葉直播《爐石傳說》。
老實說,一開始,小山雙葉也是有些不適應。
畢竟沒幾個人能在被【火統槍】比着小桃子的情況下,安心直播,不過當發現冬川澈沒下一步動作,她的情緒也漸漸穩定下來。甚至來說,她不僅沒有再緊張,相反,她很喜歡這種親暱的貼貼行爲。而且
該說不說,她的直播風格也是非常獨特,不僅不真人露臉,而且話其實也非常少,主要也就是秀操作。
當然,今天要給《爐石傳說》做推廣,她自然也不可能一直不開麥。不多時,隨着《爐石傳說》的遊戲畫面出現在屏幕上,彈幕上的不少水友也是催促着她去抽皮膚。
是的,抽皮膚。
《爐石傳說》被冬川澈做成了月卡制,但.月卡真的不賺錢。
前世《魔獸世界》走下坡路的那段時間,從財務報表上看,《魔獸世界》的營收已經給暴雪以及網易帶不去太多收入,只能算是《爐石傳說》與《暗黑破壞神手遊》的添頭,但實際上《魔獸世界》當時依舊是全球最火的MMORPG網遊,同時在線人數不比《爐石傳說》與《暗黑破壞神》少,但沒辦法,《魔獸世界》是一款純月卡制遊戲。
《魔獸世界》一張月卡75,同時遊戲內幾乎沒有氪金的地方,商城的坐騎時裝也是少之又少。也就是說,一個不找工作室代練的玩家,每年在《魔獸世界》上花的錢,最多也就一千人民幣左右。
這種收費模式,算是一把雙刃劍。
雖然點卡制度下的《魔獸世界》的確沒辦法給暴雪帶去鉅額營收,但也是因爲這種完全不需要氪金的點卡制度,《魔獸世界》的口碑纔會那麼好,無數玩家都因此而爲追捧暴雪,不過.遊戲廠商還是要分清自己與玩家之間,其實利益並不相同,而且絕大多數玩家口裏的【支持XX公司】,也只是喊喊而已。
簡單一些形容,那就是遊戲好玩且便宜的時候,玩家的確會追捧遊戲公司,可一旦遊戲公司出了什麼幺蛾子,那麼玩家也是說拋棄就會拋棄。
這樣的例子,在遊戲行業內其實屢見不鮮。
暴雪這種就不談了,積累幾十年的名聲,說垮就垮。
包括像育碧這種也是一樣。
當年《刺客信條》也是一樣爆火,育碧被全球無數玩家追捧。但是呢?
育碧撲了兩部作品之後,玩家們立刻就對它棄之如履。
這不是在抨擊玩家。
玩家是消費者,他們有權利表達自己的看法,也有權利選擇自己想玩的遊戲。但同樣,作爲一家遊戲廠商,還是需要更加冷靜理智的思考,還是需要將公司的盈利放在第一位,而不是被玩家們狂歡的情緒席捲,跟着玩家一起狂歡,完全站在玩家的角度考慮,最後玩家爽了,自己公司卻沒賺到錢。
這一點,其實就和上班工作一樣。
公司領導天天擱那畫餅,喊着什麼雄途偉業,和員工稱兄道弟,聽上去非常熱血。但作爲員工,還是要先把自己的利益放在第一位,先保證自己能賺到足夠多的錢,這纔是關鍵。別傻乎乎的白白爲了公司奉獻太多,否則別看那些老闆現在喊得歡,真經濟效益不好的時候,該裁你還是一樣的一點不帶猶豫。
一樣的道理。
雖然現在玩家們都非常追捧聖光社,喊着聖光社的遊戲好玩又良心,但如果他冬川澈完全站在玩家錢包的角度,把《爐石傳說》徹底做成一款非常薄利的月卡遊戲,那麼未來《爐石傳說》如果哪一天不行了,甚至來說,聖光社不行了,其實玩家也不會太放在心上,大多數人都是會很快忘掉聖光社,然後去追逐下一個興起的厲害遊戲廠商。
當然,這也不是在抨擊玩家。
這是一個對於成年人來說最淺顯的道理——別把自己與他人的感情聯繫太當回事。
這不是說感情都很虛假,而是絕大多數事情,包括感情,都有時效性。
當下能喝酒聊天到深夜,一路暢談人生的好友,在當下這個時期,可能的確是真的將你當做交心的好友,但是當時再好的交情,可能過個幾年就因爲這樣那樣的問題形同陌路。
同樣,當下支持聖光社的這羣玩家,可能過個幾年他們就會因爲這樣那樣的問題而不再喜歡聖光社的遊戲,而他冬川澈.還有一大家子要養活。
該賺的錢,還是要賺。
不過,還是那個道理,對於《爐石傳說》這類遊戲而言,數值平衡是一切的關鍵,他冬川澈永遠不會在這款遊戲裏賣數值。他主要是在《爐石傳說》裏增加英雄的Q版人物,增加卡片的立繪特效。
Q版人物,這個不用多談,就是對標《金剷剷之戰》裏那種Q版小人。
至於卡片的立繪特效
原版《爐石傳說》的卡牌就是普通卡牌與金色卡牌,而這兩種卡牌在特效方面的差別,金色卡牌就是多了個金邊
《爐石傳說》的製作組做出金色卡牌與普通卡牌的區別,本質肯定也是想激起玩家們的收藏慾望,從而讓玩家更多的去抽卡包。
作爲一家需要盈利的企業,暴雪這麼做其實也無可厚非。但
只能說暴雪就是暴雪。
不管是《爐石傳說》還是《魔獸世界》,暴雪在喫利潤的時候,總是會表現出一種【想喫,但又怕被人說閒話】的詭異羞澀感。
《魔獸世界》就是這樣。
《魔獸世界》也有遊戲內的商城,但他們遊戲內的商城內容,雖然坐騎時裝的價格都不貴,但質量其實也不怎麼高。很多商城的時裝坐騎,甚至不如遊戲內BOSS掉落的時裝坐騎好看,而造成這種現象的理由之一
可能是暴雪想讓遊戲內那些稀有掉落的坐騎時裝繼續保值,讓玩家覺得他們去刷那些坐騎時裝是有意義的,所以不想讓商城內的商品與遊戲內的掉落產生過大的差距。
可問題在於,遊戲公司是要給員工們發工資的。他們純靠點卡的那些錢,無法維持《魔獸世界》新資料片的高強度開發,特別是現在PC遊戲的熱度一直都在降低的情況下。
這一點看看《魔獸世界》最近幾個資料片的規模,再看看《魔獸世界》曾經那些資料片的規模與製作水準,就能看出一二。
在經濟形勢的壓迫之下,《魔獸世界》的製作組必須要增加更多盈利的手段,否則他們就留不住那些優秀員工,而沒有那些優秀員工,他們就做不出優秀的資料片,而沒有優秀的資料片,玩家就會不斷流失。
可偏偏《魔獸世界》的製作組又有些文青。
他們需要在遊戲內商城這個板塊上賺更多的錢,但又怕被人說,所以《魔獸世界》商城裏的那些物品都不是特別吸引人。對玩家而言,除了少部分的確還不錯的時裝,其他坐騎什麼的,那都是完全沒有購買的慾望。
而更殘酷的是
雖然《魔獸世界》的製作組一開始還有些扭捏,但再文青再羞澀的人,在生存面前也會放下那虛無縹緲的面子。
冬川澈記得,他穿越之前,隨着暴雪開始走下坡路,《魔獸世界》的商城商品是出的越來越勤快。不過很可惜,那個時候《魔獸世界》已經過了巔峯期,變現能力大不如前。
而且更關鍵的是
根據他冬川澈自己玩遊戲的經驗來判斷,其實很多玩家,並不會對那種不影響遊戲平衡的商城內容產生多大的抗拒心理。甚至來說,像《劍網三》這些網遊,很多玩家玩這些遊戲的原因之一,就是因爲有好看的時裝,能滿足他們的各種幻想。
前車之鑑,後車之師。
冬川澈不想犯下同樣的問題。
因此在《爐石傳說》開服之初,他就已經將卡片特效、英雄特效立爲了項目組內的主要盈利手段。而隨着他的社長髮話,開發組內的員工們自然也是盡心盡力。
在他的指導下,《爐石傳說》雖然是一款月卡制遊戲,但想要拿到那些帶有特效的金色卡牌,還是需要去抽卡包。
當然,爲了能保住遊戲的口碑,在這方面,冬川澈的喫相也不算太難看。
現在《爐石傳說》的卡牌包,只會產出金色卡牌。且精良品質,也就是藍卡及藍卡以上的紫卡橙卡,都不會重複產出。
簡單一些形容,這就好像玩抽角色的氪金手遊。
這種手遊在氪金方面最被人詬病的,一方面是抽角色的單價貴,另一方面就是容易出重複的角色。
攢資源攢半個月一個月,結果出個已經有了的角色,這種挫敗感
老實說,對於遊戲廠商而言,玩家產生這種挫敗感其實恰恰是遊戲廠商想要的。
因爲大多數氪金手遊都有個保底機制,歪了小保底,那麼大保底就必出,而一般來說,這類手遊的每個版本的內部資源產出,最多最多隻夠讓玩家抽一個小保底。
這其實就是一種誘導,如果遊戲廠商一點資源都不給到玩家,那麼看着那些180抽大保底,200抽大保底的卡池,很多玩家其實會望而卻步,就像過高的房價並不會催生出更高的樓市,只會因爲價格過於誇張而導致年輕人不買房一樣。
可是當遊戲內產出的資源讓玩家去抽個小保底,或者說90抽的小保底,能讓玩家抽個六七十發,那麼在【說不定再來十發】就出的這種誘惑下,願意氪金的玩家數量會大大增加。而一旦這個時候小保底歪了,那麼已經開始氪金的很多玩家就會產生一種賭徒心理,他們會覺得【我都花了這麼多錢了,不繼續抽,前面的錢就浪費了】。
而這也就是爲什麼現在手遊的角色池都是限定卡池的原因之一。
爲了避免引起玩家過強的抗拒心理,遊戲廠商不會直接給出【本次抽卡次數不積累到下次卡池】這種會直接引爆玩家,讓玩家罵孃的設計。但遊戲廠商會將卡池設定成可能一年纔來一次的【限定卡池】,併購買各種軟文,讓一些網紅UP主去安利,去吹捧【XXX角色有多強有多強】【錯過等一年】之類的話語。
在這一連串的設計下,大多數玩家就算覺得遊戲燒錢,但內心的矛頭也不會直接指向遊戲廠商,他們的注意力會被集中在【還有多少抽纔會出】【錯過這個卡池我就要再等好久】這類的問題上。
遊戲廠商,玩的都是心理,不過冬川澈沒搞這一套。
這倒不是他有良心,而是他希望能將《爐石傳說》打造成一款類似《遊戲王》或者《寶可夢》那樣,能長期運營,且一直賺錢的經典IP。而非那種巔峯期流水高到爆炸,但火個一兩年就會迅速隕落的氪金手遊。
他想在這其中尋找一個平衡。
因此,《爐石傳說》的金卡雖然需要氪金去抽,但喫相要斯文的多。雖然卡包價格不算低,但玩家不會從卡包裏抽出重複的藍色及藍色以上品質的金卡。
老實說,這個設定,其實已經很良心了。但聖光社之前的口碑很好,因此,冬川澈在做出這個決定之後,其實內心也不是那麼篤定玩家就一定能接受。
這個道理很簡單。
做了一輩子壞事的壞人突然做了一件好事,別人會說他是良心未泯,浪子回頭;
當了一輩子老實人的好人做了一件壞事,別人會說他是隱藏很好的壞種,現在原形畢露。
聖光社的口碑很好,但也很容易因此被架住。不過還好,如今聖光社的宣發勢頭很猛,這類帶節奏的人一冒頭就會被打壓下去,而且該說不說
某米老總雷軍的那句話真是至理名言——友商是傻逼。
《爐石傳說》的確是有氪金內容,但這次他冬川澈做《爐石傳說》,並不是完全面向PC用戶,同時也是面向移動端用戶!
而對於喫慣了各種逼氪手遊的移動端用戶來說,《爐石傳說》的這點氪金力度放到手遊裏面那屬於是超級良心大善人,能立碑,流芳百世的那種。
事實也的確如此。
隨着小山雙葉打開直播間,冬川澈本來還在思考,如果被玩家吐槽太多,今晚該開啓哪一條【輿論緊急處理方案】。
但他是完全沒想到,雖然小山雙葉的直播間裏也偶爾有些黑子,但更多的玩家都是擱那驚呼【這就是單機遊戲廠商的態度嗎!愛了愛了!】【八嘎,我們手遊用戶也終於喫到細糠了!】【應該把所有手遊廠商的老闆押去聖光社學習學習!】【什麼叫做良心!看看,什麼叫做良心!!!】。
各種彈幕滿天飛,而看着這一切,冬川澈與坐在懷中的小山雙葉對視了一眼,兩人皆是看到了對方眼中的哭笑不得,以及.更多的放鬆。
是的,放鬆。
沒什麼別的原因。
《爐石傳說》的質量,不管是他冬川澈還是小山雙葉,都是完全不帶懷疑。唯一擔心的事情就是氪金力度會不會被人帶節奏,但現在看來,事情的發展要遠超兩人的預期!
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