第439章 滾雪球!

作者:阿柴的柴刀
冬川澈的《爐石傳說》比起原版,可以說是超級強化Plus,不僅是優質的卡組數量要比原作多出不少。同時,不同職業之間,甚至是相同職業的不同天賦玩法,冬川澈也做出了更強的個性化處理。

  是的,同職業的不同天賦!

  《爐石傳說》算是魔獸這個IP下的衍生作,但老實說,受限於製作團隊的能力,《爐石傳說》並沒有繼承到魔獸的太多有趣元素,而這其中之一,就是天賦。

  《魔獸世界》的天賦玩法,算是其標誌性的玩法之一。

  同一個職業,不同的天賦,那遊戲體驗在很多時候都是天差地別。

  當然,原版的《爐石傳說》也有意在往這方面發展。

  基本上每個新版本的初期,每個職業其實都有兩套以上的卡組玩法,從這一點上來看,能明顯看出《爐石傳說》的製作團隊是想做出多樣化,但沒辦法,一般過了版本初期之後,遊戲裏就又只剩下了那幾套超模的卡組。

  沒啥辦法。

  套用《猩球崛起》裏的一句話——“猿類天性就是要尋找最粗壯的樹木安家”。

  這一點,其實硬要形容的話,就有些像日本的輕小說。

  這幾年,日本輕小說的類型開始越來越單一,同質化越來越嚴重,不再像八九十年代那樣百花齊放。但這不是說日本的輕小說作者都沒才華了,而是他們看了市場數據之後,發現了某些題材的受衆的確更多,而受衆更多的市場也意味着更容易賺錢的市場。

  絕大多數天賦沒那麼強,只是在這個行業混口飯喫的輕小說作者爲了養家餬口,都會去寫當下市場流行熱賣的題材。

  “猿類天性就是要尋找最粗壯的樹木安家”,這套行爲邏輯,放在《爐石傳說》裏其實也一樣受用。

  《爐石傳說》不是沒有多樣化,而是因爲數值與卡組強度的不平衡,導致了在競爭最強烈的天梯中高段位,所有玩家都只能選擇那麼幾套強力的卡組。

  其次,《爐石傳說》的卡組環境固化,不僅是數值與卡組的強度不平衡。還有一點也是因爲.這其實也是《爐石傳說》的製作團隊預料之內的事情,甚至來說,都很可能是製作團隊的有意而爲之!

  是的,有意而爲之。

  聽上去很不可思議,但從邏輯上是能講通的。

  原因很簡單,《爐石傳說》前世作爲暴雪的臺柱子之一,暴雪是一定希望《爐石傳說》這款遊戲擁有更長的壽命。而人的創意並不是無窮無盡。

  也許《爐石傳說》在A版本其實就已經設計出了十套玩法新穎有趣,且數值平衡的卡組。但如果這十套卡組都在A版本用了,那麼到了下個B版本,再用什麼?

  這不是不可能發生的事情。

  甚至來說,生活中這樣的例子非常非常多。

  最典型的就是英偉達顯卡。

  稍微瞭解一些英偉達顯卡的玩家應該都清楚,英偉達每一代顯卡的性能提升,幾乎都是完全相同。也是因此,英偉達也是經常被玩家吐槽說是【刀法精湛】。

  而且每一代的80型號顯卡,必然都是能滿足當時市場的準最高需求。比如當年2K顯示器還是主流之時,3080就能以2K最高畫質運行絕大多數優化正常的遊戲,並且數據在60幀左右徘徊;而隨着4K顯示器漸漸普及,4080又能滿足4K最高畫質60幀。

  而這代表着什麼?

  這代表着英偉達不是沒能力做出更強的顯卡,而是他們只會根據當前市面上的需求,做出能滿足市場需求的產品!而英偉達爲什麼要這麼做?

  一方面是英偉達沒理由在早期推出性能太強的顯卡,說句難聽點的,1080要是能運行4K遊戲,那就沒人買4080了!一塊1080如果都能做到【戰十年】,那英偉達的遊戲顯卡部門就會徹底萎靡。

  至於另一方面原因,其實就和《爐石傳說》差不多。不過這次不是顯卡的性能,而是顯卡適配的驅動。

  很多人以爲英偉達厲害,是因爲他們做芯片厲害,但

  深入一些瞭解英偉達就會明白,英偉達能徹底壓制AMD,芯片工藝只是一方面,另一方面則是因爲他們那套配合英偉達顯卡能放大算力的CUDA系統。

  遊戲方面也是一樣。

  AMD同型號的顯卡,數據跑分的表現其實和英偉達的差不多,英偉達的4080顯卡跑4K分辨率下最高畫質與光追的3A大作,其實很多也穩不了60幀,基本都是在60幀上下徘徊,而AMD的同級別顯卡也一樣,但英偉達有大力水手3(DLSS3)。

  開了DLSS3的英偉達顯卡,幀數能直接從不穩六十幀,衝到八十幀左右。而事情的關鍵就在這裏。

  爲什麼英偉達是在40系顯卡發售時,推出了大力水手3。

  是他們纔剛剛研發出了大力水手3這種AI驅動的圖形技術嗎?

  不是,這種技術他們早就研發出來了,

  英偉達之所以在40系顯卡發售時才推出大力水手3,本質是因爲30系顯卡的時代,顯示器大多還是2K,而3060顯卡,其實就能滿足2K顯示器的基本需求了。因此他們沒有理由在30系顯卡的時代推出這個技術。

  在30系顯卡的時代推出大力水手3這個能提升幀率的系統,造成的唯一結果就是——降低玩家購買40系顯卡的慾望,並且迫使英偉達要投入更多的資金去研發更加先進的圖形優化技術。

  自己卷自己?

  除了生活所迫的996,誰會主動這麼幹?

  一樣的道理。

  前世《爐石傳說》最火熱的時期,其實也就那麼兩三套經典卡組。

  既然銷量和熱度都在表示,玩家能接受這種遊戲環境,那麼《爐石傳說》的製作組就算想把遊戲做的更加豐富有趣,暴雪的管理層和股東也一樣會限制卡組的發售。他們一定是想要把遊戲的壽命做的更長,因爲《爐石傳說》在那個時候已經是他們的支柱產業之一了,風險是最需要避免的,但冬川澈不同。

  他腦袋裏的遊戲太多了。

  如果將【每個版本的玩法相對沒那麼有趣,但能讓爐石傳說存活十年以上】,以及【每個版本的玩法豐富多彩,但有可能會讓爐石傳說的壽命縮減】這兩個選項擺在他面前,他大概率會選擇後者。

  事實也的確是如此。

  不說別的,這次《爐石傳說》發售,光是盜賊這個職業,他就做了三套數值不弱,同時玩法也很有趣的卡組。而其中之一,就是被很多爐石玩家“討厭”的【爆牌賊】。

  所謂【爆牌賊】,就是根據爐石傳說的玩法設定,玩家手裏每回合最多持有10張卡牌。而在手裏有了10張卡牌之後,如果繼續抽卡,那麼抽到的卡牌將會被直接燒掉,並且當牌庫裏的卡都被抽完之後,玩家會每回合都被扣血。

  這套玩法,其實還挺適合盜賊這個職業的特點,陰險又狡詐,而且,非常適合搞直播效果。

  看着小山雙葉直播間的人數與彈幕開始飆漲,冬川澈眼神中的笑意也是越來越多。同時,彎腰從桌上拿來平板,打開了公司內部特製的。

  這個的作用很簡單,主要是監控包括【華夏國內最大短視頻平臺——山河集團旗下香蕉短視頻平臺直播板塊】、【聖光社旗下GOGO遊戲平臺直播板塊】以及【美國排名前三視頻網站,迦尼集團旗下油桃直播板塊】這三個大板塊。

  而不管是香蕉短視頻,還是GOGO遊戲平臺,又或者是迦尼的油桃直播板塊,都是能擠進當地國家流量前三的超級平臺。

  當然,這個APP也是三家共用,畢竟也涉及不到什麼太機密的東西,就是互相交換信息,通過三家網站的流量熱度數據來做市場分析而已。但這個而已,也只是在冬川澈眼中是【而已】,實際上,因爲三家公司在辦公時大多都是用的公司內網,所以全網都找不到數據比這更加準確的APP了。

  冬川澈也經常用這個APP,很快,他就劃到了主播熱度那一欄。

  老實說,單機遊戲的受衆與直播用戶的受衆,重疊度不那麼大,但網絡遊戲與直播用戶的受衆,那重疊度就很大了,而且網絡遊戲的主播,很多都是雜食性主播,他們的觀衆也帶點雜食屬性。

  簡單舉個例子,有段時間那個什麼鵝鴨殺在國內很出名。

  這款遊戲的確是質量很不錯,但能火的那麼快,主要也是因爲很多主播在那段時間都在玩這款遊戲,將遊戲的熱度給帶了起來。而後,隨着很多直播平臺禁止主播玩這款遊戲之後,鵝鴨殺的熱度又迅速降了下去。

  這就是網絡主播的作用。

  其實網絡主播對於遊戲而言,就有些類似小學時期,那些第一個帶着寶可夢卡片走進校園,教別人拍卡玩法的同學。

  他們不用像什麼廣告商一樣,主動去推廣寶可夢卡片,但只要他能拉到幾個小夥伴,一起趴在地上擱那拍卡,那麼其他的小朋友就會自發的感到好奇跑過去看。

  如果這個時候【寶可夢卡片】是大多數小孩子都買得起的五毛錢一小包,且拍卡的遊戲過程的確很有趣很容易上手,那麼很快這個玩法就會在學校裏風靡起來。

  小學生拍卡是這個道理,網絡遊戲其實也一樣。

  打廣告去說什麼【爐石傳說真好玩】,很多玩家其實不會那麼在意,但如果一羣主播擱那玩的很起勁,玩家們就會更容易被吊起好奇心。而想確定玩家們有沒有被吊成翹嘴,只需要去確認那些主播們在直播《爐石傳說》與之前直播其他遊戲時的彈幕和熱度對比,就能有一個初步的概念。

  而隨着冬川澈點開數據APP,看着那一個個主播們的數據圖,他眼神中的笑意也是更多了。

  沒什麼別的原因,熱度暴漲!

  《爐石傳說》是今天早上十點開服,正常來說,這個時間點看直播的人數並不算多。那些主播們的數據圖也是如此,十點到十一點期間,他們的流量都比較平,但隨着爐石傳說的討論熱度發酵,隨着時間去到十二點午飯時間,該APP監控到的各大主播都是熱度陡然飆升!

  陡然飆升!

  一片飄紅!

  正常來說,這個時間點開播的絕大多數主播,熱度一般都是白色,也就一些頭部主播的熱度能飄紅。可是現在,幾乎所有在直播《爐石傳說》的主播,熱度都是高到爆炸!

  APP往下劃,冬川澈甚至看到了幾個前幾天熱度還只有幾千的小主播,現在熱度都過萬了!至於那些頭部主播,其中很多的熱度都比平時晚上八九點的巔峯值還要高出不少!

  毫無疑問,這都是《爐石傳說》帶去的熱度!而且這還不是最關鍵的,最關鍵的是,對比《爐石傳說》遊戲本身的熱度數據圖,再對比主播的熱度數據,冬川澈能很明顯的發現,這兩個數據的上漲趨勢存在一個時間差!

  早上十點到十一點時,《爐石傳說》的熱度是一路飆升,但那些主播們的熱度漲的比較慢,而且是《爐石傳說》的熱度上升一個大臺階,這些主播們的熱度纔會跟着往上擡一小搓。但隨着遊戲開服兩個小時,隨着輿論發酵,事情發生了翻轉!

  《爐石傳說》的主播熱度開始一路飆升,並且熱度擡升的時間,要比遊戲擡升的時間更早!情況變成了每次主播的直播熱度上升一個大臺階,《爐石傳說》的熱度纔會跟着上升一個大臺階!

  這是主播的熱度開始反哺遊戲了!

  《爐石傳說》畢竟是早上開服,而且這遊戲要買月卡才能遊玩。因此雖然在他冬川澈強悍的宣發攻勢之下,這遊戲開服的熱度很高,但除了鐵粉之外,大多數玩家並沒有急着下手,他們要麼是在觀望,要麼是在等晚上回家之後再說。而這個時候,遊戲主播們就成爲了最好的遊戲推銷員!

  還是那個道理,電子遊戲其實和小時候玩的打彈珠拍卡片,本質上沒太大區別。

  都是那種,如果別人不玩,那麼很少有人會主動去買彈珠,因爲興趣沒有被勾起來。但如果身邊的人都在打彈珠拍卡片,這樣的氛圍一旦形成,後續就是不斷的滾雪球,會有源源不斷的新人因爲看到別人玩的有趣,而選擇來嘗試加入!

  而現在,《爐石傳說》就已經開始顯現出這樣的苗頭!

  。

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