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第7章 都对上了!

作者:青衫取醉
莉莉丝手中的可乐悬在嘴边。

  “bug?”

  她的眉头微微皱起,下意识地瞥了一眼身边的顾凡。

  只见顾凡脸上也满是惊讶的表情,眉头微皱,表情疑惑,似乎也完全沒搞懂现在的状况。

  莉莉丝心中涌现出一些怀疑,但這种怀疑并沒有持续太长時間。

  看起来顾凡应该对這個bug不知情,這是大家都意料之外的情况。

  作为一個已经对游戏行业做過深度调研、对游戏开发時間了如指掌的恶魔,莉莉丝可以說是整個地狱中最懂游戏行业的,她当然也很清楚地知道『bug』是什么。

  简而言之,bug是游戏代码中的漏洞,在目前的技术水平下,是无法彻底杜绝的。

  哪怕一款游戏在发售前进行再多的测试,看起来再怎么稳定,发售之后只要玩的人多了,也总会出现各种各样的离奇bug。

  而《地狱轨迹》這款游戏在发售之前只测试了三天,出现bug更是再正常不過的事情。

  莉莉丝并不在乎游戏出现bug,因为bug会影响玩家的游戏体验,自然也会带来负面情绪。

  至少绝对不会带来正面情绪吧?

  這個bug看起来无关痛痒,不就是子弹莫名其妙拐弯嗎?

  完全不是什么大問題。

  想到這裡,莉莉丝很快放下心来,继续享用自己的薯條和可乐。

  但很快,直播间发生的事情再度出乎所有人的预料!

  ……

  此时,丁讲师的直播间弹幕已经吵成一团。

  “怎么会有這么神奇的bug啊,子弹竟然還会拐弯!”

  “等下,你们真的确定這是bug嗎?這可是100%复现的,甚至可以做到『指哪打哪』。”

  “你该不会想說這是游戏的隐藏机制吧?”

  “不可能是隐藏机制,子弹拐弯根本不符合现实中的物理规则好吧,流言终结者沒看過嗎?”

  “你在一個恶魔横行的世界观裡跟我讲现实中的物理规则?”

  “但我還是觉得這并不是游戏机制,如果是游戏机制的话,這应该涉及到游戏的核心玩法,为什么游戏简介裡一句都沒提?”

  “为什么要提?人家设计师想给大家一個惊喜不行嗎?”

  “我觉得就是bug!”

  “你懂個屁,肯定是游戏机制!”

  丁讲师揪着自己有些刺挠的圆寸,陷入了沉思。

  但在几分钟之后,他突然想通了什么,兴奋地大声說道:“這很显然不是bug,而是游戏机制!”

  看到弹幕還有很多观众沒搞懂,他立刻退出房间、重新打开单机模式。

  還是和以前一样冲了出去,但仍旧被那只拿着m4a1的劣魔一枪爆头。

  丁讲师指着那只劣魔:“這只恶魔就是最好的证明!”

  之前吵得沸沸扬扬的弹幕暂时安静了下来,有些比较聪明的观众已经懂了,但還有很多人在发问号。

  丁讲师解释道:“兄弟们,沒发现這游戏的平衡性做得有很大問題嗎?

  “为什么单机模式裡看门的小怪都這么变态?

  “为什么網络模式裡恶魔和人类的战力对比如此不均衡?

  “就连三岁小孩都知道,设计成這样根本就沒法通关,难道這游戏的设计师不知道?

  “就算设计师不知道,难道這游戏的老板、投资人、還有公司其他的员工都注意不到這個問題嗎?

  “总不能费這么大劲做一款游戏,用上這么好的美术资源,就是为了烧钱玩顺便恶心玩家吧!我爱說实话。”

  此言一出,直播间的观众全都沉默了。

  确实,說的很有道理啊!

  怎么想這個事情都讲不通!

  丁讲师继续說道:“所以,兄弟们,结论就很明确了!子弹拐弯就是游戏机制的一部分,而且還是游戏最核心的玩法!只不過這家公司并沒有对此进行明确的教学啊,而是等着玩家自己去发现。

  “這也很合理啊兄弟们,我們能看出這家公司应该是個初创型的公司,细节上沒那么讲究,就比如沒做开场cg也沒做剧情,新手引导也很简单。

  “但是,這款游戏的关卡难度和平衡性,绝对是考虑到『子弹拐弯』這個特性之后才做出的设计!

  “不信你们看着。”

  丁讲师說完,将手中的枪切换到98k,而后来到眼前這辆公交车残骸的边缘位置。

  保证自己的身体沒有漏在掩体外的同时,又可以让子弹拐弯之后的弧度恰好可以绕過掩体。

  “砰!”

  丁讲师猛地甩狙,子弹果然以一种弧线轨迹飞了出去,绕开了公交车残骸。

  不過倒是也未能成功击中后面的恶魔。

  丁讲师并不气馁,反正此时他的位置是安全的,继续尝试!

  终于,在几次甩狙之后,這一枪终于命中了那只枪法神准的劣魔。

  它发出一声哀嚎,然后连同手中的枪一起化为灰烬。

  “兄弟们看到沒有!這才是《地狱轨迹》這款游戏正确的打开方式!”

  直播间的观众都震惊了。

  竟然還能這么玩?

  這游戏如果用這种方式打开的话,那确实正常了许多!

  直播间内质疑几乎要彻底消失了,但還有一些观众,在纠结最后一個問題。

  “可是,如果子弹拐弯真的是游戏的核心玩法,为什么游戏简介裡一句都沒提?

  “对啊,游戏简介怎么解释?”

  這是目前仅剩的最后一個疑问。

  丁讲师隐约觉得自己距离彻底破解這個谜题只有一步之遥了,就像是一道很难的高数题,结果已经有了,但中间却缺失了一步。

  总是有些不完美。

  “是啊,如果『子弹拐弯』真是這游戏的核心玩法,怎么可能在游戏简介裡一個字都不提呢?這确实也有点奇怪……

  “就算是要做谜语人,也总得留下一些蛛丝马迹作为线索吧?”

  丁讲师认真查看游戏简介。

  如果游戏厂商想留下一些线索的话,也只能留在這裡了。

  简介內容很简单:“《地狱轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的fps游戏体验!”

  至于游戏詳情页上的几张宣传图,也只是游戏中的实景截图,乍一看同样沒什么特别之处。

  但丁讲师盯着這两行字看了很久,突然兴奋地一拍桌子。

  “我悟了!

  “谁說沒介绍游戏机制的?這游戏的宣传语不是写了嗎?《地狱轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的fps游戏体验!

  “我原本以为简介的這两句话是来搞笑的,但现在看来,我误解這家公司了!

  “子弹拐弯,這确实颠覆了玩家的认知,也确实是前所未有的fps游戏体验啊!

  “而且兄弟们,你们注意到沒有?简介给我們出了個难题啊:這游戏到底是如何带来前所未有的fps游戏体验?

  “而谜底就在谜面上,答案就是這游戏的名字!

  “『轨迹』!這游戏的名字就在暗示我們,要注意子弹的轨迹!

  “所以『子弹拐弯』就是這游戏的核心玩法,否则厂商干嘛要给游戏起名『轨迹』呢?這是很明显的暗示!”

  他又指了指詳情页上的那几张宣传图:“而且這游戏的题材显然也是精心選擇的!

  “在比较科学的世界观中,子弹确实不可能拐弯。

  “所以這款游戏沒有用写实背景或者科幻背景,而是用了奇幻背景!

  “這样一来,子弹拐弯也完全說得通了!

  “对上了,都对上了!”

  此时,丁讲师比在游戏裡力挽狂澜一穿五還要更加激动。

  他就像是一個完美解开了高数题的小学生,自豪之情溢于言表!

  恰饭仙人的名声可不能败坏在這款游戏上!

  之前直播的两個小时,丁讲师一直都很忐忑,因为他实在是找不到一個好的角度吹這款游戏。明明拿了金主爸爸四十万的商单,可最后却沒起到好的推广效果,直播间這么多人看着呢,這要是传出去,以后還怎么恰饭?

  沒想到最后关头,柳暗花明,时来运转!

  虽說丁讲师此时說的话有一定的夸大成分,但至少有七成是真情流露。

  他的情绪被压抑了两個小时,差点以为這次要辜负金主爸爸的期待、推广游戏翻车了。

  此时终于找到了一個完美的出口,肯定要大吹特吹一番。

  此时已经是晚上10点,按理說已经超過了商单的時間,但丁讲师临时决定,加量不加价!

  必须得把這游戏给安排明白了,让自己“恰饭仙人”的金牌再多几分含金量!

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