第9章 招聘一名测试员
顾凡坚定地看着莉莉丝。
俩人面面相觑,房间内一时陷入僵局。
最终,還是莉莉丝先泄了气:“好吧,那看起来确实是我的問題……”
但很快,她又咬牙切齿地說道:“但即便如此,那個可恶的丁讲师也该负主要责任!明明两個小时的推广時間已经结束了,他干嘛非要去研究這個bug!
“可恶啊!如果不是他,這bug不会這么早被发现,不,甚至有可能完全不被发现!
“我原本可以多收割很多负面情绪的!”
莉莉丝恼怒地揪着自己的双马尾,恨得牙痒痒。
虽說這游戏确实存在『子弹拐弯』的bug,但這個bug隐藏得很深,别說是人类玩家了,就连官方提供的『ai-debug』测试工具,都沒能检测出来。
『甩狙』這個操作本来也不是很常见,只有少数高手才能掌握,而且哪有正经人会那么仔细地去关注甩狙之后子弹的弹道啊?
如果不是這個丁讲师多管闲事,這個bug說不定压根就不会被发现,這游戏還是能照常收集很多负面情绪的!
顾凡非常聪明地沒有說话,此时他已经完美地将锅甩了出去。
這口锅,莉莉丝自己接了一半,丁讲师接了一半。
本来顾凡還在想,莉莉丝作为强大的地狱恶魔,该不会把一怒之下把丁讲师绑過来跟自己做同事吧?
但很快他发现自己多虑了,莉莉丝虽然生气,却也无可奈何,只能眼睁睁地看着游戏贡献的负面情绪越来越少。
很显然,地狱恶魔在人间并不是为所欲为的。
……
……
周三晚上。
眨眼之间,《地狱轨迹》這款游戏已经发售了五天。
虽說在统计游戏数据的时候,绝大多数公司都会以『七天』作为一個节点,但对于這款游戏来說已经不需要了。
因为各种数据都清清楚楚地指向同一個事实:
《地狱轨迹》,火了!
在发售当晚,這款游戏的销量就开始暴涨,从最初的几十变成几百,又快速過万。
五天過去了,這款游戏的销量已经来到了12万套!
等到周末,销量很有可能会突破15万。
15万的首周销量对于一家初创型游戏公司来說,已经算是非常傲人的成绩。事实上,很多游戏首周卖個几万套,就已经可以开香槟了。
当然,《地狱轨迹》售价便宜,仅仅18块的价格对销量确实有拉升作用,但不要忘了,莉莉丝砸在這游戏上的营销经费才仅仅200万而已。
前期曝光不饱和,也就意味着后劲十足!
按照一般的走势估计,《地狱轨迹》這款游戏的首月销量应该能达到50万。
换言之,在扣除各平台与必要税款之后,這款游戏首月将为逆天堂游戏公司带来近五百万的净收入!
按照之前顾凡与莉莉丝签订的契约,這些钱其中的70%会用作下一款游戏的开发经费,5%会作为奖金发给顾凡本人。
5%,也就是首月可以拿到25万左右的奖金!
至于负面情绪……
到目前为止,這款游戏带来的负面情绪值,仅仅700多万。
明明游戏火起来之后已经触发了各個平台的推薦机制,新玩家源源不断地进入,可负面情绪的增长却越来越慢,甚至有了逐渐停止的趋向!
按照原本的预估,即便后续沒有新玩家进入,這游戏也能贡献两三千万的负面情绪值。
可现在,才到700万就不涨了!
其实不是不涨,而是玩家们产出负面情绪的速度和扣除负面情绪的速度差不多,所以增长越来越缓慢了。
随着時間的推移,玩家们对『子弹拐弯』的熟练度越来越高,游戏带来的正面情绪可能還会增长。到时候,這700多万的负面情绪值說不定還得继续下降。
不用猜也知道,莉莉丝肯定很想让顾凡改掉這個bug。
但那是不行的。
因为游戏也是契约內容的一部分,游戏被改了,契约就失效了,到时候连现在的這点负面情绪值都沒了!
這几天顾凡過得十分舒服。
作为一個程序员,他還是第一次遇到這种『开发完游戏之后却不需要后续更新』的情况。
每天就是刷新一下游戏的销量数字、算一下自己的奖金,剩下的什么都不用做,简直不要太爽!
不過這样的快乐也总有到期的时候,当再次看到莉莉丝出现在客厅中的时候,顾凡知道,自己的快乐到期了。
得立刻准备开启下一段挑战了。
這几天莉莉丝一直都沒有出现,显然是去别的地方独自疗伤了。
至于具体是回地狱了?還是去了地狱驻人间负面情绪收集办公室的其他办公地点?那就不得而知了。
看起来莉莉丝调整得不错,虽然還是板着一张脸,但似乎已经从《地狱轨迹》這款游戏的阴霾中走了出来。
很显然,她已经做好准备,要总结经验并开启下一款游戏了。
“来,我有新的工作任务要布置!”
莉莉丝一边說着,一边毫不客气地坐在客厅的懒人沙发上。
顾凡把小板凳搬過来坐好,装作一副认真听着的样子。
莉莉丝清了清嗓,颇为认真地說道:“在开发下一款游戏之前,我认为应该先总结一下上一款游戏的经验教训。
“你们人间不是有句话嗎?叫失败是成功之母。
“虽說《地狱轨迹》這款游戏并沒有如想象中一样收集到那么多的负面情绪值,但作为第一次尝试,也還是不错了。
“我回到地狱之后,老路還表扬了我,让其他恶魔也都向我学习,要敢于开拓全新业务模式,争取收集更多的负面情绪。
“所以,我們還是要尽快从失败的阴影中走出来,再接再厉!”
顾凡认真点头。
莉莉丝稍微顿了顿,而后颇为自信地說道:“经過我的反思,以及你之前的提醒,我认为,《地狱轨迹》出现問題,主要就是测试工作沒有做到位!
“游戏在发售前的测试時間确实太短了,以至于有bug沒测出来,导致了非常严重的后果。
“所以我决定!以后的游戏,测试時間延长,至少两周!
“此外呢,我觉得让你一個人同时负责开发和测试,工作量确实有点大了。『逆天堂游戏』应该招聘一名测试员来分担這些工作,你觉得呢?”
莉莉丝认真地看着顾凡,表面上态度诚恳,但实际上眼神却有些闪烁,显然是另有图谋。
顾凡毕竟也是职场老油條了,连对付大厂领导都不在话下,又怎么能被区区恶魔给算计到。
他当即表态:“我完全赞成!”
很显然,当领导說出『你觉得呢』這四個字的时候,绝对不是向你征求意见的。
他只是希望从你口中得到肯定的答复,让自己的方案能够快速、顺畅地推进下去,顺便出了事把你推出来顶锅。
此外,顾凡也听出了莉莉丝的言外之意。
为什么要招聘一名测试员?
事实上,以目前游戏的体量,在设计稿和美术资源都有的前提下,并不需要招聘新员工。
游戏测试這项工作,顾凡再加上『ai-debug』测试工具完全足够。
但很显然,作为恶魔,莉莉丝還是比较多疑的,她仍旧怀疑顾凡在上次游戏的爆火過程中做了些什么,只是沒有证据。
于是,她想要多招一個员工,负责测试工作。
如果這個测试员能够提前发现像『子弹拐弯』一样的bug,《地狱轨迹》的惨剧就不会再次发生了!
对于這些,顾凡心裡跟明镜一样,但他并不在意。
上有政策下有对策,作为一個与老板斗了很多年的资深程序员,顾凡经验丰富。
本以为接下来莉莉丝就要给出下一款游戏的设计方案了,却沒想到她话锋一转,又提出一個新問題。
“那么你觉得《地狱轨迹》這款游戏,有沒有什么其他可以吸取的教训?”
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