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第七百四十三章 电子火控系统

作者:十年残梦
后世的歷史上面,从二战结束之后,冷战开始进行的时候,对于战舰本身改动不大,更多的是现代化的改装,导弹制导武器的出现,彻底的改变了战舰的模式,一架拥有中距离制导武器的战机,可以轻松的击落数架普通的战机,数量优势,再也无法成为空中的优势,落后的一方,甚至在视距外,就已经被击落了,连对方的人影都看不到。 以杨元钊的能力,当然不可能弄出什么炮瞄雷达,精确制导之类的东西,這個距离這個时代太远了,技术的断层也太多了,雷达项目,也正在进行,不過却是最初级,性能方面,相当的不稳定,正在摸索的之中。 在一战的海战之中,战列舰等主力舰還是根本,杨元钊现在拥有的陆基空军,(猪—猪—岛)小說.zud.1.5吨的载弹能力,加强了防护和坚固性,勉强可以研制出俯冲式的轰炸机,可以携带1吨左右的炸弹或者是鱼雷,可是這些,都是太尖端的东西,即便放在中国,都准备只使用水平轰炸,用机群代替精确性,更何况是在德国。不過认真的想了之后,特别是了解了的火炮的指挥系统之后,杨元钊還真的借助着未来的科技,弄出来了一個有些不伦不类的东西来。 战列舰最重要的三点,速度,防护和火力,其实說白了,最重要的就是火力,15寸的火炮,48倍口径,已经达到了现在的极致,可能继续下去,就要向16寸。甚至18寸的发展,那存在着一系列的技术难关。即便是西北全力以赴的去攻关,也需要時間。短時間能够提升的,就只有命中率了。 从战列舰诞生开始,命中率都是一個值得探讨的問題,从初期的依靠感觉和经验,到舰炮齐射,无畏舰之所以超越前无畏舰,甚至让前无畏舰跟不上战争的需求,从战列线上面离开,原因就在于。他主副炮分布不均,单独向着一個方向投射的火炮数量不等,在齐射的时候,副炮激起的水花,甚至会影响到主炮,這样无法达到一個概率学的問題。 可是无畏舰就不一样了,统一了主炮,主要攻击就是8到12门主炮共同投射的,整齐划一火炮。统一的指挥,会让主炮的射击,从点变成面,這样火力投射能力和概率性都会有巨大的提升。這也是远超過普通前无畏舰的根本原因。 可即便如此,在同样高速,不停运转之中的双方阵营。想要击中对方,并不容易。有数据显示,后世一战最庞大的日德兰海战。這個世界上最大规模的战列舰大对决之中,后世的一些数据统计,英国舰队一共发射了44发大口径炮弹,其中第一与第二战列巡洋舰分队发射了约1469发炮弹,第三战列巡洋舰分队发射了约373发炮弹,第五战列舰分队发射了1099发炮弹,大舰队本队共发射了1539发炮弹。 于此相比,德国舰队一共发射了3597发大口径炮弹,其中战巡分队发射了约1670发炮弹,战列舰本队的无畏舰发射了1904发炮弹,前无畏发射了23发炮弹。 這么多大炮,這么多大口径的火炮发出,可是命中率呢,英国舰队共计被击中122发大口径炮弹。德国舰队共计被击中123发大口径炮弹。命中率:英国舰队命中率123/44802.75,德国舰队命中率122/35973.39。就這么低的命中率,德国人有多发命中是近距离射击黑太子号刷出来的,如果排除黑太子号,那么德国人打了约3570发大口径炮弹,命中率3.08。 平均一百发大口径的火炮命中率也不過是3发左右,别說跟后世的制导武器相比了,跟炮瞄雷达的命中率相比也大大不如,认真计算一下,命中率多是跟训练水准,瞄准工具,指挥系统有着巨大的关系,甚至带有一点点的运气,有时候运气好了,可能连续命中,有时候运气不好,就会次次的打空。 如何降低运气的水准,减少不必要的无谓失误,不就提升了命中率么,按照数学理论,越多的参数,越精确的参数,可以提升一些模糊数据的概率,在战舰智商,就是如此,一发炮弹的话,如果给一個数学家几天的時間,或者给几個数学家几個小时的時間,說不定能够让這個概率大大的高于3。 可是這样不现实,沒有数学家愿意到战舰上面,冒着炮火,进行這种计算,双方都是高速运转的战舰,往往几分钟之内,就会下达一系列的命令,当很长時間之中,你计算出了上一個方位的时候,可能战舰已经跑出好几海裡的距离了,這样根本就沒有时效性,也是空想。 对别人就是空想,可是对杨元钊而言,却未必是空想,计算机的优势,就是大量简单的,固定程序某种计算的计算,二战时期,美国研制的最初级的计算机,可以达到5000次每秒的计算速度,那时候的计算机的计算速度,已经超過了人脑,可以对密碼等比较枯燥和繁琐的,进行计算和破译。 二战之后,新材料,电子等一系列的方面,都有巨大的发展,计算机,按照摩尔定律来发展,每隔18個月,计算速度提升一倍,到了21世纪的时候,计算机的浮点速度,已经达到了每秒2014亿次的可怕程度,远比美国曾经最初级计算机强的多。 之前,杨元钊拿出了电子计算机,就让西北的铁路管理系统,达到了美国都不曾达到的高度,那只是一個普通的电子计算器,他的运算速度有限,不能承担战列舰对炮秒系统,可是跟随杨元钊穿越的,不但有计算器,還有手机,哪怕是一個山寨的手机,也是山寨的苹果,主频也马马虎虎的达到了1.2G赫兹,這個主频比不上2014亿次,却也比美国的初级产品,不知道翻了几個跟头。 可惜,這样的CPU沒办法应用,计算机的计算速度,只是一個基础,要想完成实际的运算,需要系统,穿越的时候,不可能预见到穿越,弄一款模拟的炮秒软件,计算速度快的优势,却无法发挥出来。 不過好在,西北在铁路和各种的技术领域,广泛的使用计算机,对于很多科学家而言,虽然不知道计算机到底是什么原理,却通過外设,进行了一部分控制设计,用一些简单的语言和命令,编著了一部分的应用程序,可以让专门领域的计算速度大大的增加,也因此培养了一批初级的软件人才。 因为這是一個全新的领域,加上杨元钊有意无意的推动,這部分的软件人员,9成9以上,都是中国人和华人,這就让這個计算体系更加的保密,在想到了炮秒计算之后,结合着德国的一些专业的炮兵,西北陆军的一些炮手,一些专门的学习数学的数学家,概率学专家在内,形成了一個研究团体。 這個团体只要研究的,就是战舰炮火指挥系统,借助着特别的公式,把战舰上的火炮统一的控制起来,利用光学的瞄准和测距等方法,对于目标进行一系列计算,然后得出一個概率最大射击方式,然后利用舰载和电话体系,进行指挥作战,就是一個雏形计算机指挥体系,也是杨元钊想到的比较有可能的提升火炮命中率的一個方法。 最开始是在研究所,到杨元钊离开包头的时候,只是完成了一個雏形,好在他们需要的不過是计算机和一些命令输入的机器,搬入到火车上继续,争取能够在战舰投入使用之前,完成所有计算数据和公式的编纂,然后拿着這個初级的东西,上到战舰上,借助着战舰上面的瞄准系统和指挥系统,进行一系列调整,争取达到满意的程度。 目前,基本接口程序已经完成了编制,甚至有关新战舰整体的光学瞄准系统,测距系统的一些参数和性能,也基本上进入到了這個体系之中,借助着特殊的输入方法,可以直接在嘹望点和瞄准点,进行数据输入,然后通過信号传输到了核心计算体系之中,自动的运行数据进行计算,如果数据完整的,一艘战列舰的齐射的命中概率,甚至可以达到70左右。 不要高看這個概率,這只是一艘战列舰的命中概率,除以战列舰的10门舰炮,只不過是达到了7左右,看起来只是比日德兰海战的时候,英国和德国方面战列舰的命中率提升了一倍左右。可是這种计算和数据,减少了大量无谓的失误,把运气等因素降低到了极致,這還只是一艘范围,如果是借助着无线电,把3艘,甚至是5艘船的测量数据叠加在一起,用這個指挥系统共同瞄准的话,這個命中率就会更高,对于一艘船的打击更大,偶尔打中,或者擦伤,跟密集火力的连续命中,对于一艘船的伤害,這绝对不一样。 甚至在一些设想之中,利用這個系统,对一些超過标准射程的距离,也可以达到不错的命中率,這基本上已经达成了杨元钊对于火力方面的提升幅度,有了這個,即便是未来新生的中国海军,在火炮技术上面,已经可以不用逐步的摸索,就可以追的上世界海军强国了。(未完待续……) PS:今天有些事情耽误了,第一章送上,另外一章,可能会在9点左右送上,再次抱歉!
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