第四部总结兼請假和求月票 作者:未知 不死,一個恩赐,或者,一個诅咒,這是第四部的主题,其实在很多人身上都有体现,比如阿兹克、安德森、伦纳德,等等,等等,而最后小克看见那些蚕茧,看见被裹在蚕茧裡面,服装现代的地球人,看见其中三個蚕茧已经破裂时,恩赐,還是诅咒的疑问,我想不需要再特意点出来了,整個世界那种惊悚恐怖悬疑疯狂黑暗的基调又一下显现。 這是开书前,我预想的最有冲击力的画面之一,现在看来效果還是不错的,笑。 整個第四部,层层递进,回收伏笔,包括从第三部中段埋的安德森那條线,最终有了强烈的爆发和回响,我還是比较满意的,剩下的一些线,在第五部也会做一些回收。 不過,第四部還是存在一些毛病的,一是富翁日常缺乏冲突,一旦拉长,都不知道该怎么构建张力,而很多点又不得不交代,不得不提,這就导致在去查尼斯门之前,我有些焦急,转折的不够柔和,缺少了最后垫的那下,之前說過,就不多讲了。 二是剧情幅度偏长,中后段节奏出了点問題。 在六月下旬到七月中旬,我写作状态都是有点焦头烂额的,从克莱恩拿到配方,伦纳德挖坟结束,整個剧情的张力都从高峰出现了下滑,我试图去弥补,去重构,找新刺激点,但效果都不是太好,至于原因,我后来也大致弄清楚了,缺少变化。 通俗来讲,就是升级拖太久了,从第三部中段升秘偶大师,到第四部中后都两三百章了,审美开始疲劳,张力开始下滑,迫切地需要本质的改变。 所以,我调整了下节奏,将能放到后面的都推到了后面,能侧面描述的都侧面描述,非常清晰地瞄准升级和复仇两條线,从自我感觉和具体数据来看,效果還是不错的。 当然,這也造成了些問題,有几個地方比较赶,比如卡尔德隆那段,应该更舒展一点,更曲折一点。 嗯,对我来說,升级不仅是爽点,是期待点,還是把控节奏的工具,前者很容易理解,哪怕现实世界,升级也无处不在,职员有职员晋升的道路,商人和官员都有,不升级的现实是不存在的,只不過有的不太明显。 后面那個就比较复杂,我简化成对变化的追求,再日常的书也需要变化,需要新东西的刺激,一次升级能带来很多变化,所以能用来把控节奏,衡量問題。 加快节奏,来到最后高潮剧情之后,对一個作者来說,最重要的事情则是理顺情绪,理顺想表达的情绪,将有害的,多余的东西剔除出去,确保情绪的层层递进、累积和爆发不受干擾,不被打断,不遭淡化。 所以,在最后部分裡面,我舍弃了一点紧迫感,首先亚当這條线扯出后,除非再把玫瑰学派這些拉进来,否则天然会缺一点紧迫感,而如果那么做了,场面就太混乱,无法很好地将情绪放在复仇,放在伤感上。 其次,這一场小克是导演,大致要让事情在掌控之中,出些太多意外和紧迫就会导致消化升级无法顺理成章,而将复仇和升级分成两條线,后面就太拖沓了,节奏肯定出問題,张力也沒有。 還有,最初红天使恶灵的存在,也会让紧迫感拉不起来,這算是为了塑造人物的一点牺牲。 嗯,再去穿插下因斯的回忆,丰满人物,其实无助于情绪,所以也被我牺牲了。 其实吧,中途再塑造紧迫感也不是沒办法,比如将戴莉的死亡提前,把那种情绪在中间就引爆,制造出因斯能杀掉所有人能逃掉的紧迫感,可這样一来,收尾的余韵和落幕的凄美就无法保证情绪的到位了,衡量之后,我只能做這样的取舍。 对于戴莉,最早的人设裡,我是把她放入黑夜女神追求死神权柄那條线的,后来又放弃了這個想法,让她做一個普普通通的天才,和队长這個普普通通的值夜者中层一起,有一段不那么主角模板的故事,這在整個故事背景整個氛围基调下,显得很独特很难得。 啊对,還有,我很多时候用词可能有点不正规,很奇怪,语序也是。我是在做一些尝试,我希望把脑海裡的画面,心裡的情感,以最形象的方式传递给你们,這個时候,我就不会考虑该用形容词,动词,還是名词,而是考虑哪個词或者哪些词更能展现画面的关键,更直观,更具直感。 不少作者都有类似的困扰吧,我记得温瑞安后面的很多书,有些地方看似灌水,比如一堆“刀”字围着一個人名那個,但其实都是想更好地塑造画面,更好地把感觉传递出去,突破文字的限制,這一点上,文字始终是不如图画。 這就是第四部的技术总结,至于第三個或者說第一個穿越者是谁,大家可以猜一猜,嘿嘿。 嗯,照例,一部结束休息一下,理一理想法,虽然有周末,但還是只休三天,下周二中午十二点半恢复更新。 第五部,“红祭司”,大家可以做閱讀理解了,笑。 最后,推两本书,一本是《诸天万界神龙系统》,切入的故事很少见,什么血色浪漫,人民的名义,還是很有新意的。 一本是《对着剑說》,老牌大神兰帝新作。 最后的最后,第四部完結求月票~