第1332章 這么好的游戏,宣传怎么不给力呢? 作者:未知 所谓的模拟,肯定是越真实越好,甚至终极目的是符合真实、又超越真实。 从某种意义上来說,這款游戏显然做到了這一点。 最后就是vr游戏的特性,给這款游戏额外加分了。 同样的题材,如果做成pc游戏或者手机游戏,代入感将会大打折扣。 毕竟在pc端,玩家们玩游戏时对着的是一块屏幕,移动、对话、交互,都会有一种不真实的隔阂感。 但拿到vr平台之后,這款游戏将vr的沉浸感和代入感发挥的淋漓尽致,玩家可以在虚拟的房间中来回行走,自由地观察房间的各個角落,還可以和npc面对面地交流。 相比于其他的模拟类游戏而言,会显得更加真实。 很多放在pc端可能是很无聊的玩法,在vr端反而变得乐趣十足,比如擦厨房的油污這一动作。 如果是在pc端,玩家只能是甩动鼠标完成擦拭的动作,而在vr端,玩家则是可以真实地做出擦拭的动作。 其他的包括开窗、开门、移动房间中类似花瓶的陈设等动作,也都要由玩家亲自完成,只有在vr端,這些动作才能获得乐趣。 就连丁希瑶這样不常玩游戏的玩家都能体会到它的乐趣,并且为玩得乐此不疲,足以见得制作组的功力。 只是越是深入了解這游戏的乐趣,丁希瑶就越是对一個問題感到疑惑。 這么好的游戏,怎么宣传工作這么拉胯啊? 原本丁希瑶压根就不知道這款游戏的具体內容,所以对這套宣传方案也不好评价。 但现在看来,想宣传這款游戏明明可用很多其他的方式嘛! 比如,放一小段游戏内的视频,展现一下某個房子改造前到改造后的巨大变化;或者开一個發佈会,让一些知名主播现场试玩一下。 最不济的,哪怕是做個精美的宣传cg呢? 可偏偏孟畅的宣传方案是拍了個真人的宣传片,侧重点也完全不在游戏內容上,而是用了很多的篇幅表现中介工作的辛苦。 最后甚至连游戏的名字提都沒提,直到现在還有很多人以为這是住家集团拍的宣传片。 游戏是好游戏,宣传经费也沒少花,结果最后就搞了個這? 虽說丁希瑶能当上這個宣传片的女主角,孟畅功不可沒,但這也并不影响丁希瑶觉得孟畅的宣传方案很失败。 “算了,這不是我应该操心的事情,腾达各個部门的负责人都是很专业的,說不定是有什么特殊的计划。” 丁希瑶也沒太纠结這個事情,毕竟她說了又不算,与其担心這些,還不如等vr眼镜充完电之后再多推一推游戏进度。 只能說,這游戏真好玩! …… …… 11月28日,周三。 《房产中介模拟器》已经发售了一天多,迟行工作室的众人也在一直关注着這款游戏的情况。 许多游戏论坛上都可以看到玩家们对《房产中介模拟器》的讨论。 “這游戏太好玩了!简直有毒!我昨天买了之后就一口气玩了四個多小时,眼镜都沒电了插着电玩的,根本停不下来!” “别說了,我這就去买护肝片了。” “玩起来真的挺上瘾的,我五次三番地跟自己說,干完這一单就去休息,结果這单谈成了之后又看到了新户型的房子,又解锁了新家具,赚的钱又够我去学习新知识……不知不觉几個小时就過去了!” “爆肝一整天之后我对這游戏的套路也基本上摸清了,我觉得這游戏就应该叫‘黑心中介模拟器’才对!想要多赚钱,最好的办法就是选对房型、选对顾客,然后想办法让租客忽略掉房子的硬伤,找对推销的话术,這样赚钱才快!” “你這就好意思叫自己黑心中介了?這才哪到哪!你应该学一学我,其实這些房型中的家具也都是可以自由更换的,可以拖到库房裡存着,或者给其他户型用。我的办法就是把這些家具给抠出来,每個户型只保留最少量的家具,把家具稍微匀一匀,這样就不用自己买新家具了,可以省下一大笔钱!” “我选出了一些‘优质租客’的职业和身份,大家可以按照這個名单对照一下,這些人预期的心理价位比较高,选他们即使被砍了价,也依旧是有赚头的。有些‘事逼’租客千万别选,完全就是浪费自己的時間!” “我总结出来一份房型問題表,上面有一些房型的常见問題,虽然游戏裡的房型都是从数据库裡随机抽取自动生成的,但也存在一定的共性,這個表格应该能给大家带来一些参考。” “有沒有大佬能开发個mod,自动高亮显示一下房间中的可交互选项?比如漏风的窗户、脏兮兮的灶台這种可以修补的地方,省得我满屋子转悠去找了,强迫症伤不起啊!” “不得不說,這游戏的效果有点出人意料,尤其是這么多不同的人物和语音都不重复,是怎么做到的?” “有一些角色是复用的,毕竟同一片区域的租客也相对固定,有些老顾客会重新上门嘛。至于不同顾客,我猜是制作商针对同一個意思請了很多人给了不同的配音,比如窗户漏风這個事情,不同npc至少有十几种甚至几十种不同的說法,听起来不像是系统自动生成的。我唯一纳闷的是,找很多人配音不难,但怎么在游戏中给他们对口型呢?” “還真沒想到,這個题材的游戏竟然也做得挺好玩的!所以說生活中不是缺少美,而是缺少发现!游戏行业不是缺少题材,而是缺少懂得妥善利用题材的设计师!” 从目前论坛上的情况来看,大部分玩家对《房产中介模拟器》這款游戏的评价都相当正面。 因为第一批入手的玩家,基本上要么是迟行工作室的粉丝,要么是vr游戏的爱好者,要么就是模拟经营类游戏的核心玩家。 《房产中介模拟器》這款游戏显然很符合他们的口味。 然而,蔡家栋看着這些对《房产中介模拟器》褒奖有加的评价,脸上却并沒有太多喜色,反而有些惆怅。 “這讨论度還是不太够啊……” “首日销量也只能說中规中矩,算不上乐观。” “果然還是曝光度不够,即使有doubtvr眼镜的平台作为加持,也還是差了些。” “对于一款普通的游戏而言倒是够了,但《房产中介模拟器》的投入太大了,除非火到一定程度,否则很难收回成本。” “更何况這游戏可是用了裴总的点子,不大火就等同于失败……” “裴总的金字招牌,可不能砸在我們手裡吧?否则到时候别人說起来,我們就是连裴总都带不动的团队,這可太丢人了!” 他作为主设计师,对這款游戏的现状当然是非常关切。 只是从发售到现在,情况也确实不太乐观。 游戏的评分倒是很高,从发售之后就沒跌下過8.5分,但让蔡家栋担忧的是,這游戏到目前为止還只是在少数玩家群体中圈地自萌的存在。 之所以分高,那是因为买了游戏的都是爱這一口的。 可蔡家栋很清楚,作为一款投入巨大的vr游戏而言,《房产中介模拟器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着這些热衷于模拟经营类游戏的玩家们。 而且,破圈這种事情,光是游戏厂商自己努力沒用,還得靠路人玩家们喜歡玩、甘愿做“自来水”才行啊。 在游戏机制方面,蔡家栋和迟行工作室的设计师们倒是留了一個坑,只是目前玩家们還沒有发现。 现在很多玩家考虑問題,還停留在“如何多挣钱”上面,使劲地抠成本,忽悠租客,固然在短期内可以获得很多利益,但游戏裡有個隐藏设定,叫“信任度”。 游戏中的租客系统是相对固定但又会流动的,這与现实中的情况相似。 也就是說,這一片区域内的租客就這么多,老房子的租客之后可能還会续租,玩家可能会跟同一個租客多次打交道;当然,也会有一些新的租客出现。 如果玩家总是想办法坑租客,第一次可以坑成功,但代价是信任度降低,第二次租客给出的各项條件就会发生变化,甚至租客自己就跑了,不会再出现在玩家门店的系统中。 除此之外,玩家還有隐藏的“口碑度”,它取决于所有跟玩家合作過的租客信任度。虽然单一租客信任度对玩家口碑的影响微乎其微,但如果积累起来的话,也会对游戏內容造成一定影响,不容忽视。 這個设定,一方面是为了丰富游戏的玩法,不让游戏有唯一的“标准答案”,另一方面也是顺应腾达精神,倡导一种正确的价值导向。 只不過這是一個隐藏设定,所以短期内玩家们根本发现不了。 蔡家栋隐约觉得,如果這個隐藏设定可以作为一個爆点展现出来,或许可以在某种程度上推动游戏的破圈。 可具体怎么做呢?他也說不清楚。 只能是和之前的项目一样,把希望寄托在孟畅身上,耐心等待了。