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第148章 从未有人解答過的难题!(为胖鸡大佬白银盟加更7/10)

作者:绝不咸鱼
這两款游戏已经很老了,积累的問題很多,甚至有些无从改起。

  好在裴总提供了一個很好的切入点:付费点!

  把所有的付费点全都砍掉,只保留一個。

  這是一個相当艰巨的任务,因为保守估计,這两款游戏中存在的付费点至少也得有几十個。

  大到充值消费活动,小到一些日常道具的购买,還有各個养成系统中的付费点……

  可以說,凡是能加付费点的地方,全都加上了。

  要砍掉這些付费点,可不是简单粗暴地把商城入口给关掉就完事了。

  因为這些付费点关系着整個游戏的数值系统。

  要保证充值500块的能暴打充100块的,充值100块的能暴打充30块的,就需要对游戏内的充值数值做到很好的规划,让每個不同的充值额度都能获得相应的提升。

  而這些提升跟游戏内的战力系统又是挂钩的,战力系统又影响着游戏生态,就像是自然界中有食草动物,有食肉动物。

  所以這归根到底是個数值問題。

  這也是为什么国内的数值策划地位這么高,仅次于主策划。就是因为数值,往往直接决定着氪金游戏的体验。

  改动付费点,就等于大改数值系统,意味着原本通過充值来区分的游戏生态和玩家阶层,需要用其他方式来区分了。

  换一种区分方式,万一出点問題导致游戏的数值系统崩盘,那就真的是神仙难救了。

  就像之前《热血战歌》骂声一片、收入暴跌,主要原因就是老刘把那把刀卖得太贵了,一個简单的数值問題,带来了极为恶劣的影响。

  叶之舟想了许久,总感觉有些力有未逮。

  点子是有一些,但他不确定能不能真正落实。

  于是,他把文档打印出来,找到王晓宾一起商量。

  王晓宾是资深的数值策划,听到叶之舟的想法,也不由得皱眉。

  這种改动,可不是說着玩的。

  如果是在以前,别說是老刘或者王晓宾,任何一個经验丰富的老策划,都会觉得這么改不行,会直接把叶之舟的建议给驳回。

  但现在,叶之舟是主策划了,沒人能驳回他的建议了……

  而且,砍掉全部付费点這個事情,是裴总提出来的!

  既然如此,那就得想尽一切办法完成,有條件要上,沒有條件创造條件也要上!

  王晓宾惆怅道:“总觉得這是個相当不靠谱的做法,但既然是裴总提出来的,那肯定是有深意。我努力去完成吧。”

  仅仅是砍掉全部付费点這一项改动,就等于把游戏的大部分內容给回炉重做。

  這跟《海上堡垒》這种FPS游戏不同。

  《海上堡垒》即使有火麒麟,整体而言它也是一個竞技类游戏,相对平衡,再有钱的土豪,也不可能打两個同操作水平的敌人。

  但《热血战歌》就属于典型的氪金游戏,土豪别說一打二了,一打二十都是小意思,這就是一种绝对的不平衡。

  《热血战歌》整個的游戏內容,全都是建立在這种不平衡之上的。

  如果砍掉所有付费点,总要有一個区分玩家战力的指标。不能是钱,那就只能是時間或者运气。

  把游戏改成单纯拼時間的游戏?那很可能变成工作室和肝帝的天下。

  当然,搞成点卡游戏也不是不行,但跟《热血战歌》原本的设计可以說是格格不入,真搞成点卡游戏,跟从头做個新游戏也沒什么区别了,显然不现实,也不符合裴总要求。

  把游戏改成拼运气的游戏?那就变成了欧皇的天下。

  這么改,很可能還不如以前,依旧不平衡,而且大部分玩家的游戏体验依旧得不到改善。

  叶之舟和王晓宾两個人简直是想破了头。

  這是一個在国内游戏圈,暂时沒人能给出答案的难题。

  当然,也沒人愿意去解答這道题,毕竟砍付费点,那是在跟钱過不去,就算某個主策划脑子抽了要這么改,他的老板也绝对会大耳刮子把他扇醒。

  氪金游戏活得不错,而且還那么赚钱,谁会吃饱了撑地去想什么替代方案?

  但叶之舟和王晓宾越是琢磨,越觉得這事很有意义。

  如果能够给出一個妥善的解决方案,哪怕只是一個不成熟的解决方案,這也是国内独一份!

  果然,裴总随随便便的一句话,也都蕴藏着如此的玄机!

  叶之舟提出了几個方案,但全都被王晓宾从数值的角度给一一否决。

  但叶之舟也并沒有气馁。

  终于,他一拍脑门。

  “王哥,我又有個新点子。”

  “让所有人都有机会‘扮演’土豪,你觉得能行嗎?”

  王晓宾愣了一下:“扮演土豪?怎么扮演?”

  叶之舟很兴奋,在纸上边写边說:“其实咱们刚才一直在纠结的問題,不就是游戏体验的問題嘛。”

  “咱们游戏的游戏体验,简单可以分成三种。”

  “第一种是土豪。他们充钱最多,战力最高,享受的是战场中一打十的快感。”

  “第二种是组织者。他们時間多,很活跃,负责管理公会、拉拢人员,享受的是指挥别人的快感。”

  “第三种是普通玩家。他们沒办法一打十,也不是管理者,但一方面,這些人可以向前两者逐渐转化,另一方面,他们也可以跟在土豪后边喝汤,国战打赢了,他们也能获得‘阳光普照’的奖励。”

  “现在這三种体验的区分,是用‘钱’和‘時間’這两個因素来的。”

  “‘時間’這個因素不用变动,那么组织者和普通玩家的身份不用变。唯独就是土豪玩家的体验,要改变,因为咱们把付费点都砍掉了,土豪想花钱也沒地方花了。”

  “那么,我們在国战中,直接选定一些玩家获得高战力,体验土豪玩家的感觉,不就行了嗎?”

  王晓宾還是有些懵逼。

  叶之舟继续說道:“我們砍掉所有的付费点,那么总体而言,玩家们的战力会维持在一個差不多的水平,运气好、時間多的玩家,会比其他普通玩家战力高一些,但也不会高得太多。”

  “但在国战中,我們会随机抽取一些玩家来扮演土豪,這些玩家直接就获得原本土豪才能拥有的强大战力。”

  “为了保证每個玩家都有机会被抽到,我們给每個玩家单独做一個‘天选系统’,都是从0%的几率开始累积,系统随机抽取。”

  “沒被抽到,下次被抽到的几率就会增加;被抽到一次,几率清零,从头开始。”

  “而具体增加的几率,取决于活跃度、对游戏的贡献度等多种因素,我們可以用這個作为鼓励玩家上线、参加活动的一個因素。”

  “這样一来,我們既保证了原本的生态,又让大部分玩家都能轮流享受到原本只有土豪才能享受到的快乐,而且還完成了裴总的要求,干掉了绝大多数的付费点!”

  “一举三得!”

  王晓宾陷入沉思。

  叶之舟的這個构想,从理论上来說是可以实现的。

  只不過,很冒险,也很离经叛道、惊世骇俗!

  但,要完成裴总的要求、砍掉所有的付费点又不让整個游戏的数值系统和生态环境彻底崩盘,好像這也不失为一种解决办法。

  王晓宾点点头:“行,那试试吧。我出個数值模型,你把一些规则的细节给详细考虑一下。哦,或者我們先开個会,把這個想法给大家简单說一下。”

  叶之舟点点头,在脑海中快速整理過刚才的想法之后,他站起身来。

  “各位,去会议室开個会,說一下咱们游戏的改动。”

  不知为何,叶之舟感觉自己此时信心十足。

  好像一下子,就适应了主策划的身份!

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