第189章 新游戏做什么
大部分人的简历上都很干净,基本沒拿過什么荣誉,连特长都沒有很多。
至于长相,礼貌一点地說,也都非常普通。
這也正常,如果是漂亮的妹子,哪怕沒什么能力,也会有公司愿意招行政岗去当花瓶的。
這些剩到7月份的,基本上都有以下几個优点:
成绩差,无法保研;
家裡沒关系沒背景,无法安排工作;
基本沒做過学生工作也沒兼职過,自己找不到工作。
总之,太完美了!
嗯,這次应该是真的接收到了一群混子了吧?
裴谦特别满意,随便翻了一下之后决定,照单全收!
所以有句话說得好,這世界上沒有垃圾,只有放错地方的资源。
這些人对裴谦来說,那妥妥的就是放错地方的资源嘛!
“不過,得考虑一下到底给他们安排什么工作。”
裴谦想了一下,目前自己手上有的工作岗位。
安排到游戏部门?
不妥。
现在的游戏部门,大架子已经搭好了,运转沒有任何問題。
這些人到了游戏部门顶多也就是打打杂,哪怕他们的工作能力特别差,也不足以把游戏给搅黄了。
裴谦又不可能直接让他们空降到游戏部门去做管理岗位,那也太不合常理了,会被怀疑。
到摸鱼網咖去?
那边的职位主要是体力劳动,像服务生、外卖员一类的。好歹這些人也是自己的师兄师姐,安排人家擦桌子,不太合适,好說不好听。
更何况,這种体力活谁都能干,沒办法充分发挥這些人的价值。
“干脆给他们再安排一家新公司嘛。”
裴谦灵光一闪,有了。
再开一家公司,把這些人全都安排进去,让他们充分地发光发热,多好!
当然,這家新公司的老板,得是自己人。
一方面,這位老板不能搞小动作、偷税漏税之类的,這些学生虽然是自己的师兄师姐,但毕竟都是陌生人,裴谦无法信任;
另一方面,直接让他们当管理层,這事从情理上讲不通,容易引人怀疑。
裴谦先从自己的公司裡找一個幸运儿,让他去开一家新公司,配上财务、行政等等人员,然后把這些人全都招进去,這样就合理多了。
之后,公司正常运作开始赔钱,一切都是那么的完美。
裴谦稍微考虑了两分钟,立刻有了主意。
不是還有一個隐患沒解决呢嗎?
正好,這次一起解决了!
之前的那位马一群,可還在腾达游戏裡写文案和剧情呢。
之前把他招进来,本来就只是当吉祥物的,为了中和一下裴谦的好运气。
只不過后来一直让马一群无所事事有点說不過去了,裴谦這才不情不愿地安排他负责游戏的剧情。
结果马一群反手就把文案包装给美化了一遍,给几款游戏的文字內容狠狠地加了一波分。
這种人肯定得想办法弄走!
這次,机会正好。
至于让他去做什么……
裴谦早有打算。
搞個網络站好了!
首先,這是马一群的梦想,帮员工完成梦想,一向是裴总的宗旨。
其次,马一群写书连续扑街,已经证明他根本不是干這一行的料,让他去负责這個公司,裴谦放心得很。
最后,網文這個行业,想亏還是比较容易的。
這個世界已经有了非常成熟的網文網站,叫无限中文網,已经发展成颇具规模的大型網站了,也有一些资本尝试着做這一行,但成功的是小部分,大部分都扑了。
而裴谦现在做這個完全就跟闹着玩一样,投入一笔钱,养一批編輯和作者,在马一群的带领下,绝对亏!
其实现在想想,做網文網站這個事情,還真是早就可以上马了。
這一行具体要投入多少,其实差距很大,一百万有一百万的玩法,一個亿有一個亿的玩法。
要是花钱挖各個網站大神、高价买断、打通销售渠道、运作版权等等,那需要的钱是很多的。
但如果仅仅是搞個普通的網站,招聘一批編輯,再低价收一些扑街的稿子,象征性地给一点全勤,到網上买個云服务器、买個域名,其实百万左右的资金就能玩得转。
裴谦考虑着,可以先扔给马一群一百多万随便玩玩,如果真能亏成了,那后边再加大力度。
想到這裡,裴谦心情大好。
……
……
下午,裴谦来到公司。
首先,裴谦得安排一下游戏部门的工作。
之前更新了DLC之后,游戏部门已经划水了一段時間,现在新的周期开始,裴谦也得让大家忙碌起来了。
毕竟系统规定,不能消极怠工,不能长時間沒有产品。
所有人也都在充满期待地等着下一款新游戏的研发计划。
不過裴谦這次沒有把所有人都叫来开会,毕竟现在人太多了,会议室已经装不下了。
就只叫了吕明亮、包旭和几個部门的骨干成员。
裴谦這次還是把自己的大致思路跟他们說一下,把游戏的路线给框死,至于具体的细节,就让他们自由发挥去。
主要是,即使裴谦想设定细节也设定不出来,他沒這個能力……
很快,人到齐了。
林晚也在,拿着個小本子,准备认真记录。
马一群也在,虽然沒拿本子,但也特别认真。
裴谦默默想着:“开完会就把你们两個给安排了!”
關於這次的游戏具体做什么,裴谦考虑了许久,大概已经有谱了。
按照之前的经验,犯過的错误肯定是不能再犯了。
由于系统的存在,裴谦不能做一款烂游戏卖高价骗钱,虽然价格可以在一定范围内上下波动,但总体而言,定价要和投入大致匹配。
同时,有了前面几款大火游戏的影响力,很多玩家都在盯着腾达的新游戏。
這新游戏,多半是未做先火,不可能再像《孤独的沙漠公路》和《鬼将》一样,寄希望于不宣传,然后游戏默默无闻、不为人知。
既然如此,那就得做一款小众游戏、口碑游戏,投入巨大,即使玩家们都知道,但大部分人還是不会去买、去玩的游戏!
這种游戏,裴谦知道不少。
魂系游戏,或者一些难度极高的横版過关游戏,都是這种类型。
横版過关游戏,裴谦不打算做,主要是投入太少,亏也亏不了多少。
要做,就搞大制作,多砸钱搞美术资源。
当然,裴谦也知道,宫崎老贼的魂系游戏非常成功,销量也很高,绝对不属于会亏钱的游戏。
但考虑問題,得综合考虑多方面因素。
任何类型的游戏,都有扑街的也有火的,关键還是看细节怎么去操作。
很多厂商也想抄魂系游戏,但哪有抄成功的?
最后不還是纷纷扑街,证明這個做法只有宫崎老贼玩得转嘛。
裴谦可不觉得自己有宫崎老贼的本事。
再說了,他想完美复现魂系列也根本做不到啊,沒那么多钱。
算上系统原本就有的800万,再加上几款游戏和杂七杂八的收入,扣掉各项开支……
现在裴谦为這款新游戏最多挤出两千万左右的资金。
就這点钱,不够做一款真正意义上的3A大作。
研发人员倒是差不多够了,毕竟《地铁2033》這种游戏是30人做出来的,裴谦手头现在光研发人员就有六七十人,而且之后還得再招。
但考虑到研发時間一共才四個月,這点人手還是会紧巴巴的,游戏內容得进一步压缩。
也就是說,只能做一款微缩版,游戏內容会减少很多。
這又进一步提升了失败的几率!
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