第248章 虚心听取乔老湿的意见
毕竟看乔老湿受苦,对于裴谦而言已经是枯燥生活中的重要趣味,也是他继续在《回头是岸》這款游戏中受苦的动力。
然而,裴谦失望了。
乔老湿并沒有像上次一样看着屏幕陷入呆滞,反而是在悠闲地喝着一杯鸡尾酒,整個人靠在椅子上,状态相当放松。
电脑屏幕上呈现出一片迷蒙的黄色,弥漫着淡青色的雾气,裴谦一眼就看出来了,這是黄泉路尽头的场景,即将抵达忘川河和奈何桥。
“尼玛,什么情况……”
“他的进度就只比我慢這么一点点?”
“不对……他比我還快!”
裴谦懵了。
目前裴谦已经打到了六道轮回的入口,从游戏的场景安排上,過了忘川河、奈何桥之后是望乡台和三生石,過了三生石之后才是阎罗正殿或者六道轮回。
但裴谦拿到普渡之后,已经是走了捷径,从黄泉路尽头直接就跳過了奈何桥、三生石等场景,来到了六道轮回。
从這方面考量,乔老湿打通的游戏內容,已经比裴谦要多了。
“不对,這情况不对啊……”
裴谦人有点晕,他這才意识到,自己太低估乔老湿的受苦能力和游戏智商了!
作为一名游戏区uP主,乔老湿的游戏水平达不到顶尖,之前做的视频节目也都是以盘点、讲解为主,所以裴谦自然而然地认为,乔老湿在《回头是岸》這游戏裡肯定会疯狂受苦。
但是现在裴谦才意识到,自己好像低估了乔老湿的水平……
想想也是,作为一個能忍耐开车八小时的玩家,《回头是岸》這种游戏死得再怎么惨,也总比开车有意思多了吧?
而且从乔老湿的表情判断,他已经学会了苦中作乐,甚至有点享受了起来……
裴谦感觉有点慌。
乔老湿不受苦了,自己每天的快乐源泉沒了!
這以后還怎么坚持下去?
当然,這還不是主要原因。
更重要的原因在于,如果乔老湿能够凭借着自己的努力和坚持打到现在的进度,那是不是這游戏的难度门槛设得不够高?
游戏难度门槛不够高就沒办法劝退足够多的玩家,這样一来游戏的销量就不会低,說不定還是会赚钱……
那才是出大事了!
看到乔老湿巴适的表情,裴谦瞬间脑补到了非常严重的后果。
不行,不能就這么算了!
裴总是一個善于亡羊补牢的人,既然已经看到了危机,怎么能够坐以待毙?
裴谦考虑片刻,有了主意。
乔梁正在一边喝着鸡尾酒一边琢磨着接下来這段流程的打法,突然发现裴总来了。
“裴总!”
乔梁满脸堆笑。
在“误会消除”之后,他看到裴总就像是看到了亲人一样,特别亲切。
裴谦微笑着从旁边拉過来一把椅子,虽然心裡对乔老湿一点都亲切不起来,但還是尽可能地保持微笑。
毕竟他還得从乔老湿身上压榨更多的剩余价值。
从乔老湿抵达京州开始到现在,也已经過去了一周時間了,扣掉周末,累计的游戏時間已经差不多到了四十多個小时。
《回头是岸》的游戏內容其实沒有魂系列那么丰富,按照最开始的预估,如果玩家较为熟练的话,可以在三十小时左右的時間内完成主要剧情。
如果是一些完美主义者,想要玩到游戏的全部细节甚至是刷成就,那么這個時間可能会延长到五六十個小时。
如果玩家是手残……那這個時間可能会是正无穷。
由于乔老湿刚上手的时候很不习惯,前期总是反复死、迷路,再加上他是個完美主义者,所以玩了四十個小时,才刚刚打到现在的进度,大约是游戏全程的60%左右。
不過,目前他对游戏的理解,应该已经比较到位了。
“感觉如何?”裴谦微笑着问道。
乔梁精神一振。
嗯?裴总又问了和上次同样的問題!
他很清楚地记得,上次裴总来網咖看自己也是這個問題,那时候自己的感觉是,游戏的难度搞错了。
但现在乔梁明白了,游戏的难度一点問題都沒有,裴总就是故意把游戏做成這种难度的!
在這段時間内,乔梁也慢慢感觉到了這种高难度游戏的独特魅力,所以,回答自然也会不同了。
“感觉非常好!我已经很久沒有在玩游戏的时候感受到這种挑战性了。”乔梁精神满满。
果然,情况不妙啊……
裴谦的担忧得到了驗證,他努力地让自己的表情保持淡定,继续问道:“那么,在难度方面的感觉如何?如果让你给各個场景的难度评分,大概能给到多少分?還有小怪和武器方面的评分呢?”
乔梁很高兴,看起来裴总很重视我的意见啊,竟然问得這么细致!
說起游戏裡的事情,乔梁瞬间来精神了,立刻打开了话匣子。
“难度方面,我觉得小村落和城镇是最难的,后面的难度反而有些下降了。当然,也可能是因为从城镇走出来之后,我已经适应了這游戏的套路,所以才觉得难度下降了……”
“武器的话,前期最好用的是柴刀,灵活、攻速快,同时伤害還非常可观,基本上可以从前期用到中期;关刀的话,竖劈特别好用,只用竖劈基本上就可以干掉九成的怪物……”
乔梁不疑有诈,畅谈自己這段時間的游戏理解。
裴谦默默地记了下来。
其实他对這些武器也全都一知半解,但既然乔老湿觉得這些武器好用,那就是真的好用。
乔梁并不算一個操作型玩家,他的毅力超過九成九的玩家,游戏智商超過七成的玩家,操作的话,可能也就只是中上游水平。
既然如此,针对乔老湿,不也就相当于针对一般的普通玩家了么?
乔梁畅所欲言,指点江山,从沒這么爽過。
因为以前都只能在網上吐槽,在自己的粉丝群中圈地自萌,人家游戏开发商根本理都不理他。
但现在,游戏开发商就在自己面前,還在认真听取自己的建议,這肯定得好好地表现一番啊!
“嗯……差不多就是這些了。总而言之,困难虽多,但只要善用這些强势武器的话,還是可以克服的!”
乔梁還有些意犹未尽。
裴谦点点头:“嗯,都是很好的建议,我回去一定让他们好好修改!”
看到裴总认真的表情,乔梁竟然感觉有点受宠若惊。
当然,他也猜不透裴总這话裡有几成是客套,毕竟玩家给客服反饋游戏問題的时候,客服最常见的說法就是“您的建议我們已经受到了哦,会为您反饋给设计组哦”,但实际上鬼才知道设计组会不会修改。
所以乔梁也沒太当真,只是觉得裴总的态度挺让人感动的。
毕竟這么成功的游戏制作人還虚心听取自己的意见,也称得上是不耻下问了。
果然,裴总的成功不是无缘无故的啊!
……
……
回到公司,裴谦在自己的电脑上运指如飞,快速记下乔老湿之前的說法。
在乔老湿的感觉中,小村落和城镇是最难的。
其实按照设定来說,后面的场景难度在不断提升,但吕明亮他们当时忽略了一個問題,就是玩家受苦的阈值也在不断提高。
小村落和城镇的怪物都是初见,所以很难,但慢慢适应了游戏节奏之后,难度的提升已经有点不够了。
既然如此,那就继续加后面几個场景的难度!
還有武器,乔老湿不是最喜歡柴刀嗎?砍!
不是說关刀的竖劈特别好用嗎?砍!
总之,乔老湿觉得特别好用的,肯定都是新手能够用来逃课的武器,全都砍一個遍。
绝对是往死裡动刀的那种,突出一個丧心病狂。
反正也不关裴总的事,裴总用的是专属武器。
简单列了個表,直接交给李雅达。
“按照這個调整一下平衡性。”裴谦說得很简单。
李雅达接過表格一看,這改动写得還真是详细。
像关刀這种武器,直接写明了只削弱竖劈這一個攻击动作,非常有针对性。
“好的裴总,马上去办!”
李雅达不由得感慨,裴总還真是精益求精啊。
最近去找裴总汇报的时候,裴总一直都是拿着“普渡”在玩,也不知道裴总是什么时候抽空把其他的武器全都体验了一遍。
果然,正是因为在大家看不到的地方默默努力着,裴总才能获得如今的成功啊。
李雅达拿着表,认真揣摩裴总的设计意图去了。
裴谦坐在椅子上,突然良心发现,感觉有点对不起乔老湿。
虽說是为了提高难度,但把乔老湿用得顺手的武器都给砍了一個遍,好像是有点過分了。
既然如此,那就再請他吃顿饭,补偿一下吧!
乔老湿为《回头是岸》的平衡性改动方面贡献突出,为了表示感谢,請他去明云私厨吃顿好的,這不過分吧?
想到這裡,裴谦拿出手机,拨通了林大厨的电话。
“帮我预订一下明天的晚餐。”
电话那头,林灿荣愣了一下:“呃,裴总,已经有客人预订了。”
“嗯?”
裴谦有点意外。
是上次那個回头客么?
“那就不预约最大的那個包间了,随便换個小包间。”
林灿荣咳嗽两声:“裴总,所有的位置都有预约了。”
“???”
裴谦人有点晕,一股不祥的预感笼罩心头:“那后天呢?”
林灿荣如实回答:“裴总,别說后天了,目前排期已经排到下下周了……”
裴谦陷入了呆滞状态。
什么玩意???
我不就一周時間沒去嗎?明云私厨這是发生了什么?
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