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第283章 裴总你放心,我来护驾了!

作者:绝不咸鱼
帝都。

  看着網络上对《回头是岸》的讨论,乔梁简直是义愤填膺。

  怎么能這样曲解裴总的意图呢?!

  污蔑,彻头彻尾的污蔑!

  這些无脑的黑子,一看背后就有水军活动的痕迹。

  谁請的水军?

  一定是那些可恶的竞争对手!

  這些人不用心做游戏,就知道眼红腾达的游戏口碑好、销量高,恨腾达出现后自己沒法躺着赚钱了,所以才用出這种极为下作的手段,往腾达身上泼脏水。

  太可恨了!

  乔梁只恨自己现在還不能站出来做视频,揭露這些水军的险恶用心,为這款难得的好游戏正名。

  不過還好,距离跟裴总的约定就只剩一天了。

  明天,乔老湿就要正式出山,给那些水军和黑子们当头一棒!

  乔梁检查了一下电脑上的素材,還有已经写好的文案。

  按照他的计划,今天就先赶工,把《封神之作》的新一期给做出来,总地概述一下《回头是岸》這款游戏的精彩之处。

  而后,再出一期全程的攻略视频。

  這样一款游戏,出個十来期视频,沒什么問題吧?

  搞個连续剧,炫耀一下自己這段時間受苦的成果,秀一下自己的技术,顺便也满足一下苦等了這么久的粉丝们。

  封神之作先到,而后系列视频如龙。

  完美!

  想到這裡,乔梁开始制作新的视频。

  封神之作第二期:《回头是岸》,一款拷问自我的硬核游戏!

  视频素材都已经准备好了,文案也已经差不多了,接下来就是剪辑、配音,然后發佈。

  這次的视频內容并沒有全都集中于游戏难度方面,因为關於难度的讨论,網上已经有了太多。

  在乔梁看来,很多水军和黑子把黑点全都集中在了游戏难度方面,這固然可恶,但如果過分纠结于這一点,就恰恰中了圈套。

  水军们的目的,就是把话题全都集中在难度上,让這款游戏的难度妖魔化,让那些对自己的操作沒什么自信的路人知难而退。

  過分纠结這一点的话,只会让“游戏很难”這個概念深入人心,更不利于拉路人入坑。

  所以,游戏难度高,這是一個天然的门槛,也是水军和黑子们作战的主场。

  想要击败這些黑子和水军,就必须进行降维打击,从更高的维度,去论证這游戏难度如此之高的原因和意义!

  在长久的受苦之后,乔梁已经找到了這個新的维度。

  那就是這款游戏的精神内核!

  将游戏的精神内核和难度结合起来,這才是這款游戏真正要向玩家们表述的深意!

  乔梁把自己从终点中文網上搜集到的一些內容给摘录下来,再加上玩游戏過程中的一些感悟,加入到文案中,写好了這期视频的內容。

  再三浏览,乔梁满意地点了点头。

  而后,他打开视频剪辑软件。

  “裴总你放心,我来护驾了!”

  ……

  10月7日。

  裴谦刷着網页,查看《回头是岸》的数据情况。

  经過了前段時間的吵吵闹闹,论坛上总算是消停了一些。

  毕竟一周時間過去了,该买這游戏的都买了,被骗进来后悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通关了。

  在這种情况之下,一般的话题已经引发不了太激烈的争论。

  游戏的传播都有個黄金期,裴谦琢磨着,只要差不多扛過去這個黄金期,后边的日子应该就能好過一点。

  从目前的情况来看,網络上關於高难度的争论還是起到了效果的,后面几天的销量增速明显放缓了。

  毕竟现在整個市场环境对于高难度游戏并沒有那么接受,手残玩家很多。

  一旦某款游戏“高难度”的印象越来越深入人心,虽然不会影响口碑,但還是会影响销量。

  很多玩家嘴上不承认自己是手残,但实际上一听這游戏很受虐,就会用脚投票、不去购买。

  毕竟国内从未出现過类似的魂系游戏,玩家们的习惯也都沒培养起来,喜歡受苦的玩家基数還是太少了。

  “普渡”的存在对這個情况有很大的改善,但对于裴谦来說,目前的情况還在可接受范围之内。

  但他還不能放松警惕。

  因为乔老湿的视频還沒发呢!

  這货的视频一日不发,裴谦就一日不能安稳。

  对于乔老湿要发的视频,裴谦也大致做好了心理准备。

  裴谦觉得,乔老湿大概率会发一個非常详细的攻略视频,详细讲述一下各种武器的优劣、每個boss的打法等等。

  毕竟对于乔老湿来說,這是他跟其他UP主相比,最大的优势所在,也是最容易做出內容的。

  如果是這样的视频,对裴谦来說,影响不会很大。

  因为就算乔老湿不发,其他通关的大神肯定也会发,這是不可避免的。

  类似的视频,对已经购买了游戏但进程卡住的玩家,或者是打算视频通关的云玩家,帮助很大。

  但对于游戏本身的销量,不见得有什么太大的促进作用。

  這一点,在裴谦請乔老湿過来试玩的时候就已经想過了,問題应该不会很大。

  只要“游戏难度”這個最后的堡垒不被攻破,裴谦就可以高枕无忧。

  又刷新了一下艾丽岛的網页之后,裴谦打算稍事休息,追個剧。

  但动态頁面上,赫然出现了一個新的视频。

  封神之作第二期:《回头是岸》,一款拷问自我的硬核游戏!

  裴谦:“?”

  赶忙点进去。

  简介裡還有一行小字:“很多玩家因为這游戏难度高就放弃了,這真的太让人遗憾了。在我看来,這并不是一款劝退手残的游戏,恰恰相反,只有手残玩家,才能真正地体会到這游戏的价值!”

  裴谦:“???”

  什么玩意?

  只有手残玩家,才能真正地体会到這游戏的价值?

  你放什么罗圈屁呢!

  你给我谨言慎行啊,玩家们对游戏的解读出了偏差,你是要负责任的!

  裴谦瞬间慌了,赶忙点开视频查看。

  ……

  “大家好,我依然是你们的乔老湿。”

  “其实在《回头是岸》這款游戏上线之初,就有玩家一直在催我,让我出一期视频。”

  “但直到今天视频才出来。”

  “是因为我又鸽了么?不不不,恰恰相反,其实我在一個月前,在這款游戏尚处于研发期的时候,就已经收到官方的邀請,去体验這款游戏了。”

  “之所以直到今天才发视频,是因为我答应了设计组,要在上线一周的時間内不剧透,让大家能够用心感受這游戏的丰富内涵。”

  “只是沒想到大家竟然全都在关注這游戏的难度,而忽略了它丰富的内涵,不得不說這是一件让人感到非常遗憾的事情。”

  “我要說的是,游戏的难度,是为了更好地表现這款游戏的内涵。”

  “這是并不是一款平庸之作,而是一款代入感登峰造极、超越所有其他游戏的精品游戏!”

  “各位观众爸爸,請听我细细道来!”

  听完這段开场白,裴谦人都傻了。

  卧槽?這個乔老湿,根本不按套路出牌啊!

  裴谦本来以为乔老湿也会纠结于這游戏的难度,把视频做成一個攻略向的视频,更多地关注游戏的本身的战斗系统和细节。

  但根本不是!

  看样子乔老湿是根本不打算纠结游戏难度,反而要从内涵入手,而且還直接给這游戏戴了個高帽,說它是一款代入感登峰造极的游戏?

  裴谦自己都困惑了。

  代入感登峰造极?

  這是在說《回头是岸》嗎?

  這游戏有個毛线的代入感啊?

  游戏场景都惨成這样了,玩家进去就被怪物虐,這怎么代入?

  带着深深的困惑,裴谦继续往下看。

  “大家請注意,接下来的剧情分析內容,主要来源于三個方面。”

  “第一方面,是我通关通关游戏過程中注意到的游戏内细节。”

  “第二方面,是源自于终点中文網上《回头是岸》官方的剧情设定。”

  “第三方面,是我在不断受苦、不断进步的過程中,所获得的一系列感悟。”

  “其中,终点中文網上《回头是岸》的官方內容比游戏內容本身更加丰富,我对于游戏的许多疑点,都是在中找到了解答,如果大家对此比较感兴趣,不妨去看一看這部。”

  “網址会發佈在置顶评论中,請大家自取。”

  裴谦又哆嗦了一下。

  怎么這裡头還有终点中文網的事呢??

  对于《回头是岸》的官方發佈在终点中文網的事情,裴谦是知道的。

  但是,這不是被骂惨了么?

  裴谦曾经去看過這的评论区,简直就是群魔乱舞,花式开喷,也真不知道马一群他们是怎么顶住压力、還一直把這挂在網站首頁的。

  裴谦觉得,這不仅沒有起到任何引流的作用,反而還劝退了一大批读者,让吃瓜路人怀疑终点中文網是不是一家暗箱操作、专推垃圾书的坑爹網站。

  从這一点上来說,這也算是功德无量。

  所以,裴谦并沒有去管這個事情。

  但是现在,怎么突然就被乔老湿给盯上了??

  裴谦感觉自己的心瞬间悬了起来,赶忙继续往下看。

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