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第1章 請叫我游戏设计师

作者:未知
作为一名游戏设计师,陈陌觉得自己的人生很完美。 他所研发的游戏,每一款都载入了游戏发展史册。 《风之旅人》在世界游戏开发者大会上获得了“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳音效”、“年度创新游戏”等七项大奖。 《英雄联盟》已经走到了第七個年头,依旧毫无悬念地稳坐pc端網游的头把交椅,而s系列世界总决赛的热度和观看人数则是又创新高。 《美国末日》《神秘海域》和《gta5》风靡全球,狂卖几千万份,打破多项纪录。 vr游戏《逃生》、《荣耀》和《惊悚乐园》,颠覆了vr游戏行业,被无数游戏设计师奉为经典之作,反复研究。 就连随手研发的《王者荣耀》、《阴阳师》也都常年霸占手游市场,在有生之年好像很难看到敌手。 更别說只用了两個月做出来的棋牌游戏平台,真是躺着赚钱赚到手软。 還有《电车之...》,好吧,說顺口了,這個真沒研发過。 如果說他的人生還有什么缺憾的话,就是在加班的时候总喜歡做白日梦的毛病一直沒好利索。 沒错,以上都是陈陌yy的,他实际上是一家国内手游创业公司的主策划,在连续爆肝加班两個多月以后不可避免地产生了一些白日做梦的症状。 和其他的游戏策划一样,他也是满怀着梦想入行的,不過几年的加班下来,如果說曾经有梦想,也早都已经被现实磨沒了。 不過,直到现在陈陌還是坚称自己是“游戏设计师”而非“游戏策划”,這大概是他最后的坚持了。 陈陌看了看坐在自己旁边工位的程序员大哥,桌上還放着昨晚的泡面盒子,头发乱糟糟的,两個好大的黑眼圈。 沒办法,程序员大哥比他熬夜還晚呢。 也不知道程序员们都是怎么样的生物,陈陌感觉自己再熬夜五分钟都会立刻狗带,程序员大哥们却可以保持濒死状态好几個月,甚至立下“改完bug就能上线了”的flag之后還生龙活虎地乱蹦。 唉,都是苦逼的人啊。 “困死我了,不行,我得趴会儿。” 陈陌也不知道自己是趴下去的還是昏過去的,只觉得眼前一黑,就不省人事了。 不知道是不是幻听,陈陌在梦裡听到了一個声音。 “游戏载入中...” “主线目标:在平行世界中成为最伟大的游戏设计师。” “支线目标一:单一游戏月流水超過20亿。” “支线目标二:单一游戏月活跃玩家超過1亿。” “支线目标三:研发游戏涉及pc、手游、vr三种平台,并在每一平台上都有一款经典作品。” “支线目标四:进入世界名人堂,达到超一线明星人气。” “游戏新手奖励:无。” “游戏难度:最高。” “游戏指引:已关闭。” “平行世界切换倒计时...” “三...” “二...” “一...” “游戏开始!”
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