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第十四章 前进

作者:跳动的硬币
›››› 小說: 慢慢的上前,甩了一颗星弹去引怪,然后飞身踏上一面山壁,猛的一蹬,身体在空中倒转,脚部准确的夹上了那倒挂下来的蔓藤,整個人就這样吊在了空中。新.笔下文学 转角处传来唦唦的响声,爬過来一群黑色的大蜘蛛,每一只都齐小腿般高,看着都慎得慌。它们看到空中的后纷纷从嘴裡喷出一些绿色的毒液,不過那毒液的高度却是够不到。 人在倒吊的状态下撑不過太长的時間,不過這终究是游戏,并沒有那种难受的感觉。很悠闲的不断的吟唱着星弹和鞭子,打着那些還不了手的大蜘蛛,简直是轻松加愉快。 這些恶心的东西死亡后一毛的经验都沒有给,也什么都不暴,猜想应该是第一环任务结束之后统一算经验,和副本的规则是一样的。当然這只是猜想,毕竟能過第一环任务的人屈指可数,也沒有什么消息放出来,天知道是怎么回事。 不過多久,這一批小怪就被扫光了,嗑了一瓶蓝药,继续前进。 這條路上還有好几波大蜘蛛,攻略中都有详细的說明,沒费多大劲就搞定了。 其实攻略中的方法都不简单,不是扒墙,就是借地形引怪卡位,沒有精准的cāo作是办不到的,大部分的玩家在這條路上根本就是寸步难行。 怪物都是一小波一小波,但這种情况却并沒有持续多久,很快就走到了一個分岔路口。 前方的空间豁然开朗,形成一個山腹,盘据着一大堆的蜘蛛,一眼望去密密麻麻,黑呼呼一片,至少不下百只。山洞顶上還悬挂着零零碎碎的几只蝙蝠,這些家伙虽然攻击力不高,也不会远程招数,但却是可以从空中进行搔扰,可不能忽略。 而在這個山腹中,每隔五码左右则是有着一块岩石从山壁中突出,呈梯形状,大小不一,高度也各不相同,但间距却是很规律。 這也是游戏的一個设计。 在圣光中,很多任务都对场景有一些细节上的考量,关键就在于玩家懂不懂得利用。這些间距规律的岩石乍看之下并不显眼,就好像這山洞中本来就应该是這個样子的,但却是通過此处的关键所在,以前在第一次来到這裡的时候就发现了。 目标是左边的山洞,也不耽搁,飞快的冲了過去,贴着山壁走,很快就跳到了第一块岩石上面。這是山腹中最矮的一块岩石,也是唯一可以跳上去的一块。 大蜘蛛都被所吸引,疯狂的涌动起来,离得近得冲着就发动了攻击,那在火光照耀下闪烁着绿色幽光的獠牙看上去是那样的触目惊心。 岩石并不算高,大蜘蛛的毒液刚好可以够到,而站在岩石上的也沒法躲避,毕竟這些岩石都是梯形的,上方相当于是一個滑波,能稳住身体就不错了,所以很快的身上就开始泛出淡淡的绿光,血條也在一格一格的往下降。 中毒了。 這也是沒有办法的事,只能吃一瓶红药死撑。 与此同时,一只大蝙蝠看到岩石上的,张开翅膀就飞了下来。 对于這种攻击力不高的大蝙蝠来說,還不怎么惧怕,只不過十分讨厌罢了。当下挥舞着魔杖发动攻势,不让它近身。 在承受毒液与阻挡大蝙蝠之余,的目光却是盯着岩石的另一方。由于大蜘蛛们数量众多,引怪产生连锁效应,整窝的蜘蛛都朝這边涌了過来。前方的蜘蛛们爬进两块岩石的中间,被后面的蜘蛛给堵死,动弹不得,很快就形成了一個由蜘蛛后背组成的踏脚石。 满意的笑了笑,轻轻一跃,跳在一排蜘蛛的背上,如履平地。 如果是在地上,不可能跳上另一块岩石,然而有了這些动都动不了的蜘蛛们踏脚,就简单得多了。几步之后,就站在了左边那较高的岩石之上。 中毒掉的血并不少,一瓶红药根本加不上来。不過从這個岩石开始,蜘蛛们的毒液再也无法喷到他,有的是办法回血。 說起来似乎很容易,但如果想不到利用這些岩石和蜘蛛的身体,或是技术不足以应付空中的大蝙蝠,是无论如何也不可能通過這個山腹的。 连蹦带跳的前进,虽然大蝙蝠已经又增加了两只,但对于来說却仍然沒有什么压力,只需要谨慎一些,在大蝙蝠攻击的时候不要選擇跳跃就行了,否则很有可能被撞到蜘蛛堆裡去,那可就惨了点。 顺利踩上最后一块岩石,沒有片刻停留,飞身而下,朝着左边的一個山洞拔脚就跑。 蝙蝠与蜘蛛们并不会就此罢休,浩浩荡荡的追了過来。 前方的路倒是沒有什么小怪,只有几只蝙蝠又被引动,加入了追逐的大军。如此跑了大约有近二十米之后,前方出现了一面山壁,居然是條死路! 当然,這只是乍看之下。其实第一次做這個任务的时候就是死在了這裡,当时他還以为是走错路了,十分不甘心,但之后又接了几次任务后才发现其他都是死路,那個时候又沒有攻略,最后只能不了了之。 现在看了有心人写的攻略后才恍然大悟,当时的他错過了一些细节。 就在山壁上方,有一根蔓藤斜着垂下。 之所以是斜着的,原因是下方被卡在一個岩缝中,只要将之挑出来,就可以使它成为一條攀爬的工具。 二话不說,上去就挑出蔓藤,然后抓着就爬了上去。 身后,那上百只蜘蛛立刻将的脚下填满。而空中的蝙蝠也不甘示弱,呼啸着冲了過来,此时已经聚集到了五只。 五只蝙蝠,也觉得有压力了。况且他现在可不是在地面,而是在蔓藤上,不论是攻击還是躲避都无法随心所玉。而只要一個不慎被打落下去,就只有死亡的下场。 在攻略中其实有過分析,說只要通過山腹的時間够快,到达這裡的时候只会聚集四只蝙蝠。還是沒有做到完美,多出一只,他還是過于谨慎了一些。 脚下不断的踏着山壁,使得他的身体在蔓藤的牵扯下左右摇摆跳跃着,以此来躲开蝙蝠的追击。手上也不断的释放着攻击,来影响蝙蝠们的飞行轨迹。 這样做无疑是比较吃力的,因为除了做這些事情之外,他還要慢慢的向上爬。 這是一個十分艰难的過程,考验着玩家的耐心,還有精准的判断力,不是一般玩家能過得去的。 即使是,也很有可能失误。 就在一次刚刚荡开身体的时候,其中两只蝙蝠却是突然在空中相撞,立马改变了它们攻击时的方向,這使得先前的判断出现了問題。 快吐了,這可是蝙蝠啊,如果是在现实生活中,蝙蝠有可能在空中撞车么?当然了,如果是现实,蝙蝠的飞行也不会這么直来直去,說到底也只是游戏罢了。 判断失准,带来的影响是巨大的,在再次踏上山壁之前,会遭遇到两只蝙蝠一前一后的挡道,即使发招打发走了前面一只,后面一只也绝对躲不开,每個攻击技能都是需要吟唱的,哪怕時間再短,也不可能在如此情况下连发两招。 所以下场只能是落下去。 因为受到蝙蝠攻击的时候,身体是会强制性的僵直并且后移,绝对握不住蔓藤。 沒有慌乱,打职业联赛的他有什么危险的场面沒见過?更何况這些只是一堆数据形成的怪物,可远比不上玩家高手的反应和技术。 一颗星弹甩出,看都沒看,当下手腕一拧,在蔓藤上反转了身体。 星弹准确的击中了前方的一只蝙蝠,立即让它退走。而紧跟着,后面的一只就攻击到了的身上。 一团云雾闪起,的身体消失不见,只有一個草人漂落而下。 替身草人,一個不需要吟唱的闪躲技能。 当在两码外再次现身的时候,那摆动着的蔓藤正好甩到了他的眼前,当下伸手一抓,安稳的踏上了山壁,看起来极为潇洒。 替身草人从消失到再次出现,這之间并非瞬间完成,虽然時間可能還不到1秒,但這個时差是存在的。而這個时差也是计算好的,两码的距离,在這個時間之内足以让蔓藤荡到他的身边。 這個cāo作看起来似乎有误差也沒事,因为手臂有那么长,只要蔓藤不超過一臂的范围之外,就足以抓到,但实际上却不是那么回事。 人物消失到再次现身,视觉是突然变幻的,如果准备的不够充分,眼前景物发生移动的时候就无法判断得那么精准,如果蔓藤不是在预先所想到的地方,很可能会因为意外呈现手足无措的状态而抓空,产生失误。 如果此时有玩家在一旁看到這一幕,恐怕会惊叹的为拍手叫好。但是很可惜,這裡沒有观众。
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