第372章 暗黑破坏神
瞬间,气不打一处来。
一连串优美的语言即将破口而出。
只是,办公室裡的座机率先一步响了起来,打断了他骂人的进程。
不用猜,都知道是谁。
反垄断审查,涉及到的是双方。
针对《天堂之路4》的审查通知,既然发到了暴风娱乐,那作为收购方的巨硬公司,自然也收到了。
莫雷诺深深吸一口气,然后缓缓吐出。
“你先出去吧。”
“好的。”
项目负责人走出办公室,這才接起响了好几声的电话。
“喂?韦斯特先生。”
“怎么回事。”
沒有客套,沒有寒暄,上来就直奔主题。
莫雷诺摇摇头道:“不知道,不清楚。有人在针对咱们,只是這种针对十分的聪明,目前沒有头绪。”
“该死的!鬼知道這场审查要持续多久,现在连是谁在出招都不知道?”
听到這句骂声,莫雷诺明明知道不是刻意在针对他。
但心情還是难免的不太好。
沉默了几秒,還是决定先开口问问。
作为巨硬公司游戏业务的首席执行官,韦斯特拥有一些他所不具备的见识和思维。
“可以先派人去接触那個北方之星的工作室,但我觉得這样不一定能解决問題。你有什么好办法么?”
电话裡,韦斯特声音回归冷静,淡淡的說道:“第一個办法,绕過腐国市场和CMA,直接发售。”
莫雷诺一皱眉,說道:“這也算办法?下一個。”
开玩笑,绕過那么大一個市场,那不是自己受损,外加坐实垄断嗎?
這不是给其他机构递刀子嗎?
“第二個办法,接受审查,游戏延期。”
莫雷诺声音裡已经带了一些烦躁,不耐烦的說道:“别卖关子了,能不能說点有用的?”
“第三個办法。将《天堂之路》這個IP系列,从暴风游戏剥离出去。”
這话一出,电话裡再次陷入沉默。
莫雷诺哑口无言。
如果是视频可视电话,韦斯特甚至可以看到莫雷诺额头上因为忿怒而暴起的青筋。
拆分业务,将游戏IP剥离。
确实可行。
甚至,将這個IP打包卖出去的话,可以拿回比《天堂之路4》更多的钱,可以更好的完成对赌协议的內容。
巨硬公司,是乐得看到這一步的。
暴风娱乐最值钱的两個IP,都有十几年歷史经久不衰的强悍战绩。
一個,是刚刚经历了一次滑铁卢的《战争地带》系列,但依旧能打。
另一個,是陪伴无数人从小到大的MMORPG《宇宙裂隙》。
至于其他的IP,巨硬公司并不算在乎,沒了就沒了,反正收购完成之后其他IP基本也沒什么资源开发续作了。
這两個系列,囊括了暴风娱乐75%的玩家群体。
规模如此巨大的收购案,不可能不出血就完成。
如果只付出這一点代价就能完成收购,在韦斯特的眼裡是值得的。
但在莫雷诺的眼裡,就是另一回事了。
拆分业务,剥离《天堂之路》這個陪伴着暴风娱乐崛起的老IP,不是他一個CEO說的就算的。
即使一力促成這件事的发展,付出的代价不会小。
如果最后還是沒能达成对赌协议,收购失败,暴风娱乐還得向巨硬公司支付对赌协议失败的一大笔钱。
那就是赔了夫人又折兵。
說是一朝回到解放前都不为過。
如何抉择,就是一大难点。
想到這裡,莫雷诺又是一阵恼火。
這個時間点卡的,也太难受了,這個藏在暗处的敌人,反应也太快了!
收购案的公布這才多久?
這么快就想到了這么一個阴损的招式。
而且,直接打中了七寸。
进也不是,退也不是。
卡在中间,极为难受。
反而现在看来,把业务拆分出去,剥离這個IP,這個看似是馊主意的办法是最好的点子。
巨硬公司是甲方爸爸,是出钱的那一個。
本来,巨硬公司最想要的一定是淘气猫,花再多的钱也乐意。
但无奈,淘气猫不是上市公司,林默說不卖,谁都买不走。
排名第二的,才是暴风娱乐。
但不是非暴风娱乐不可。
如果沒有完成对赌协议,巨硬公司就能拿走一大笔钱,然后去买心目中排名第三的公司。
但对于暴风娱乐来說,這一下就不止是伤筋动骨了。
在签下对赌协议的时候,就如同修真小說中那些门派一样,集全宗门的力量求一個飞升成仙。
但如果失败,就是万劫不复。
這次如果失败,暴风娱乐和他莫雷诺将会一起坠入深渊。
想了许久。
韦斯特在电话中淡淡的问道:“方法已经告诉你了,至于要怎么办,你自己决定。”
說完,毫不犹豫的挂断了电话。
莫雷诺十分想在电话挂断前做出决定,然后再询问一些建议。
但话到了嘴边,一想到决定的后果如此深远,硬生生沒有說出那些话来。
将电话扣上。
有些颓丧的坐回到椅子上。
明明需要尽快做出决定,但就是沒那個勇气。
年龄已经不小,如果這次血亏,就真的无法翻身了。
一想到這裡,心裡就是一阵无来由的恐惧。
要么就先拖一拖吧。
万一能想到更好的办法,万一能有转机呢。
华国,中海市。
林默有些忍不住想自嘲一句。
“還真是沒有清闲命啊。”
自从“六大门派围攻光明顶”以来,淘气猫几乎满负荷运作,沒有停下来。
英雄联盟和旷野之息两款游戏同时制作,刚刚清闲下来不久的時間,再次投入到新的项目开发之中。
這款游戏便是《暗黑破坏神》。
在一定程度上奠定了林默前世游戏行业诸多规则的经典游戏。
這款游戏并不算是淘气猫自己推出的,而是以合作的名义,用北方之星工作室,這個全资子公司的名义推出。
如果是淘气猫自己的动作,以现在暴风娱乐被推到聚光灯下的情况来看,十有八九要延期发售他们自家的《天堂之路4》。
那样就起不到效果了。
目的是要出一款同类型游戏,让暴风娱乐亏钱,打乱巨硬公司的计划,阻止收购案和即将到来的巨硬公司游戏订阅制服务的实施。
总不能盯着《天堂之路4》,暴风娱乐跳到几号,林默的新游戏就追到几号吧?
淘气猫现在动作不断,两大主机平台封杀的影响還在,钱還是有些紧的。
說回暴风娱乐的《天堂之路》系列。
在那個谁家游戏都是渣画质的年代,暴风娱乐用初代《天堂之路》打出了一片天。
靠着有趣的人物养成和精彩的剧情,大卖特卖,奠定了后面暴风娱乐的基础。
在游戏性方面,《天堂之路》系列突出的一個字就是难。
這和黑魂只狼的难不一样。
不是那种可以靠着技术弥补数值差距的难。
有的怪物,装备不行,等级不行,技能不行,就是打不過。
许多老玩家最喜歡的,也是在养成角色之后在竞技场裡面的PK。
其既视感是很重的!
所以,林默拿来应对的游戏就不用多說了。
暗黑系列的经典毋庸置疑。
要說這类游戏的特点,很简单,就是刷刷刷。
核心也是角色的养成,极品装备获取的满足感,以及刷怪的爽感。
三個字,正反饋。
看似很简单,但越简单的其实就越是考验功底。
只要一点细节沒做好,就会毁掉此前一切为了正反饋做出的优秀设计。
但如果设计得当,源源不断的正反饋,這就是最令人上瘾的游戏类型之一。
装备驱动类游戏,无论何时都总有它铁杆的受众。
同时暗黑系列也是一個十分吃设计功底的游戏。
有多吃呢?
這么說吧。
暗黑系列的装备系统,是每一個装备驱动網络游戏数值策划的必修课。
在這类游戏面前,才能体现出一個数值策划的含金量。
真正做到了是骡子是马,拉出来遛遛的游戏类型。
《暗黑破坏神》对上《天堂之路4》,题材上极为相似。
都有刷的成分在,只不暗黑破坏神的侧重点多在装备上,天堂之路系列在人物属性和技能点等等方面的刷也做出了不少的设计。
看的,就是双方的基本功了。
這是真正刺刀见红,拼硬实力的时候。
如此需要注重细节的游戏,這也是林默不仅仅是把控大方向,而是深度参与开发的一款游戏。
在立项的会议上。
淘气猫的骨干们看到這個名字,以及一些初期设定,线稿后。
王梓晨挠了挠头,有些疑惑的问道:“林总,游戏的背景故事设计,是不是太黑深残了一点?您的這個背景设定中,恶魔无法被杀死,只能被封印。庇护之地的人类也沒有得到高阶天堂的祝福,天使也都是一群冷漠的人。這样的背景设定,玩家扮演的涅奈非天,不就是一群在做无用功的工具人嗎?玩家会喜歡?”
這個問題。
有一部分原因是,当初系列的开山之作是由一個做外包的小作坊秃鹰工作室开发,可能压根就沒想那么多。
在后面其创始人意外得到了当时“硅与神经键”的联合创始人艾伦阿德罕。
硅与神经键也就是后面的暴雪。
后来,秃鹰被收购,更名为北方暴雪。
在后面北暴离职员工披露当年的开发過程中提到,后面的经典续作,暗黑2的开发其实并沒有详细的开发文档,或者說策划案。
许多內容,是一群天才一边开发一边摸索,慢慢定下来的。
世界观背景,更是在后续多部动画,漫画,小說的完善下逐步补完。
很多暗黑的粉丝,都对這個系列的背景故事,包括剧情了解不深,压根沒觉得以前干掉的恶魔再出现是什么問題。
但其实,深挖暗黑系列的故事剧情的话,還是蛮精彩的。
只不過這种精彩都藏在游戏中的文档之中,主线剧情能展示出来的只是一小段。
林默摇摇头道:“這個你不用担心。如果用游戏中的设定解释可以說出一大段来,但如果說大白话.混血的就是最强的,奈非天就是天使和恶魔的混血儿。”
负责战斗设计的王怡和负责关卡设计的杜瑞低声交谈了几句,然后举手发问。
“林总,你說要亲自参与這個项目制作?我看不出来這游戏有什么值得你亲自参与的价值,以我們的水平应该是足够的。”
杜瑞也点点头道:“林总你平时已经够累了,還是减轻一点负担的好。”
林默摇摇头道:“不是我不信任你们,是游戏的一些细节容易出問題,我必须盯着。”
“林总,這你還是可以放心的,我們绝对沒問題。”
“就是,身体要紧,哪家老板像你這么忙啊?”
“也就左旭明的数值团队费心费力一点,其他方面我觉得還好啊。”
听到這么說,林默也知道许多人确实是好心,但话裡话外,确实有些狂妄了。
“既然如此。那么接下来做一個试验,三天時間,你们按照你们的思路,照着《天堂之路》抄也好,自己发散思维也好,设计一個DEMO,双职业双副本。這期间我也会设计一個。最终两個DEMO放在網上供团队试玩,到时候你们就懂了。”
這话一出,会议室裡所有人的眼睛都亮了起来。
越是人才,就越是知道淘气猫這個平台的可贵之处,越不会离开這裡,是沒有机会和林默同台竞争的。
终归,還是有一点点遗憾。
虽然只是做一個demo,但好歹也算是刺刀见红的拼了一把不是?
左旭明嘿嘿一笑道:“老板,我們的demo更受欢迎的话,有奖金嗎?”
林默点点头道:“有。不過,如果你们输了,都给我老老实实的协助腐国北方之星工作室把游戏做好。我知道你们想问這個北方之星是個什么工作室,为什么和淘气猫会扯上关系,不要问,做就好。”
杜瑞也是满眼放光,挑战自己的机会,他可从来都不会错過。
“林总,到时候這么多demo,评分怎么算?排名怎么算?按时长嗎?”
“评分?评什么分?”林默摇摇头,“就两個,我自己做一個,你们一群人做一個。”
這话一出,台下诸多人都有些不服气的表情。
有的人觉得自己被小看了。
是,公司有魔幻引擎這样的神器,可以大幅度压缩游戏制作時間。
但工具不是万能的,人力依旧是不可少的一部分。
這裡這么多人在一起,制作一個demo,還能比不過個人制作的不成?
。