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第373章 林默vs淘气猫

作者:枸杞冰激凌
随即,林默定下了制作要求。

  包括职业,技能,装备,难度,副本的大小等等。

  是单人靠着魔幻引擎的素材库可以完成的程度。

  会议室的众人也是一阵磨拳擦掌。

  除了demo的制作,還有另外一個要求。

  那就是在场的所有人对公司保密两款demo的情况,如果被许多人知道了有林默参与。

  那许多人玩都不玩,会直接将票投给林默的作品,打高分。

  就是裡面有一些设计缺憾,都会被過度解读为刻意的设计。

  很快,散会。

  林默回到自己的办公室,准备开始着手制作。

  暗黑破坏神這游戏可以讲的东西不是不多,而是太多了。

  全是细节。

  而且是那种不亲自去体会,沒有一定前瞻性就是会忽视掉的细节。

  与其讲那么多,還不如真刀真枪的做個demo出来,一些陷阱,踩了之后才会长记性。

  在开始制作前,林默還特意上網搜了一下世纪收购案的最新动态。

  “北方之星工作室向CMA投诉巨硬公司收购案涉及垄断,会对当地游戏生态造成毁灭性打击.呵,好快的动作,真是被游戏耽误了。”

  “暴风娱乐莫雷诺接受CMA關於《天堂之路4》的反垄断调查.”

  “《天堂之路4》宣布延期一個月发售?”

  林默点点头。

  看样子,是起作用了。

  這款游戏如果能无限延期下去,那最好,目的也起到了。

  不過,林默自己的预计,是最多拖到七月底或者八月初。

  這就够了。

  收购案的事情来的太突然,林默本来沒想继续针对暴风娱乐。

  但现在新闻一出,暴风娱乐就不得不死了。

  CMA的审查可不是那么好通過的。

  只要拖够足够的時間,拖到新作开发完成。

  到时候通過审查,《天堂之路4》发售,也有法子应对。

  不過

  如果暴风娱乐卖掉這個IP呢?

  暴风娱乐看中的是战争地带和宇宙裂隙,天堂之路可有可无。

  如果卖掉,可以顺利的通過审查不說,還能弥补一些营收的窟窿。

  可能性還是有的。

  如果真要卖的话.淘气猫买下来如何?

  以玩家的角度来看,暴风娱乐的這种行为就是背叛。

  暴风娱乐最值钱的,就是仅次于淘气猫的玩家社区,這是多年精品游戏积累下来的。

  哪怕最近几年各种骚操作把人缘都快败光了,此前的积累依旧恐怖。

  這帮玩家,可都是年龄较大,消费能力恐怖而立之年的上班族。

  从《战争地带》依旧能卖到千万份就能看出来。

  哪怕暴风娱乐死都不卖,淘气猫只要表达出诚意,到时候《暗黑破坏神》再来個小小的致敬,或者出一個名为天堂之路的资料片。

  就能以此为契机,撬动暴风娱乐看似坚不可摧的护城河。

  将那些愤怒的IP老粉丝,顺利的转化成自家粉丝。

  想到這裡,林默直接给菲尔福发去一封长长的邮件,阐述了這件事情。

  顺便点了菲尔福一句,不要让听证进入正常举证客观证明的流程。

  要让对方掉入自证的陷阱。

  做完這些事。

  “好了,开始干活!”

  由于這次制作demo只有自己一個人,太過复杂的系统沒時間也沒有精力。

  所以,林默暂时沿用了前世暗黑3的游戏技能天赋系统。

  至于装备,這更是一個工程量超级大的部分,单靠個人无法做的尽善尽美。

  一边是林默自己

  這期间,许多淘气猫的员工都有些纳闷。

  這些公司领导,都在干啥呢?

  好像是在忙些什么,看那样子,似乎在做游戏?

  新项目嗎?

  前段時間立项的会议倒是开了。

  但新项目不能就开会的不到三十人做吧?

  而且看那样子,似乎也不是什么大项目。

  直到第三天,截止日期。

  内部網络上,更是出现了一條不算任务的任务。

  在官方论坛裡,下载两個demo试玩并打分给出自己的建议。

  并不是强制要求,只不過完成任务会给一些官方论坛的积分。

  许多人带着好奇下载了demo。

  一共有两個,占据空间并不算大,最大的一個也就7.8G,小的那個更是只有2.4G。

  命名更是敷衍,大的那個叫A,小的那個叫B。

  两款demo也都内置了打分系统,可以随时评分,每人有三次修改机会。

  杜瑞一阵摩拳擦掌,笑着說道:“好了,让咱们来试试林总的demo吧,看看和咱们的有什么区别。”

  有他主刀,其余的人都在身边围观。

  “首先是UI,這個不用說,很简陋,林总一個人肯定是沒時間去做什么好看的UI,這一局咱们胜。”

  “然后职业選擇。我看看啊,野蛮人,秘术师,一近一远两個职业,和咱们的思路一样,先选哪個?”

  王怡:“先试试近战野蛮人吧。”

  进入游戏。

  第一眼,是一個很小的野外空间,无法后退,可以前进,但前方也只有两個副本入口。

  至于画面

  “呃這好像就是素材库裡的许多素材拼凑的吧?职业设计先不管,画面這一项也是咱们赢。”

  主美顾冉闵抱怨了一句:“喂喂喂,你什么意思啊,林总只有一個人,面对咱们一個团队,你這是强词夺理。”

  “好好好,咱们先玩游戏。”

  說着,便操控着野蛮人往副本深处走去。

  角色都是一级,最开始只有一個普通攻击。

  所幸,初始的怪物也是极为孱弱。

  普通攻击之下,也是两刀一個。

  仅仅一個小怪,直接升级。

  升级的瞬间,一团粒子特效围绕在角色周围,金黄色的光芒围绕上来,伴随着短暂而宏大的音效。

  2级

  一個巨大的字体出现在屏幕上。

  杜瑞有些惊讶的說道:“這应该不是套用素材,是林总自己手搓的。不過倒是也能理解,等级提升是正反饋循环很重要的一环。”

  不仅等级提升,還获得了第一個技能——先祖之锤。

  野蛮人的玩法很简单,靠一些技能积攒怒气,另一些技能消耗怒气以释放更强大的技能。

  先祖之锤就是后者。

  正巧,面前有三個站在一起的骷髅兵。

  上去一发先祖之锤。

  砰!

  电脑音响裡发出短暂而打击感十足的音效,地面上出现短暂的龟裂和灰尘扬起的特效。

  虽然简陋,但也衬托出了這一招的强大。

  三只骷髅兵瞬间被砸的四分五裂。

  “這些方面和咱们的思路是一致的。”

  王怡指了指地面刚才龟裂的地方,說道:“不過细节方面做的倒是不错,应该是先祖之锤的暴击有几率打出這個特效。不会遮挡视线,不会占用太多显存,也能体现威力强大。”

  游戏继续。

  等级在初期還是比较好提升的。

  几乎每一级,都有新的东西解锁。

  比如新天赋,新技能,新机制等等。

  唯一美中不足的是,甚至许多技能连图标都沒有,只有简单的文字描述。

  不過想想单人制作,只有三天,也能理解。

  地圖虽然不算大,但随机刷新的小BOSS,精英怪,怪群,随机事件等等一应俱全。

  只是很多时候都有些可惜,受限個人产能,许多地方還是缺了点味道。

  杜瑞越玩越是奇怪,在副本的最终BOSS前迟疑了一下,问道:“虽然确实有一些令人眼前一亮的设计,但我也沒感觉和咱们的设计有什么本质上的区别啊?”

  众人闻言都点点头。

  确实,目前沒看出什么来。

  最终BOSS,還是有些难度的,需要一些操作才打得死。

  接着去到另外一個副本。

  第二個副本,依旧如此。

  甚至许多怪物的设计明显有些难了,有些装备的设计也有些不合理。

  越看越是古怪。

  现在已经沒人再說话了。

  但许多人都有一個感觉。

  林总是不是做砸了?

  感觉,好像不如自己团队做的demo啊。

  而且是远远不如。

  两個副本都刷了一遍,野蛮人的等级来到了30级。

  接着按照系统提示,提升了折磨等级,继续刷了一轮。

  来到40级,继续提升折磨等级。

  杜瑞终于忍不住了,点开官方论坛看了一下评分。

  “這”

  众人哑然。

  由于不知道另一個版本的demo是谁做的,是几個人做的。

  许多人按照第一印象打分。

  小团队做的A版,7.5分。

  林默做的B版,5.1分。

  两者打分人的平均游戏时长都是两小时内。

  相差很大。

  “咱们赢了?真的假的?”

  王怡沉思了一阵,說道:“既然林总說過细节問題,那一定是這类游戏有些重要的东西不是一眼就能被从业者察觉到的。這样吧,咱们也分成两组,反复的玩,一直到发现为止。”

  這個建议得到了拥护。

  于是,左旭明和杜瑞一组,王梓晨王怡和顾冉闵一组。

  前者继续玩林默设计的B版,后者玩小团队设计的A版。

  看了B版再回去玩A版,在王怡自己的感官中,许多思路都是一致的,甚至感觉A版设计的更好。

  也不想那么多,就把自己当做一個玩家,玩就对了。

  于是,這一個下午,几位公司的骨干,就像網瘾少年一样,霸占着娱乐室,疯狂的打着游戏。

  两小时后。

  “野蛮人满级了,你们呢?”

  “我玩的战士,也满级了。”

  “好,继续体验。”

  三小时后。

  “我這裡到最高难度了,你们呢?”

  “一样。节奏和控制玩家成长的曲线都差不多啊?”

  “這是不是证明咱们有林总几成水平了?”

  “别贫,继续。”

  四小时后。

  王怡有些烦躁的說道:“真是的来的时候我也沒感觉這條路這么长啊。”

  杜瑞扭過头问道:“什么路?”

  “沒什么。”

  五小时后。

  杜瑞一记先祖之锤锤爆最终BOSS,长出一口气,脸上挂了一丝微笑,回過头问道:“你们那怎么样了嚯!你们干嘛呢?這不是作弊嗎?”

  吓得他连忙凑了過来。

  王怡此时正开着魔幻引擎,修改地圖呢。

  看到杜瑞打完BOSS,才沒声好气的說道:“我說,這段路你怎么设计的,這也太长了吧?”

  “长?”

  杜瑞大脑有些宕机,无奈的說道:“跑一遍也就七秒钟不到的時間,這也叫长嗎?当初你们试玩了一遍不都說沒問題嗎嗯?”

  杜瑞和王怡几乎同时抬头。

  作为职业的敏感度,察觉到了一些线索。

  跑一遍七秒钟,长嗎?

  在一款游戏动辄几十小时通关的时长裡,很短。

  但为什么最初开始不觉得,现在反而觉得长了

  “你是不是因为刷图次数太多了,知道路的尽头有什么,沒有新鲜感了,所以返回的时候感觉很漫长?”

  王怡点点头,仔细回想认真玩游戏时,内心闪過那一丝很难捕捉的情绪。

  “好像,是這样的。那林总這裡呢?快看看。”

  正巧,一旁還在刷图的左旭明招了招手。

  “過来看。”

  這裡,也是一個长长的道路,尽头也是堵死的。

  从头刷到尾,击杀了所有怪物后。

  那裡是一個圣坛,拾取之后有一個长达30秒的加攻速移速的效果,几乎瞬间就跑完了這漫长的通道。

  “這是故意设计的?”

  再次重新读档。

  地圖在一定程度上是随机的,但再随机也不可能做到100%随机。

  這次,還有一個长长的通道。

  尽头沒有圣坛,但返回的时候,再次从天而降了无数的骷髅怪。

  杜瑞点点头道:“這确实是一個被忽视了的细节。刷子游戏,在反复刷取装备的时候,地圖设计上的缺点会被无限放大。”

  這一发现,让几人有些振奋。

  似乎,多少有些明白這所谓的细节問題了。

  几人忙不迭的继续刷刷刷。

  而杜瑞抽空看了一眼评分。

  游戏时长两小时内的,分数变化不大。

  但游戏时长来到五小时的评分,变化就很大了。

  A版的评分已经下滑到了6.9分,林默的B版分数上升到了5.8分。

  六小时后。

  战士和野蛮人都满级了,而且装备初步成型,双方纷纷换了职业。

  A版本的弓箭手,和B版本的秘术师。

  只是,這一轮刚开始不久,测试A版本的王怡忍不住吐槽了一句:“应该设计一個测试用的修改期么,這么久了才21级。”

  杜瑞猛地一回头,惊讶的问道:“多少?”

  “21啊,你们不是嗎?”

  当看到杜瑞屏幕上角色的等级时,愣住了。

  因为秘术师的等级,已经来到了42级。

  速度快了一倍!

  想了几秒,杜瑞长出一口气,苦笑道:“完了,忽略了這個事情。刷子游戏满级才是开始,升级的過程就像反复的刷刷刷。第一次走升级的路确实新鲜有意思,第二次第三次就开始枯燥无味了。玩家玩第二個号的时候,对于怎么推剧情是完全不在乎的,他们只想赶快升到满级,去刷装备和技能点。”

  說着,在纸上再次记下這一点。

  另一旁,一直默默无闻乖乖打游戏的顾冉闵弱弱的举手:“我能提個小意见么?”

  “你說。”

  “這個刷技能点的系统真的好烦啊,我想换玩法還得重新洗点。”

  “可,這是《天堂之路》系列的传统呃,好吧,我记下来。”

  七小时后。

  “怪物密度方面是不是能再加一点?我装备都這么好了,屏幕上跳出来的数字就那么几個,杀的一点都不爽,也太分散了一点。”

  八小时后。

  “杜瑞,你再记一下,小怪尽量不掉好装备,要么每次我還得回头去捡小怪的装备。林总這一版,只有精英和BOSS掉大量好装备,反而不会错過。”

  九小时后。

  “林总的這個宠物系统可以加上,是一個皮肤付费点,而且可以帮助拾取装备,太有用了。”

  十小时后。

  杜瑞和左旭明還在讨论野蛮人和秘术师的技能装备搭配。

  但是,王怡這一组,几人都有些不想继续玩了。

  总觉得不够丝滑。

  总是玩着玩着就别扭一下,但具体别扭在哪裡,還真有些不好說。

  如果总的来形容一下。

  那就是

  不够爽。

  再看另一边。

  左旭明正刷的上瘾呢。

  一边刷,還一边叫喊着。

  “出,出,出!漂亮,如果我沒计算错,這下攻速就够了,无限冰成了!我就說嗎,临界质量這個被动就是神!”

  再看一眼评分。

  游戏时长越长的,给林默的B版评分越高。

  一個上升一個下降,都来到了6.5分。

  但看這個趋势,在明天林默的B版就能正式反超,虽然最后可能超出的不算太多。

  制作出A版的小团队们互相看了几眼,不免有些挫败。

  输了啊。

  。

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