第373章 林默vs淘气猫
包括职业,技能,装备,难度,副本的大小等等。
是单人靠着魔幻引擎的素材库可以完成的程度。
会议室的众人也是一阵磨拳擦掌。
除了demo的制作,還有另外一個要求。
那就是在场的所有人对公司保密两款demo的情况,如果被许多人知道了有林默参与。
那许多人玩都不玩,会直接将票投给林默的作品,打高分。
就是裡面有一些设计缺憾,都会被過度解读为刻意的设计。
很快,散会。
林默回到自己的办公室,准备开始着手制作。
暗黑破坏神這游戏可以讲的东西不是不多,而是太多了。
全是细节。
而且是那种不亲自去体会,沒有一定前瞻性就是会忽视掉的细节。
与其讲那么多,還不如真刀真枪的做個demo出来,一些陷阱,踩了之后才会长记性。
在开始制作前,林默還特意上網搜了一下世纪收购案的最新动态。
“北方之星工作室向CMA投诉巨硬公司收购案涉及垄断,会对当地游戏生态造成毁灭性打击.呵,好快的动作,真是被游戏耽误了。”
“暴风娱乐莫雷诺接受CMA關於《天堂之路4》的反垄断调查.”
“《天堂之路4》宣布延期一個月发售?”
林默点点头。
看样子,是起作用了。
這款游戏如果能无限延期下去,那最好,目的也起到了。
不過,林默自己的预计,是最多拖到七月底或者八月初。
這就够了。
收购案的事情来的太突然,林默本来沒想继续针对暴风娱乐。
但现在新闻一出,暴风娱乐就不得不死了。
CMA的审查可不是那么好通過的。
只要拖够足够的時間,拖到新作开发完成。
到时候通過审查,《天堂之路4》发售,也有法子应对。
不過
如果暴风娱乐卖掉這個IP呢?
暴风娱乐看中的是战争地带和宇宙裂隙,天堂之路可有可无。
如果卖掉,可以顺利的通過审查不說,還能弥补一些营收的窟窿。
可能性還是有的。
如果真要卖的话.淘气猫买下来如何?
以玩家的角度来看,暴风娱乐的這种行为就是背叛。
暴风娱乐最值钱的,就是仅次于淘气猫的玩家社区,這是多年精品游戏积累下来的。
哪怕最近几年各种骚操作把人缘都快败光了,此前的积累依旧恐怖。
這帮玩家,可都是年龄较大,消费能力恐怖而立之年的上班族。
从《战争地带》依旧能卖到千万份就能看出来。
哪怕暴风娱乐死都不卖,淘气猫只要表达出诚意,到时候《暗黑破坏神》再来個小小的致敬,或者出一個名为天堂之路的资料片。
就能以此为契机,撬动暴风娱乐看似坚不可摧的护城河。
将那些愤怒的IP老粉丝,顺利的转化成自家粉丝。
想到這裡,林默直接给菲尔福发去一封长长的邮件,阐述了這件事情。
顺便点了菲尔福一句,不要让听证进入正常举证客观证明的流程。
要让对方掉入自证的陷阱。
做完這些事。
“好了,开始干活!”
由于這次制作demo只有自己一個人,太過复杂的系统沒時間也沒有精力。
所以,林默暂时沿用了前世暗黑3的游戏技能天赋系统。
至于装备,這更是一個工程量超级大的部分,单靠個人无法做的尽善尽美。
一边是林默自己
這期间,许多淘气猫的员工都有些纳闷。
這些公司领导,都在干啥呢?
好像是在忙些什么,看那样子,似乎在做游戏?
新项目嗎?
前段時間立项的会议倒是开了。
但新项目不能就开会的不到三十人做吧?
而且看那样子,似乎也不是什么大项目。
直到第三天,截止日期。
内部網络上,更是出现了一條不算任务的任务。
在官方论坛裡,下载两個demo试玩并打分给出自己的建议。
并不是强制要求,只不過完成任务会给一些官方论坛的积分。
许多人带着好奇下载了demo。
一共有两個,占据空间并不算大,最大的一個也就7.8G,小的那個更是只有2.4G。
命名更是敷衍,大的那個叫A,小的那個叫B。
两款demo也都内置了打分系统,可以随时评分,每人有三次修改机会。
杜瑞一阵摩拳擦掌,笑着說道:“好了,让咱们来试试林总的demo吧,看看和咱们的有什么区别。”
有他主刀,其余的人都在身边围观。
“首先是UI,這個不用說,很简陋,林总一個人肯定是沒時間去做什么好看的UI,這一局咱们胜。”
“然后职业選擇。我看看啊,野蛮人,秘术师,一近一远两個职业,和咱们的思路一样,先选哪個?”
王怡:“先试试近战野蛮人吧。”
进入游戏。
第一眼,是一個很小的野外空间,无法后退,可以前进,但前方也只有两個副本入口。
至于画面
“呃這好像就是素材库裡的许多素材拼凑的吧?职业设计先不管,画面這一项也是咱们赢。”
主美顾冉闵抱怨了一句:“喂喂喂,你什么意思啊,林总只有一個人,面对咱们一個团队,你這是强词夺理。”
“好好好,咱们先玩游戏。”
說着,便操控着野蛮人往副本深处走去。
角色都是一级,最开始只有一個普通攻击。
所幸,初始的怪物也是极为孱弱。
普通攻击之下,也是两刀一個。
仅仅一個小怪,直接升级。
升级的瞬间,一团粒子特效围绕在角色周围,金黄色的光芒围绕上来,伴随着短暂而宏大的音效。
2级
一個巨大的字体出现在屏幕上。
杜瑞有些惊讶的說道:“這应该不是套用素材,是林总自己手搓的。不過倒是也能理解,等级提升是正反饋循环很重要的一环。”
不仅等级提升,還获得了第一個技能——先祖之锤。
野蛮人的玩法很简单,靠一些技能积攒怒气,另一些技能消耗怒气以释放更强大的技能。
先祖之锤就是后者。
正巧,面前有三個站在一起的骷髅兵。
上去一发先祖之锤。
砰!
电脑音响裡发出短暂而打击感十足的音效,地面上出现短暂的龟裂和灰尘扬起的特效。
虽然简陋,但也衬托出了這一招的强大。
三只骷髅兵瞬间被砸的四分五裂。
“這些方面和咱们的思路是一致的。”
王怡指了指地面刚才龟裂的地方,說道:“不過细节方面做的倒是不错,应该是先祖之锤的暴击有几率打出這個特效。不会遮挡视线,不会占用太多显存,也能体现威力强大。”
游戏继续。
等级在初期還是比较好提升的。
几乎每一级,都有新的东西解锁。
比如新天赋,新技能,新机制等等。
唯一美中不足的是,甚至许多技能连图标都沒有,只有简单的文字描述。
不過想想单人制作,只有三天,也能理解。
地圖虽然不算大,但随机刷新的小BOSS,精英怪,怪群,随机事件等等一应俱全。
只是很多时候都有些可惜,受限個人产能,许多地方還是缺了点味道。
杜瑞越玩越是奇怪,在副本的最终BOSS前迟疑了一下,问道:“虽然确实有一些令人眼前一亮的设计,但我也沒感觉和咱们的设计有什么本质上的区别啊?”
众人闻言都点点头。
确实,目前沒看出什么来。
最终BOSS,還是有些难度的,需要一些操作才打得死。
接着去到另外一個副本。
第二個副本,依旧如此。
甚至许多怪物的设计明显有些难了,有些装备的设计也有些不合理。
越看越是古怪。
现在已经沒人再說话了。
但许多人都有一個感觉。
林总是不是做砸了?
感觉,好像不如自己团队做的demo啊。
而且是远远不如。
两個副本都刷了一遍,野蛮人的等级来到了30级。
接着按照系统提示,提升了折磨等级,继续刷了一轮。
来到40级,继续提升折磨等级。
杜瑞终于忍不住了,点开官方论坛看了一下评分。
“這”
众人哑然。
由于不知道另一個版本的demo是谁做的,是几個人做的。
许多人按照第一印象打分。
小团队做的A版,7.5分。
林默做的B版,5.1分。
两者打分人的平均游戏时长都是两小时内。
相差很大。
“咱们赢了?真的假的?”
王怡沉思了一阵,說道:“既然林总說過细节問題,那一定是這类游戏有些重要的东西不是一眼就能被从业者察觉到的。這样吧,咱们也分成两组,反复的玩,一直到发现为止。”
這個建议得到了拥护。
于是,左旭明和杜瑞一组,王梓晨王怡和顾冉闵一组。
前者继续玩林默设计的B版,后者玩小团队设计的A版。
看了B版再回去玩A版,在王怡自己的感官中,许多思路都是一致的,甚至感觉A版设计的更好。
也不想那么多,就把自己当做一個玩家,玩就对了。
于是,這一個下午,几位公司的骨干,就像網瘾少年一样,霸占着娱乐室,疯狂的打着游戏。
两小时后。
“野蛮人满级了,你们呢?”
“我玩的战士,也满级了。”
“好,继续体验。”
三小时后。
“我這裡到最高难度了,你们呢?”
“一样。节奏和控制玩家成长的曲线都差不多啊?”
“這是不是证明咱们有林总几成水平了?”
“别贫,继续。”
四小时后。
王怡有些烦躁的說道:“真是的来的时候我也沒感觉這條路這么长啊。”
杜瑞扭過头问道:“什么路?”
“沒什么。”
五小时后。
杜瑞一记先祖之锤锤爆最终BOSS,长出一口气,脸上挂了一丝微笑,回過头问道:“你们那怎么样了嚯!你们干嘛呢?這不是作弊嗎?”
吓得他连忙凑了過来。
王怡此时正开着魔幻引擎,修改地圖呢。
看到杜瑞打完BOSS,才沒声好气的說道:“我說,這段路你怎么设计的,這也太长了吧?”
“长?”
杜瑞大脑有些宕机,无奈的說道:“跑一遍也就七秒钟不到的時間,這也叫长嗎?当初你们试玩了一遍不都說沒問題嗎嗯?”
杜瑞和王怡几乎同时抬头。
作为职业的敏感度,察觉到了一些线索。
跑一遍七秒钟,长嗎?
在一款游戏动辄几十小时通关的时长裡,很短。
但为什么最初开始不觉得,现在反而觉得长了
“你是不是因为刷图次数太多了,知道路的尽头有什么,沒有新鲜感了,所以返回的时候感觉很漫长?”
王怡点点头,仔细回想认真玩游戏时,内心闪過那一丝很难捕捉的情绪。
“好像,是這样的。那林总這裡呢?快看看。”
正巧,一旁還在刷图的左旭明招了招手。
“過来看。”
這裡,也是一個长长的道路,尽头也是堵死的。
从头刷到尾,击杀了所有怪物后。
那裡是一個圣坛,拾取之后有一個长达30秒的加攻速移速的效果,几乎瞬间就跑完了這漫长的通道。
“這是故意设计的?”
再次重新读档。
地圖在一定程度上是随机的,但再随机也不可能做到100%随机。
這次,還有一個长长的通道。
尽头沒有圣坛,但返回的时候,再次从天而降了无数的骷髅怪。
杜瑞点点头道:“這确实是一個被忽视了的细节。刷子游戏,在反复刷取装备的时候,地圖设计上的缺点会被无限放大。”
這一发现,让几人有些振奋。
似乎,多少有些明白這所谓的细节問題了。
几人忙不迭的继续刷刷刷。
而杜瑞抽空看了一眼评分。
游戏时长两小时内的,分数变化不大。
但游戏时长来到五小时的评分,变化就很大了。
A版的评分已经下滑到了6.9分,林默的B版分数上升到了5.8分。
六小时后。
战士和野蛮人都满级了,而且装备初步成型,双方纷纷换了职业。
A版本的弓箭手,和B版本的秘术师。
只是,這一轮刚开始不久,测试A版本的王怡忍不住吐槽了一句:“应该设计一個测试用的修改期么,這么久了才21级。”
杜瑞猛地一回头,惊讶的问道:“多少?”
“21啊,你们不是嗎?”
当看到杜瑞屏幕上角色的等级时,愣住了。
因为秘术师的等级,已经来到了42级。
速度快了一倍!
想了几秒,杜瑞长出一口气,苦笑道:“完了,忽略了這個事情。刷子游戏满级才是开始,升级的過程就像反复的刷刷刷。第一次走升级的路确实新鲜有意思,第二次第三次就开始枯燥无味了。玩家玩第二個号的时候,对于怎么推剧情是完全不在乎的,他们只想赶快升到满级,去刷装备和技能点。”
說着,在纸上再次记下這一点。
另一旁,一直默默无闻乖乖打游戏的顾冉闵弱弱的举手:“我能提個小意见么?”
“你說。”
“這個刷技能点的系统真的好烦啊,我想换玩法還得重新洗点。”
“可,這是《天堂之路》系列的传统呃,好吧,我记下来。”
七小时后。
“怪物密度方面是不是能再加一点?我装备都這么好了,屏幕上跳出来的数字就那么几個,杀的一点都不爽,也太分散了一点。”
八小时后。
“杜瑞,你再记一下,小怪尽量不掉好装备,要么每次我還得回头去捡小怪的装备。林总這一版,只有精英和BOSS掉大量好装备,反而不会错過。”
九小时后。
“林总的這個宠物系统可以加上,是一個皮肤付费点,而且可以帮助拾取装备,太有用了。”
十小时后。
杜瑞和左旭明還在讨论野蛮人和秘术师的技能装备搭配。
但是,王怡這一组,几人都有些不想继续玩了。
总觉得不够丝滑。
总是玩着玩着就别扭一下,但具体别扭在哪裡,還真有些不好說。
如果总的来形容一下。
那就是
不够爽。
再看另一边。
左旭明正刷的上瘾呢。
一边刷,還一边叫喊着。
“出,出,出!漂亮,如果我沒计算错,這下攻速就够了,无限冰成了!我就說嗎,临界质量這個被动就是神!”
再看一眼评分。
游戏时长越长的,给林默的B版评分越高。
一個上升一個下降,都来到了6.5分。
但看這個趋势,在明天林默的B版就能正式反超,虽然最后可能超出的不算太多。
制作出A版的小团队们互相看了几眼,不免有些挫败。
输了啊。
。