第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏 作者:恶魔钢笔 科幻小說 类别:科幻小說 作者:恶魔钢笔书名: 人人小說欢迎您的光临,請记住本站地址:,手机閱讀m.ppxs,以便随时閱讀小說《》... 《山海战》這個策划案抄袭的创意来自于两個游戏。 一個是现在电脑端游戏人数最多,最流行,最火爆,也最赚钱的……《淫胸联盟》。一款多人在線战术竞技游戏,也是现在moba类游戏的头把交椅。 另一個则是现在移动端销售排行榜的常客,世界著名的移动端游戏……《黄湿战争》。一款创新型的卡牌对战游戏,现在手机端卡牌游戏中的佼佼者。 而《山海战》就是一個集合了這两大游戏创意的,一款简化版即时战略类游戏。 什么叫即时战略类游戏呢?即时战略类游戏英文名rts,比较经典的有《摸手争霸》,《腥鸡争霸》,《黄色警戒》,《递锅时代》等。 一般玩法为采集各种资源,造生产建筑,造防御建筑,造科技建筑,然后升科技,造兵,出英雄单位,出机械单位,然后互相对战,直到一方被打败。 這一类型的游戏在過去当然是十分流行的,尤其是在網吧裡,建局域網对战,上对战平台对战的玩家不知凡几。其中玩得好的,甚至走上了职业玩家的道路。可以說,华国第一批职业玩家几乎全都是即时战略类游戏玩家,其中走上国际舞台,功成名就的也不在少数。 但即时战略游戏终究還是落寞了,唯一還算活跃的《腥鸡争霸2》现在也是小众中的小众,游戏玩家极少,還在玩的大多都是职业玩家。其他的老游戏你即便想要上对战平台怀個旧,和其他人对战几把,也是半天匹配不到一個人。 即时战略类游戏落寞的根本,是现在各种網游众多,大家選擇的对象更多了,尤其然多人在線战术竞技游戏,或者說moba类兴起,更是抢占了一大批的玩家。這些游戏更加简单,更加刺激,一场游戏的流程也更短,也更加的符合现在玩家追求短,快,爽的要求。大家玩惯了這些快餐化的游戏,自然不愿意去碰那些老旧复杂,慢條斯理的老游戏了。 但在李昂看来,即时战略类游戏還沒死透!還有可供发展的远大前景! 只是,想要让即时战略类游戏复兴,则必须做出一定的改变。 首先,它必须先变成一款網游。原先的即时战略类游戏由于都是老游戏,所以都是单机,只有有限的局域網链接功能,網络对战功能只是摆设,玩家想要在網上和網友对战一局,還必须借助各种網络对战平台才行,這对玩家实在太不友好了。所以,新的即时战略类游戏可以带有单机的战意玩法,但它的網络对战功能必须完整而强大!和《淫胸联盟》,《捣她2》,《黄湿战争》一样强大!具有真正的網络对战属性。 其次,它必须简化!但凡成功大卖的游戏必然有一個相同的属性,那就是上手简单!想要做得长久,還得加上精通困难。像《淫胸联盟》的成功就是很好的例子,完美的打成了這亮点。《淫胸联盟》为什么能超越《捣她2》成为现在最流行的游戏呢?除了背后靠山更强大之外,還有一個至关重要的原因,那就是她比《捣她2》更加简单!无论是本身的游戏体验還是消费系统,都更加的简单!它沒有正反补,沒有野外商店,沒有信使需要操作……就连买皮肤都比《捣她2》裡的复杂的饰品体系要简单! 绝大多数玩家喜歡的,就是简单。毕竟,绝大多数玩家都沒有很好的操作,沒有极其冷静的头脑,沒有超前一步的大局观,他们玩游戏,追求的就是一個刺激,一個爽,追求的是情绪的释放,精神疲劳的缓解。简单的游戏可以让他们不必花多少脑子去思考操作,而可以去享受更多的刺激与爽快。 高玩毕竟是少数,愿意在游戏裡花钱的,绝大多数都是這些一心追求刺激,爽快的,不愿意动多少脑子的普通玩家。只为高玩们开发的那叫硬核游戏,而硬核游戏天生就是小众与销量少的代名词。 而過去的那些即时战略类游戏都太過复杂了!玩家需要去指挥农民开采资源,安排建筑摆放方位,计划科技升级時間,谋划各类兵种出兵先后,开地圖试探对手,有时還需要去开分基地,抢资源,打中立怪物……游戏中玩家需要考虑的事情太多!需要进行的操作也太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!這对现在的普通玩家太不友好!以现在的标准,就是太過硬核了。以前那些玩家是沒得选,现在還這么搞,只会给大多数玩家抛弃。 所以,必须进行简化,简化到只保留即时战略类游戏最精华的部分! 最后,就是游戏品质了。即时战略类游戏已经很久沒有新作了,就连g胖家的斯迪姆裡,新出的即时战略类游戏都是少之又少,而且這些极少数的新作销量也都不怎么样。所以,现在想要做出一款可以大卖的即时战略类游戏,它的游戏品质就必须达到一定的标准。比如《淫胸联盟》的标准,《捣她2》的标准,或者《黄湿战争》的标准。 《淫胸联盟》是多人在線战术竞技游戏,但同类型的游戏在市面上也不罕见,《淫胸联盟》火爆猴,国内外雨后春笋般冒出来不少同类型的游戏作品,但它们无一例外,沒有一個比得上《淫胸联盟》,很多都倒闭了,存活下来的也大多半死不活。這是为什么呢?因为《淫胸联盟》品质优秀!它系统完善,游戏稳定,外挂极少,优化极佳,在实际游戏中,打击感非常出色,操作起来也非常的流畅顺滑,虽然画面上不算最佳,但在游戏体验上却是数一数二的强!在同类型游戏中,也就《捣她2》能够与它比肩。 這也是《淫胸联盟》开发商,米利坚手掌公司技术实力的体现。技术实力怎么来?一個积累,一個砸钱!积累自不用說,手掌公司裡技术达人无数,钱财也是不用提,《淫胸联盟》一年收入将近20亿米金,大笔钱砸下去,自然远超那些小公司,小工作室。 李昂想要做的《山海战》,就是他精心策划的一款简化版網络即时战略游戏。 這款游戏摒弃了老式即时战略游戏中大部分的复杂系统,比如說采集资源,比如說建造建筑,比如說升级科技……只留下了最最基础,最最核心,也是最最紧张,最最刺激,最最爽快的……出兵对战! 是的,在《山海间》中,玩家只需要不停的造兵,然后不停的对战!具体操作起来,玩家只需要選擇先造什么兵种,后造什么兵种,然后把這些兵种派出去对战。 這和《黄湿战争》的对战模式很像,但是,和《黄湿战争》不同的是,《黄湿战争》中放下单位,之后各种单位的战斗都是自动的。而在《山海战》裡,造出来的那一個兵种则是玩家可以操控的,就像老式的即时战略游戏,玩家可以派兵去攻击对方,也可以回兵防守,還可以控制兵种去攻击中立单位,去探路,去侦查,去骚扰,去埋伏,去围点打援……利用各种地形与兵种的搭配,去打出一個個奇思妙想的战术! 《山海战》裡的地圖很大,大体样子和《淫胸联盟》差不多,有上中下三條大路,每條大路之间還有各种小路,河道相连,四通八达。其中還有各种可供埋伏的草丛,高地,凹地等等构成的野外地形。 野外還有各种中立的野怪,所谓中立的野怪,和《淫胸联盟》差不多,你不主动攻击它们,它们也不会攻击你。而将這些野怪杀死后,则会得到一定量的“魂石”。 “魂石”是《山海战》裡唯一的资源,就像《黄湿战争》中的圣水一样,会随着時間而缓慢增加,使用“魂石”即可召唤出各式各样的兵种单位。当然,召唤不同的兵种单位所花费的“魂石”数量也是不同的。通過杀死中立野怪,则可以获得额外的“魂石”,召唤出更多的兵种单位。 而兵种单位的体现和《黄湿战争》差不多,是以卡牌的方式。玩家可以在自己所拥有的兵种单位卡牌中選擇十张,用于正式的对战,在对战中玩家花费“魂石”也只能召唤出所选的這十個兵种单位。所以,選擇哪几個兵种单位上场,彼此又怎么配合,這就需要玩家仔细斟酌安排了。 兵种单位卡牌的等级有很多,稀有度从低到高分别为:白色普通卡牌,绿色精锐卡牌,蓝色稀有卡牌,紫色史诗卡牌以及金色神话卡牌。 和《黄湿战争》一样,這些卡牌也是可以升级的,拥有一定量的相同卡牌,加上一些游戏内对战得到的金币,就可以对卡牌进行升级,每升一级,這张卡牌所代表的兵种单位的攻击力以及血量就会增加百分之十。一开始的时候,从一级卡牌升到二级卡牌,只需要两张相同的卡牌,而二级升三级,就需要四张,三级到四级则是十张,以此类推,数量依次增多,等到八,九级的时候,就需要数百张相同的卡牌才能升级。 玩家一开始进入游戏的时候,就会得到系统赠送的十张不同的兵种单位卡牌,不過都是最低级的白色普通卡牌,卡牌本身的等级也只有一级。 白色普通卡牌代表的是最普通的兵种单位,比如說。 长枪兵(一级) 生命力:100 攻击力:10 攻击范围:2 基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。 特殊属性:对骑兵类兵种伤害增加五成。 召唤所需魂石数量:10 弓箭手(一级) 生命力:60 攻击力:6 基础属性:远超单位,可以攻击地面以及空中目标。 召唤所需魂石数量:15 当然,白色普通卡裡還有刀盾兵,骑兵,斥候,弩手等等其他普通兵种,各具特色,比如刀盾兵可以抵消一定量的远超伤害,骑兵移动速度快,攻击力高,但花费的魂石也多。斥候速度最快,但攻击以及血量薄弱。弩手相比较弓箭手,攻击速度慢一些,但伤害高,起手快。 绿色卡牌则是精锐兵种,比如說: 唐陌刀卫(一级) 生命力:250 攻击力:25 .2秒 攻击范围:4 基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。 特殊属性:对骑兵类兵种伤害翻倍。 召唤所需魂石数量:50 蜀诸葛连弩手(一级) 生命力:100 攻击力:8x2 .2秒 基础属性:远超单位,可以攻击地面以及空中目标。 特殊属性:每次攻击可以同时射出两支弩矢,攻击力翻倍。 召唤所需魂石数量:35 绿色的精锐卡中都是华国歷史上著名的精锐兵种,兵种名字前都有前缀,比如汉白马义从,魏虎豹骑,古魏重装武卒,唐玄甲军,明鸳鸯阵等等,也是各具特色,花费的“魂石”也更加高昂。 蓝色稀有卡牌则是歷史人物,比如: 华佗(一级) 生命力:200 攻击力:1 移动速度:3 基础属性:高阶医师单位,每秒可恢复周围5x5范围内友军10点生命力。 特殊属性:麻沸散,主动技能,攻击范围15,无伤害,使用后可以使5x5范围内敌军陷入麻痹状态2秒。 召唤所需魂石数量:125 高顺(一级) 生命力:1000 攻击力:50 移动速度:4 攻击范围:2 基础属性:高阶骑兵单位,近战单位,只能攻击地面目标。 特殊属性:陷阵营,主动技能,使用后可以使10x10范围内所有本方低阶兵种单位转化为陷阵之士,攻击力,生命力增加五成,持续10秒。 召唤所需魂石数量:250 是的,蓝色稀有卡牌都是歷史上著名的人物,全都有着自己独有的技能,不過有些人是被动技能,有些人则是主动技能。 无论卡牌品质等级,每個单位的主动技能最多只有一個,使用起来也很简单,选定单位后,按下空格键即可使用。 蓝色稀有卡牌之上,则是紫色史诗卡牌,比如: 吕布(一级) 生命力:2000 攻击力:150 移动速度:5 攻击速度:0.8 攻击范围:3/12 基础属性:终级骑兵单位,终极远超单位,可自由切换攻击模式,可以攻击地面以及空中目标。 特殊属性:人王,被动技能,可以使10x10范围内所有本方单位士气升高,攻击力,攻击速度,移动速度增加三成。 召唤所需魂石数量:400 王玄策(一级) 生命力:800 攻击力:25 攻击范围:2 基础属性:终极文士,可自动指挥周边低阶兵种单位排兵布阵。 特殊属性:一人灭一国,被动技能,可以使25x25范围内敌方单位士气下降,攻击力,攻击速度,移动速度减少二成。 召唤所需魂石数量:350 紫色史诗卡牌中的都是华国歷史上最最顶级的歷史人物,都拥有了冠绝当世的著名事迹,比如還有白起,项羽,诸葛亮,陈庆之,岳飞等等。 至于金色神话卡牌,裡面当然是神话人物: 刑天(一级) 生命力:3500 攻击力:300 移动速度:3/5 /0.5秒 攻击范围:4 基础属性:神话单位,可以攻击地面以及空中目标。 特殊属性:猛志固常在,被动技能,死亡后可以继续作战30秒,期间大幅度提高移动速度以及攻击速度。 干戚之舞,主动技能,使用后攻击范围增加3,攻击模式转化为群体攻击,持续20秒。 召唤所需魂石数量:600 后羿(一级) 生命力:2000 攻击力:250 移动速度:4 攻击速度:0.8秒 基础属性:神话单位,可以攻击地面以及空中。 特殊属性:射日神弓,被动技能,攻击范围增加5。 金乌坠地:主动技能,使用后可以在自身30x30范围内任意一点坠下金乌,对5x5范围内所有敌方单位造成200点伤害,每场比赛最多使用九次。 召唤所需魂石数量:600 同样金色神话等级的卡牌還有孙悟空,蚩尤,哪吒,雷震子等等。神话单位的强大毋庸置疑,但它耗费的魂石也是海量,按照每秒自动获得一颗魂石计算,召唤出一個神话单位至少需要10分钟!所以,選擇卡牌时是不能只選擇這些神话级强大卡牌的,要合理安排。 “魂石”最多可以积攒2000颗,它的来源除了系统自动补充之外,還可以通過击杀野外中立野怪获得,一個低级的中立野怪死亡后可以提供数十颗“魂石”,也可以通過击杀对方的兵种单位获得,但只能获得它本身价值的三分之一。 野怪的巢穴有很多,种类也有很多,强弱不定,取材也都来自于华国古代志怪古籍《山海经》,比如河道中的野怪“蠃鱼”,“冉遗鱼”“虬龙”等,比如森林中的野怪“穷奇”,“帝江”,“狰”,“狡”,比如說会飞的“毕方”,“鵸鵌”,“天狗”等,不同的野怪需要不同的兵种配合才能高效率的击杀。 在野外的最中央,中路的旁边,還有一個最强野怪的刷新点,裡面会随机刷新出一些飞去强大的神话生物,一旦击杀后,不仅能获得海量的“魂石”,還有特殊的buff,给玩家的兵种加持状态。 比如說“烛九阴”杀死后就可以增加20本方兵种的视野,让本方兵种可以先一步发现敌人。比如說“夔牛”,杀死后可以让本方兵种身上带上一丝丝雷霆,为本方兵种的攻击附加麻痹属性,攻击时有几率使对方兵种麻痹,打断对方的攻击动作。比如說“凤凰”,杀死后可以让本方兵种多上一個火焰光环,对方近战兵种靠上来,就会遭到火焰灼烧,受到伤害…… 《山海战》這款游戏的胜负判定也很简单,就是攻击到对方基地,拆掉城主府,就能获得胜利,和《淫胸联盟》中爆对面基地是一样的。只不過這個游戏裡复杂防御的建筑并不是防御塔,而是能体现华国古代战争传统的城墙。 外城墙,内城墙,以及最裡面的城主府。两道城墙呈圆弧形,把城主府包在了裡面,只有打破城墙,才能攻击到裡面的城主府。城墙会自动抵御敌人,比如說多方近战单位的滚木礌石,对人远程单位的床弩,這些都是自动的,想要攻破城墙,就一定会有损伤。這些损伤如果利用得好的话,可以让初期对战失利的玩家慢慢积攒实力反败为胜。 游戏中的联机对战系统和《淫胸联盟》也很像,先有新手教程,后面有人机对战,再后面還有普通匹配,以及天梯排位。 基础玩法差不多就是這样,但這款游戏怎么赚钱呢? 和《黄湿战争》一样,卖箱子。 游戏裡的箱子有两种,一种用金币购买,一种用宝石购买。金币可以通過玩家间对战得到,胜利者得到多一些,失败者得到少一些。而宝石则需要通過充值所能得到。 不過和《黄湿战争》不同的是,无论哪种游戏货币买到的箱子都是直接可以打开的,不需要挂机等待。 金币箱子有三种,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱。 裡面的內容也很直接,分别是随机10张卡牌,最低白色普通;随机20张卡牌,其中五张最低绿色精锐;随机30张卡牌,其中10张最低绿色精锐,1张最低蓝色稀有。 宝石箱子也是三种,铂金宝箱,钻石宝箱,皇家宝箱。 裡面的內容也很直接,除了一定的金币之外,分别是随机40张卡牌,其中10张最低绿色精锐,5张最低蓝色稀有,一张最低紫色史诗;随机50张卡牌,其中15张最低绿色精锐,10张最低蓝色稀有,3张最低紫色史诗;随机100张卡牌,其中35张最低绿色精锐,20张最低蓝色稀有,10张最低紫色史诗。 這裡的最低是保底的意思,如果玩家运气好,最低级的青铜宝箱也是可以开出来金色神话卡牌的。当然,无论哪個箱子,开出金色神话卡牌的几率還是很低的。 每张兵种卡牌的升级上限是十,也就是最多只能升到十级,在血量和攻击力上获得90的增幅。一旦玩家将某一张卡牌升到了十级,那下一次无论他开哪一個箱子,都将不再会开到這张卡牌。所以,只要愿意花钱买箱子开,就能集齐所有卡牌,全都升到十级,开到最后,甚至一個箱子裡全是金色神话卡牌也說不定。 当然,不愿意花钱的普通玩家也可以慢慢积攒金币开金币箱子,话的時間足够,也同样可以拥有所有卡牌,将所有卡牌升级到最顶级的十级。 除了开箱子這個赢利点,這個游戏還有一個可供玩家消费的地方,那也是和《淫胸联盟》学的,那就是卖皮肤,让自己的兵种样子和其他人不一样,皮肤只能通過充值宝石购买,不過,实际运营起来,也可以举办一些免費送皮肤的活动。 是的《山海间》就是這样一款坑钱的網游。 虽然它的吃相要比其他国产網游好上许多,但同样演示不了它坑钱的本质。 但现在的玩家们对游戏的要求是很低的,這样一款坑钱游戏在他们看来,已经是很良心了,至少花钱有上限,也基本還算公平。至少那些土豪玩家也就碾压自己几场,然后就滚去上一個分段,和同样是土豪的玩家厮杀去了,而大多数时候和自己对战的,還是差不多卡牌等级的普通玩家。大家都能得到游戏的乐趣。 制作這样一款游戏当然是比做那几门单机游戏更加赚钱的,犹豫再三后,李昂還是决定先开发這款《山海战》,先赚一笔钱再說。 当然,开发這样一款游戏,即便有完整的策划案,也是非常艰难的,开发难度非常的大,就像《淫胸联盟》的开发公司,米利坚手掌公司,他们的游戏开发人员就超過了百人,而且各种技术都极为高超。 《山海战》的开发难度自然是不低于《淫胸联盟》的,甚至某种意义上来讲還要更大一些。 不過量并不担心,他甚至打算一個人,在這几天内,就把這款游戏开发出来。 他的底气不是别的,正是从外星人那裡得到的黑科技,那個火柴盒大小的,银白色的金属块!