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第十五章 有了可爱的小助手,做游戏轻松加愉快

作者:恶魔钢笔
恶魔钢笔 三阶人工智能(高级版):第三阶位的人工智能生命体,此款为高级版,比家用版提升了37.12的基础性能。 作为IT业的从业者,人工智能的大名李昂当然是听說過的,只是他不明白這裡的“三阶”是個什么意思,于是询问過了外星人。 這裡的阶位指的是人工智能的发展等级。 比如說那個会下围棋,下赢了各国围棋高手的阿尔法猫,就能勉强算得上一阶人智能。一阶人工智能的功能有限,无论是基于本身数据库,還是基于網络大数据库,它所做的事情本质上只是筛选,按着既定的逻辑程序,从那无数的数据中选出最优,最佳的答案。看上去聪明,实际上非常的呆板,一旦問題超過了它本身逻辑程序覆盖的范围,它就无能为力了。比如說下围棋的阿尔法猫,你让它去下象棋,下军棋,它就不顶事了,必须程序员们再为它录入一套下象棋,下军棋的逻辑程序才行。 等程序员们将能够想到的所有逻辑程序全部录入了一個人工智能机器裡,就代表着一阶人工智能发展到巅峰。一阶巅峰的人工智能智能几乎能做人类能想到的任何事,但它仍然是一阶人工智能。因为它有局限性,局限性在于数据库,即便是網络大数据库,也是有容量上限的,如果它所要面对的問題本身超越了数据库所涵盖的范围,它依然将无能为力。 比如說有人自创一個棋类游戏叫“二傻子棋”,那人沒有将它上传到網络,也沒有同任何人讲過。那如果那個人找一阶巅峰人工智能和他下棋,人工智能将无法做出任何应对。因为在它的数据库裡沒有這個棋类游戏,沒有游戏的规则,沒有游戏的介绍,也沒有任何有關於這個游戏的打法分析,它甚至连第一步怎么走都找不到,自然无法做出应对。 面对這样的窘境,二阶人工智能出现了,与一阶人工智能不同的是,二阶人工智能拥有了独立思考的能力。 比如說面对之前的“二傻子棋”,不会下沒关系,也不用提问,咱们先下。哪怕是乱下一气,哪怕是一开始被杀得片甲不留,几局過后,二阶人工智能就能学会“二傻子棋”的下法。并通過处理器对相似棋类游戏的分析,做出最正确的应对,并在接下来的对局中百战百胜。 简单来讲,二阶人工智能除了拥有之前的数据分析筛选能力,還拥有了自主学习,自主探究,以及,最最重要的,自主进化! 二阶的人工智能会不断的学习所有能够找到的任何新事物,来充实自身的数据库,让自身变得更加的无所不能。 等它再也找不到可供学习的新事物的时候,那么二阶人工智能也就发展到了巅峰。 于是,三阶人工智能出现了。 和二阶人工智能不同,三阶人工智能除了拥有了更加强大的学习能力之外,還拥有了一项极其重要的能力,那便是“创造”! 沒有可供学习的新东西不要紧,我可以自己创造出新的东西! “创造力”一直是人类最引以为豪的一個能力,也是区分人类与机器的最重要的能力。机器再强大,也是死板的,它的数据库裡无法无中生有,凭空出现一段数据!即便它碰到了新的事物,它也必须经過一次次的试探,把它们转化成数据输入进自己的数据库才行。人工智能可以模拟情感,可以模拟智能,可以做到一些人类都无法做到的事情,但它们仍然无法创造,无法无中生有! 直到三阶人工智能出现,机器也拥有了“创造力”,也能够凭空产生数据,凭空创造出新事物。 人类与机器的最大区分点,就此消失! 它可以谱一曲沒有任何人听到過的优美曲子,可以写一本沒有任何人看到過的精彩小說,可以画一幅从未出现過的艺术流派的画,也可以朗诵一首从沒有人想到過的,却富含哲理的诗…… 這样的人工智能,才能真正的被称为人工智能生命体! 因为它已经拥有了某些可以代表生命本质的东西! 而现在李昂手边的這個火柴盒大小,银白色的金属块,就是一個三阶的人工智能生命体,還是高级版的! 想了想,李昂将手指点在了金属块上! 意念传出。 一瞬间,那個银白色的金属块就化作了一滩银白色的金属液体,一路流下,流入了李昂自己组装的顶配游戏主机中。 “叮”的一声轻响,电脑屏幕上出现了一個式样简约对话框:“尊敬的主人,請下达您的任务。” 這人工智能很聪明啊,知道考虑我的使用习惯,意念操纵這种高端技巧毕竟還是太過困难了啊。 于是李昂打开刚刚的那個《山海战》的游戏策划案,摘下旁边的游戏耳机,带上,对着麦克风直接开口道:“把這個策划案裡的游戏做出来!” “叮”,一秒不到,电脑屏幕上又闪出一個对话框:“請選擇美术风格。” 下面是两张图,上面绘满了一個個兵种单位的三维设定图。 只不過其中一幅的设定图偏向写实一些,而另一幅则偏向卡通可爱一些。 想了想,李昂還是選擇了卡通风格的那個设定图。 在他看来,《英雄·联盟》之所以能压過《DO·TA2》,成为MOBA类游戏的第一,它的美术风格也是起到很大作用的,《英雄·联盟》裡的美术风格更加卡通,更加鲜明,更加的偏向暖色调。而《DO·TA2》裡则更加的写实,更加的阴暗,更加的偏向冷色调。而对于绝大多数人来讲,《英雄·联盟》的美术风格更加讨人喜歡。就像有很多妹子玩《英雄·联盟》,而极少会去玩《DO·TA2》一样。 所以,为了能够多赚些钱,李昂還是選擇了和《英雄·联盟》相似的卡通风格。 選擇后,屏幕上又跳出来两张图:“請继续選擇美术风格。” 這两张图和之前不同,虽然全都是卡通风格,但其中一张更加偏向纯卡通,而另一项则充满了古代中国风的风味,让中国风和卡通风格完美结合在了一起。 沒有犹豫,李昂果断選擇了中国风。 之后的事情就简单了,电脑屏幕上不断有对话框跳出来,李昂只需要进行選擇或者提出修改意见就行。 “是否对游戏内各项数值进行优化?” “是。” “請确定界面布局方案。” “左边這個,但我希望更加简约一些。” “請确定游戏地圖設置。” “右边這個,城墙与野外之间的空间稍微大一些。” “請确定商城宝箱售卖价格。” “你帮我看看其他同类游戏的售价,给我制定一個合适的方案出来。” “請選擇兵种皮肤制作方向。” “嗯,先来一套异域风,再来一套未来科技风,還有……” “請问是使用现有游戏引擎进行制作,還是重新开发一款游戏引擎进行制作?” “那……开发一款游戏引擎需要多久?” “0.003秒。” “呃,那就开发新的好了,为這款游戏专门开发一款游戏引擎!但使用的技术不能太超前,要和现在網络上的這些高级游戏引擎差不多,优化上可以尽力做到最好。” 一问一答之间,游戏开发进度飞快。 分享到: 恶魔钢笔 无图广告,纯文字手打,所有小說都能免費閱讀。找好看的站,就到无图。
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