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第6章 不求以一敌百

作者:網络黑侠
“小麟你是不是觉得……這样的设定加体力很赚?”

  红茶问出我内心的疑惑。

  “设定沒错。”白人节继续答道:“游戏裡之所以這样设定有它的理由。另外玩家每升一级,hp会自动增加一点。”

  “厄……”我再次愣住:

  這样一来,本来就很占便宜的‘体力’岂不是更加变态……

  就在這时,我突然想到自己现在的身体状况!

  敏捷、力量,关乎一個战士的能力,度和力量相差悬殊的话,hp再多,也只是多一刀少一刀而已……

  游戏之所以将力量和敏捷的比例设定得這么低,恐怕正是因为考虑到這一层。

  如此一想,我也就释然了。

  当即话锋一转:

  “对了,白大哥,红茶姐,给我說說你们一开始是怎么分配属性的?”

  這一问,正准备好好‘点化点化’拾荒麒麟的白人节和红茶,顿时有些反应不過来了……他们原本還想给他列举一些例如全hp加点等极端加点的弊端和局限性,沒想到他竟突然不问了。

  沉吟一下,白人节有些尴尬的道:

  “我的就不用說了,当初沒什么经验,随便乱加的,玩了快三十天了,到现在還沒升到三阶,今后除非有极品装备,否则是不可能跻身高手行列了……這样吧,你给我說說,以后想做什么职业,我给你举几個例子参考参考。”

  “白大哥进来一個月了?”

  我吃了一惊,之前我一直以为他们也只是比我先进来几天,顶多也就十几天,所以等级才会這么‘低’——用好友学风的话来說,白人节就是個菜鸟了。

  虽然我对《魔法纪元》了解极少,但是学风曾不止一次在我面前提及有关等阶的事情。

  他說,在游戏裡,凡是二十天内无法升到三阶能力的玩家,都是绝对的菜鸟;

  二十天内提升到三阶实力前段,属一般游戏好手;

  单凭自身努力,一個月内爬到三阶实力中段的(35级以上),配得上‘高手’称号!

  像学风那样,短短不到一個月時間进入三阶实力后段(38级-39级),实力直逼顶级高手——四阶战士的玩家,在游戏裡几乎都有着不弱的威望,甚至呼风唤雨……

  再往上,就是神魔大6各国,屈指可数的四阶玩家,传說這几個练级度猛的狂人都是被‘幸运女神眷顾的宠儿’。

  ……

  “嗯,我当时是跟你红茶姐一起进来的,不過我們当时比你辛苦多了,克林草原经常是几十個人守两三個史莱姆刷点,一天下来抢不到几個怪,简直不是人干的事……后来我就跟你红茶姐去学了一段時間生活技能,结果一做就是十天……”

  听白人节說到這裡,我顿时松了口气,還好,原来是开小差……

  不過……生活技能是啥?

  刚想问,突然现话题扯得有点远,好像還沒弄明白属性点分配的問題。

  重新回到属性分配的话题,白人节道:

  “選擇战士职业的话,初期一般偏重力量或体力;你现在已经有短匕在手,攻击够用了,我推薦7点体力,3点力量……硬扛着打,杀一、两個坐下休息,等hp回复上来再上,升1级大概也就半個小时……”

  话音一落,我皱了皱眉:总算明白,为什么白人节练了二十天還是26级的原因——偏重力量和hp虽說比较安全稳妥,但是這种打法太被动了……

  就跟草原上那些跟史莱姆你一下来我一下往的战斗一样,一副拼命赶時間抢经验的架势。

  就算我不懂游戏,也绝对不愿意在游戏裡玩得太過僵硬——另外我也不喜歡史莱姆的酸液,黏黏的,很多玩家身上都有被腐蚀的痕迹……

  想到這裡,我沉默下来:白人节和红茶或许是個不错的初期向导,但绝不是一個好的游戏好手。

  来一切還得靠自己摸索。

  终,我按照自己的想法,将十個初始自由属性点中的五点加在敏捷上,這样一来,防御就提升为2-2点;

  剩余五点属性分别为三点力量和两点体力。

  随即,我沒有隐瞒的,把自己的分配告诉了白人节和红茶……

  出乎我的意料,白人节和红茶虽然一开始有些惊讶,但是很快从另一方面肯定了這一主见。

  在他们看来,任何玩家在游戏裡扮演不同的角色,不一定都要做一敌十、敌百的级强者;

  或许一次不经意的战斗裡、某個短暂的时候挥出关键作用,就已经称得上成功!

  就像最低级的经验宝宝,沒人期望他能在战斗裡作出怎样的贡献,他只要默默跟在队伍裡,等到结束的时候,大家都会认识到经验宝宝的成果。

  另外,肉盾……

  平日裡就负责顶怪,然后就是跟在队伍裡混经验;但是一旦遇到Boss,肉盾的作用就会变得尤为重要,为队伍拖延一秒甚至可以改变整支队伍的命运,谁也不能小觑!

  不過……

  结束聊天的时候,红茶說出她对我的担忧:

  点hp面对战斗始终有些冒险,升级后一定要加些体力,因为越往后面魔兽的等级越高,攻击和度也会相应提升,這点hp還不够魔兽下第二口的!即使面对史莱姆,也有很大的危险……

  红茶和白人节善意的提点被我记在了心裡,不過這并不代表我一定会那样去做,因为,在战斗方面,身为前机甲学员的我,比他们更有言权——尽管我只在裡面呆了不到两年……

  像史莱姆這样的最低级的魔兽,不光移动度慢,攻击也是有一定间隔的,只要不出现意外,我有十足的自信能够无损的挺到战斗结束。

  对于我的解释,白人节和红茶不敢相信。

  尽管史莱姆的动作确实很慢,可要做到完胜,除非拥有一套极品的平民装备,可以扛住史莱姆的攻击。

  毕竟,史莱姆的近身强酸喷射也算是‘远程攻击’,在攻击上有优先权,而且攻击间隔仅为一秒;

  要在一秒内连续几次完成百分百的闪避和攻击动作,对0级的平民来說几乎是不可完成的高难度任务……

  至于拾荒麒麟之前的遭遇……

  ……只是运气罢了!

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