第九百九十章 神格强化 作者:永夜骑士 积极搞内部发展的同时,盖文也沒有放松情报的收集。 主要来自两方面,一方面是新降服的亡灵领主,另一方面则是盖文自己亲自出马,结合手中的情报,进行实地空中侦察。 等领地内政整理差不多,他对骨之平原也有了一個大体了解,至少掌握了這裡的基本势力划分,不再是两眼一抹黑。 骨之平原自从上任骸骨之王死亡后,就已经沒能再诞生出新的恶魔领主来,目前大部分地区被四名高级亡灵领主瓜分,他们分别是尸骸之王、巨骨之王、焚焰女王和骸骨巨龙之王。 从他们的称号就能看得出来,他们领地的特产兵种。 尸骸之王是一名巫妖,他的尸骸领地特产是僵尸、尸巫、尸妖、波达尸和木乃伊等等這些還拥有部份血肉的亡灵。 巨骨之王是一名巨人亡灵,所在之地就是巨人的大型坟墓,這裡的特产是各种巨人骸骨。 焚焰女王则是一名强大的焚体焰灵,她的领地高产各种灵体类亡灵。 骸骨巨龙之王就不需要多說了,那是一头远古巨龙的骸骨转化成的亡灵,它的领地就是大型龙墓,這裡有数量不菲的巨龙亡灵。 自从骨之平原的恶魔领主骸骨之王被豺狼人之王耶诺古活生生吞食后,他们对一统骨之平原,成为一名新恶魔领主都非常感兴趣。 但是迟迟沒有发动统一战争,不仅因为他们之间相互制衡,還因为他们的外面還有一個共同的强敌——食尸鬼之王多瑞森,他的死白之国就围绕在骨之平原的周围,据說面积比整個骨之平原還要大两倍。 他那无时无刻不处于饥饿状态的食尸鬼大军将骨之平原当成自己的餐盘,时不时的就想冲上来,在這裡饕餮一顿。 四名高级亡灵领主联手才勉强抗住了食尸鬼之王的入侵,始终不让整個位面完全落入他以及他的主子豺狼人之王耶诺古的手中。 正是因为這個原因,造成了骨之平原外紧内松的布局。 大量的灵魂之力都被汲取到了四個高级亡灵领主的领地中,亡灵大军陈兵在骨之平原边境,时不时的与食尸鬼大军开战。 虽然沒有证据,但是盖文百分百确定,這四名高级亡灵领主后面站着一位更强大的存在,否则别說是豺狼人之王耶诺古,就算是食尸鬼之王多瑞森也够他们消化的。 這個更强大存在八成是不死君王奥喀斯,他号称不死亡灵的创始者,多元宇宙的第一名亡灵就是他的手笔,他对于不死亡灵有着天然的统治权,這裡曾经一度属于他的领地,食尸鬼之王多瑞森曾经是他的仆从。 他现在就算是沒有力量收回這裡,也不会允许其完全落入敌人的手中。 盖文的杀戮领地位于骨之平原中间偏东北,与尸骸之王比邻——盖文按照自己的习惯,将骸骨领主给出的方向定位完全对调,测绘了骨之平原地圖。 东北的那名瘟疫僵尸领主,很有可能隶属于尸骸之王的低层领主。 安全起见,盖文沒有动他,而是将目光锁定在空心化比较严重的骨之平原内部,蚊子再小也是肉,积少成多的情况下,還是非常可观的。 相比起领地面积以数十万平方公裡算的高级亡灵领主,盖文這千儿八百平方公裡的领地,完全处于起步状态,老老实实的避开他们,柿子挑软的捏才是王道。 他优先挑那些只盘踞了一两個灵魂池的低级亡灵领主下手。 這些低级亡灵领主毫无還手之力,基本上一套组合拳就能拿下。 一名骸骨领主率领一支骷髅兵军团从正面发动佯攻,吸引低级亡灵领主的注意力,然后五名骷髅牛头人领主率兵从侧翼发动进攻,撕碎阵型。 這一招百试不爽,哪怕那些低级亡灵领主意识到這一招,也沒有破解办法。 因为他们手下多数沒有那么多智慧亡灵,沒办法调集兵力堵住侧翼进攻。 也堵不住。 骷髅牛头人对上普通骷髅兵本身就有体型与力量优势,现在突阵的又都是重装精兵,一個能挑十個的主。 除非那些低级亡灵领主率领自己的精锐亲自上阵。 可問題是,他只能挡住其中的一支,還有四支呢! 更别說,還有骸骨领主率领的那一万骷髅兵主力压在正前方,其中也掺杂了数量不菲的四臂骷髅精兵,它们同样也是战场上的收割利器。 一连攻下了四座新的灵魂池,有两座赫然是光秃秃的骷髅兵,压根就沒有特产兵种,低级领主就是两名比较强大的骷髅兵。 一看属性,连自己矬子裡拔将军,提拔上来的骷髅牛头人领主都比不上。 盖文直接将他们给撸了,换成了自己选拔的骷髅牛头人领主。 别的不說,這些骷髅牛头人领主的造型足够唬人,战斗力也是差强人意,算得上是一员猛将,率兵冲锋陷阵還是非常好用的。 另两個灵魂池倒是有特产兵种,還是盖文无比熟悉的兵种,看到他们时,甚至感到几分亲切——幽影。 自己的幽灵军团,就是以它们的高阶版本真实幽影作为主力。 他自然清楚這种独特亡灵的潜力。 只是现在是在无底深渊,這些幽影根本沒机会吞噬原主人的灵魂,化身成为真实幽影,更不可能短時間内成长为夜影。 這不代表這种亡灵一点用处沒有。 它们的吸取力量攻击,在血肉生物面前,就是一种恐怖的负能量攻击,不仅会损失生命力,還会产生降低力量的特殊效果。 在亡灵面前,就变成一种治疗手段,帮助它们恢复生命力。 再加上它们不俗隐匿形体的能力和一定程度的物理伤害抗性,让它们成了绝佳亡灵牧师,与那些近战亡灵混编,会极大程度的提升整個军团的战斗力。 在攻打這两個灵魂池时,盖文可是亲眼见识過的。 那些弱小的骷髅兵变得无比顽强,只要沒办法对他们做到集火,那些幽魂摸一把,就让他们再次变得生龙活虎。 這种能力与战斗力彪悍的骷髅牛头人就是绝配,不需要一名骷髅牛头人配一名幽影,三、四头配一名就足够用了,毕竟那些精兵身上,本身就有杀戮赐福,可以通過杀戮恢复自己一部分力量。 新的兵种入手,盖文少不得又得试验一番,看看幽影精兵与超级幽影的属性。 结果是,它们开启了两种全新能力。 幽影精兵开启的能力名为幽影融合,可以短暂融合进那些不死亡灵的身体中,在融合期间,它能利用自己汲取负能量的能力,恢复融合亡灵的生命力,恢复数量与汲取力量攻击相同。 這個能力坐实了亡灵牧师的名号,它可以在自己受到威胁时,躲到那些友军的身体中,并且强化友军的战斗力。 超级幽影的能力是這個的升级版本,叫做幽影占据。 它不仅能钻进友军身体中,還能尝试占据敌人,一旦成功,便暂时操控了這名敌人。 除非幽影主动离开或者用驱除魔法驱除,否则就只剩下摧毁被控制士兵一途了,但是這并不会直接伤害幽影,它可以转头控制其他士兵。 這個能力就比较强悍了,直接让其变成了控疗于一体的兵种,战场作用丝毫不下于超级骷髅牛头人。 很遗憾的是,扯后腿的永远是杀戮神力,就算是精兵也得掐着指头出,更别說是超级兵。 盖文根据实际情况,对自己的兵种做出了新一轮的调整。 那种灌注满生命骰的杀戮骷髅兵,被盖文完全舍弃掉了。 它们的强大是不否认的,但是它们占据的杀戮神力太多,反而不如多出几名超级兵。 若是沒有特殊情况,盖文只会在那些领主的身上灌注满,用于强化他们的战斗力,剩下的则会按需进行。 盖文为七名骷髅牛头人领主,每人配备了两百超级骷髅牛头人和一百超级幽影,剩下的则是用骷髅兵和幽影,按照三比一的比例混编填充。 然后又以两名骸骨领主和两名幽影领主为基础,一带二的方式,整编成了四個军团。 一名骸骨领主配两名骷髅牛头人领主,欠缺的那名暂时由骷髅骑兵领主填充。 那两名幽影领主自然是那两個幽影灵魂池的,它们是不折不扣的真实幽影,距离夜影只有一步之遥,现在又有了超级兵加持,凶悍的紧。 盖文最看重的,還是他们的高魅力带来的强大带兵能力,均是领地内八千,领地外四千。 而骷髅牛头人领主在领地内领兵两千,领地外则只剩下一千。 为了方便调动,這些军团都是按照领地外作战带兵,若是敌人真杀上门来,只要领地中有兵力,补充起来十分便捷。 還有一件值得着重一提的事情是,在杀戮神性灌注到十点时。 领地觉醒了一個全新能力——神格强化。 你可以選擇对领地进行强化,强化方向有三。 一、进化兵种,领地中招募出来的此兵种将会自动进化为精英兵种(等同于一次杀戮吞噬进化),若是此兵种已经经過一次神格强化,将会进阶为超级兵种,其不会占用杀戮神力,可若是用于杀戮吞噬进化,进阶后占用的杀戮神力将会等同于正常进化。 二、强化等级,领地中招募出来的所有种类新士兵等级,将会得到额外一個等级的强化。 三、随机召唤,灵魂池将会有一定几率召唤出非灵魂池固定的不死亡灵。 并不是三個全选,而是像属性强化一样,只能三选一。 這让盖文纠结了很久,迟迟沒有做出選擇。 因为這些能力都是超级实用的。 第一個就不用說了,有一個算一個,精锐之名名副其实,可以直接让他们战斗力翻升,一個顶三。 在自己的低级亡灵领主带兵数量不给力的情况下,提升兵种的精锐程度,是一個非常有效的解决办法。 第二個就更彪悍了,這可是提升所有新兵职业等级的,而且可以累加。 若是能累积到一定程度,以后整個领地全员超凡也不是梦想。 第三個则属于看脸的,能打破现在的局限性,說不定就能随机出什么好东西来。 经過反复衡量,盖文率先将第三個选项排除了。 這個随机性太大,谁也不知道随机几率是多少,随机到的东西是否有用,相比起前两個,這個对自己目前帮助是最小的。 难以抉择的還是第一個和第二個。 第一個明显属于短期選擇,到了后期,自己拥有杀戮神力增多了,這個作用将会变小很多,但是却是目前帮助最大的。 因为第二個属于大后期能力,盖文领地越大、拥有兵力越多、累加强化越多,這個能力也就越强。 现在反而感觉并不是特别明显,毕竟三级和四级骷髅兵之间的差距并不是很大,至少沒有进阶兵种那么明显。 盖文最终選擇了眼前利益——进阶兵种。 起初阶段是最为艰难的,强化目前战斗力最为紧要的。 等到自己成长起来,自己手中掌握的资源将会大幅度增加,包括這個神格强化。 這個明显是与神袛遵循的神格提升一样,十点神性能凝聚一神格,自己只要不停的积累杀戮神性神力,這种强化将会源源不断。 确定了强化能力后,選擇哪种兵种反而无比简单。 肯定是骷髅兵。 原因很简单,数量。 无论是在哪一片领地中,骷髅兵都属于基础兵种,数量是最多的,至少要占据七成。 那些数量较少的特殊兵种,则可以通過杀戮神力进化作为填充。 盖文選擇完神格强化的瞬间。 一道血色光芒冲天而起,以盖文所在的灵魂池为中心,向着周围疯狂蔓延。 所過之处,不仅仅是那些灵魂池和骷髅兵浸染上了红色,就连骸骨道路也散发着与众不同的红光。 這是涉及到整個领地层面的改造,這意味着盖文对领地同化程度更高,控制程度更深。 与之相对的,对骨之平原产生的震荡更强烈。 沿着盖文的领地向着四面八方扩散。 這股震荡的力量不仅仅是那些领主们,就连那些野生亡灵们也感应到了,灵魂之火全部亮了起来,目光齐刷刷的转向了盖文领地所在的方向。 几乎不约而同的,它们摇摇晃晃的向着盖文的领地进发,很快就汇聚成了一支支浩浩荡荡的大军。 不過最具有威胁的,還是周围那十几個低级亡灵领主,他们同样带领着自己所能召集的兵力出发了。 他们這一次不仅得到了来自深渊意志的命令,甚至還得到了相应加持。 领地中的不死生物完全打破了他们的统兵能力上限,倾巢而出,一個不剩。 沿途遇到的那些沒有领主的野生亡灵,主动加入到他们的行列中。 盖文也是第一時間心生感应,对此并沒有感到惊讶,反而长长松了一口气,嘴角甚至忍不住浮起了一丝笑容。 他最担心的是自己搞出来的动静太大,会惊动那些高级亡灵领主,直接派出正规军前来绞杀自己。 眼前這种规模的合围,他可丝毫的不畏惧,而是充满了期待。 因为這不是对自己围攻,而是来给自己送福利的。 先前通過骷髅猎犬池转移灵魂的试验,因为骸骨道路的开启,将其提前并入总领地而终止。 但是盖文的试验,却因为道路神性神力已经有了答案。 他不需要通過先前那种笨办法测试一片领地中的灵魂能量,直接通過骸骨道路进行抽取转移便可以了。 他的猜测是正确的。 每片领地中的灵魂力量是具有上限的,盖文仅仅是从骷髅猎犬池那边抽走了两万灵魂之火的量,灵魂池的召唤速度就减慢了一倍,三万的时,直接增加到了五倍(每小时/名)。 這意味着整個领地的灵魂之火近乎被榨空,剩下的完全是缓慢凝聚的新灵魂。 盖文将其定名为战争潜力,既最大募兵数。 這個战争潜力并不是一成不变的。 若是盖文从领地中调集大量灵魂之火注入到骷髅猎犬池,他们的最大募兵数不仅大幅度提升,就连募集到的品质也会小幅度的提升(兵力的职业等级和特殊兵种数量都有小幅度增加)。 你說這些前来他的领地攻打他的亡灵,不是给他送福利又是什么? 敌人声势浩大,短時間内,兵力就突破了三十多万。 但是战争看的不仅仅是兵力数量,還要看谋略指挥。 這一点敌人近乎沒有,而又是盖文最擅长的。 “第一军团,向一号幽影灵魂池东南方向前出十公裡,就地狙击敌人。” “第二军团,从二号幽影灵魂池出发,狙击西南方向的敌人。” “第三军团,迎击一号幽影灵魂池正前方的敌人。” “第四军团居中策应。” 盖文坐镇在骷髅牛头人池中,通過灵魂视角观察着来犯敌人的动向,然后调兵遣将。 由于领地扩张速度太快,他们又多数是沒有智慧的亡灵,盖文沒兴趣给他们起名字,无论是那些领地,還是那些相同种类的领主,全部采取先来后到的顺序,对他们进行数字编号,便于调集和区分。 他秉承着各個击破的原则,将最初占据的骷髅骑兵池和骷髅猎犬池丢下暂时不顾,将所有兵力,全部调到了刚刚转化的两個幽影灵魂池。 因为這两個灵魂池是盖文充分利用道路神性神力扩展而来的,他们前突出了自己领地多达四十公裡,呈现弧线带状。 周围响应敌人更多的同时,突进领地的速度也更快,最先接战。