第3章 抱歉,這章纔是系統更新的內容
但是好在,不是隻有他一個人這麼慘。
隨後,他就把注意力放到了這次的系統更新上,希望能從中找出部分與之相關的內容。
對照上次發佈的更新預告,這次的內容一共分成了四個部分。
首先最大的變化,就是出現了一個“天賦能力”的系統。火山文學
【天賦能力:系統選定的覺醒者,具有遠超普通人的某種突出潛質或某項素質。
【覺醒者中50%擁有天賦能力,部分人具有多項天賦能力;且所有覺醒者均可通過完成特殊任務、兌換獎勵或者不斷刺激自身潛力來得到更多天賦能力。
【天賦能力的“覺醒”,是衡量一名覺醒者是否成熟的重要標準之一。
【天賦能力系統已更新,需要在空間內重新掃描身體來獲取。】
第二項,然後就是屬性說明更加完善,並且增加了隱藏屬性開啓模式,這些內容同樣需要重新掃描身體。
子虛當前的屬性如下:
力量:80【42+36+2】
敏捷:86【45+36+5】
體力:98【62+36】
抗性:
精神:
智力:
技能:【屍細胞(2/5)(效果1:36層)】【槍鬥術(3/3)】【弧形彈道】
裝備:黃泉之風戰靴(仿製品·殘缺)高斯電磁手槍(rn-055)
道具:世界的篇章(殘卷)
靈魂狀態:等級一
稱號:【隱藏稱號:另一條道路】
天賦:【絕境之人(被動)】
【絕境之人(被動)】:
【效果:當處於危機狀態下,將爆發強大的生存能力,包括但不限於智力的進化、心態的轉變、身體的強大甚至氣運的更改。】
……
此外,一些屬性下還多了下劃線,點進去之後可以看到更細緻的說明。
除此之外,最關鍵的,就是可以直接查詢“隱藏屬性”。
……
抗性:隱藏屬性。
開啓方式:反覆錘鍊身體來獲得,10點即可開啓。
可降低所有傷害,也能夠縮短各種異常狀態的持續時間(腐蝕、暈眩、冰凍、燃燒),並且對元素損傷和魔法傷害有更高的抵抗效果。
10點抗性:減少15%所有傷害,縮短異常狀態持續時間25%。
25點抗性:減少30%所有傷害,縮短異常狀態持續時間42.5%。
50點抗性:減少55%所有傷害,縮短異常狀態持續時間65%。
100點抗性:減少82%所有傷害,縮短異常狀態持續時間78.5%。
抗性越高,減傷就越小。
……
第六感:隱藏屬性。
開啓方式:反覆錘鍊感官能力來獲得,50點開啓。
是對外感知能力的統稱,能有一定機率提前發現周圍的危險。
感知越高,發現危險的機率越高。同時影響遠距離攻擊的精準度和殺傷力。
……
活性:隱藏屬性。
開啓方式:天生覺醒或更改種族屬性來獲得,20點開啓。
特異性種族專屬屬性,表示其靈魂意識帶動身體的能力,以及成長能力和階段,無法使用任何自由屬性點增強自身。
【動物、植物、微生物及獸羣種物種、器物、星球體、能量體和概念生命體(鬼魂、精怪)等獨有】
……
魅力:隱藏屬性。
開啓方式:提升自身修養、外貌、着裝和氣質等方式獲得,100點開啓。
可以更好的獲得他人認同、博得好感、降低敵意,並且對於召喚生物類技能有額外加成,獲得其他生物協助的可能性提升。
……
【其他更稀有的屬性將需要開啓後才知曉。】
子虛感覺這句話專門是給狛島白護那個奇怪的【幸運】準備的。
除此之外,這次專門標註了屬性的“上限”和“下線”。
某一項屬性格外強大的,被稱之爲“特長者”,而超過閾值的屬性特長者,還會獲得額外的強化。
例如,精神屬性後面標註,精神特長者格外稀有,若是並非此項特長,而強行提升自身精神力的話,達到一定程度後會因爲精神力超出負荷而崩潰。
其他屬性亦然,非特長的屬性,在達到一定程度後會進入瓶頸;而特長屬性,近乎沒有限制的增長,但是超過一定數值後,其力量的增強就不再明顯。
……
第三就是完善了數據化軀體、倍速恢復功能。
在非戰鬥狀態下,傷口只要止血了,那麼就不會繼續惡化,也不會因爲動作而導致傷口的撕裂,恢復速度也會比正常人快數倍。
致命點模糊化,讓非功能性損傷均不會影響正常技能之類的使用。
……
第四,關於任務、獎勵、抽獎、商城和兌換系統的優化。
首先是任務變化了,分爲主線任務(三月一次)、自由任務(每月一次)、普通任務(十天一次),難易程度根據任務的不同而變化。
除了主線任務必須參加外,其他任務是則是可以跳過的,並且這個時間是“距離上一次相同任務最少間隔”時間。
額外添加了掃蕩任務,可以通過支付任務點隨時進入,但是卻無法獲得任何系統方面的任務獎勵,你能得到多少完全看你在世界內做多少事情。
任務完成獎勵加入評價獎勵,可以抽取到商城無法兌換的稀有道具和技能,越高的評價獎勵越高。
這個子虛已經體驗了,並且還有一個東西沒有拿出來呢。
此外,系統加入更多固定屬性獎勵,減少自由屬性點的獎勵。
減少抽獎次數獎勵,提升抽獎結果平均水平,減少材料的產出,增加抽獎專屬獎勵。
商城物品全面更新,增加七十三類六百九十四種,可以在他人私人房間中兌換更多東西,但是冶煉、鍛造等內容仍然需要前往系統空間。
……
以及,最重要的部分——【修復部分已知bug】
就是這個修復bug,直接將所有超出了系統的運算能力,讓系統不得不刪除了絕大多數“非常規”的道具。
本來人們對於自身道具、屬性點的丟失就已經意見頗多,但是,真正的損失,卻是在他們意料之外的。
原本,因爲沒有新人的補充,空間的又不得不開啓大量超規格的任務,空間不得不通過不斷重置的方式來降低死亡率。
但是隨着這個bug的補充……
那種重置被取消了,而空間,迎來了第一波死亡浪潮……
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