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第1025章 三角洲特种部队(5)

作者:主神
整体上来說,在這個游戏当中分成了多种场景的建设,其中主要是以数個基本场景和上百個作战场景作为游戏当中,主要的场景运用。

  不得不說這是林焰在這一类射击游戏当中的一個首创了,当然林焰自己在很多的时候,对于這些游戏上的设计,都是有着非常多的自己的想法在其中的,這样的设计可以說是在场景上算的上市比较复杂化的设计了,但是這其中自然是有着林焰自己的道理的。

  当然在很多的时候林焰也是想過对于现在網络上,甚至包括自己所塑造的射击类游戏当中,有什么样的地方是林焰现在自己所不满意的。

  其实說起来倒也是非常的简单,要知道射击类游戏本身的的游戏核心,玩家所能体验到的最大的游戏爽快的感觉。

  說白了就是让玩家在枪林弹雨当中体会那种最为极致的感觉,就如同自己真正的置身在战场当中一样,可以說這才是射击类游戏本身的游戏核心,這也是林焰始终都比较赞同的一种对于射击类游戏核心体验的定位。

  但是這样的事情其实也并非完全就是好事,要知道,射击类游戏,只要是现在在市面上的這個类型的游戏,基本上都是一种场景模式,那就是只有战场场景。

  玩家在游戏当中所经历的场景全部都是战斗场景,但是玩家在进入這些战斗场景之前,几乎沒有任何的過渡,玩家在游戏当中是直接进入到游戏当中的,之前的剧情链接,基本上都是在一部分的旁白之上。

  可以說在剧情上也就显得十分的单薄和无力了,至少在游戏当中玩家对于游戏本身剧情的印象是并不直接的,但是在很多的时候,玩家始终都是对于剧情有一种不现实的感觉。

  這种不现实的感觉就非常的影响玩家自身的游戏体验,要知道代入感的缺失,对于一個游戏本身的发展来說是有着非常巨大的影响的。

  所以在這些方面林焰還是要进行很多的改变的,首先就是,在這個游戏当中,玩家自身并不是那种在游戏当中直接的进入到战场,林焰在這個游戏当中可以說是设定了很多的過渡性场景,来让玩家在游戏当中体验游戏。

  也就是說在整個游戏当中,玩家自身所能进行战斗的战场,可以說是有着非常巨大的战场的,這個战场当中将会存在很大的過渡性场景,以用来增加玩家本身的游戏体验。

  所以林焰将這款游戏制作成了一款相对来說算的上市半個游戏模式的作品,玩家在游戏的所有场景当中其实都是具备比较高的自由度的,但是這些场景本身又是相对独立的,场景之间并沒有任何的连接点在其中。

  這一点是林焰在游戏当中的一种独创性的设计,当然在很多的时候林焰這些独创性的设计,是能够带来非常不错的游戏体验效果的,這一点是毋庸置疑的。、

  首先在這個游戏当中的全部游戏场景,玩家都是可以重复性进入的,并且玩家在进入之后,這個场景也是分成两种模式。

  当然這一类主要针对的就是战斗场景,其他的常规场景本身是有着自身独特的作用的。

  对于战斗场景来說,玩家不光是能够在游戏的主要主线故事当中来进行游戏体验,更是能够在主线任务结束之后。

  玩家能够如同使命召唤系列游戏一样,重复性的对用户许多关卡进行体验,這可以說是游戏当中一個非常好的游戏措施。但是同样的這其中也是存在着一点問題的。

  那就是在很多相类似的游戏当中,玩家再次进入到之前的战役场景之后,玩家也只不過是简单的去重新的体验一把之前的游戏而已,本身并沒有更多的新意在其中,這一点来說,可以算的上是一种相对来說比较失败的游戏体验了。

  毕竟一样的东西出现在玩家面前一次两次還可以,但是如果出现的次数太多,十次八次的,那就是真的会让玩家感觉到一种厌烦的情绪在其中的,所以這总体上来說根本就算不上是一种好的游戏体验。

  而林焰自己在這一点上是进行了重新设计的,为的就是让玩家在游戏当中有着完全不同的一种游戏体验,可以說对于這方面的制作是相当的有难度的,但是林焰自己自认为能够完全的驾驭這种游戏的模式塑造。

  毕竟要知道林焰自己可以說的上是整個世界上最为顶级的游戏制作人之一了,如果就连林焰都不具备這样的能力的话,那么在這個世界上可能就沒有任何人能够进行林焰所想象当中的,這种游戏模式上的塑造了。

  可以說在這一点上沒有任何的夸大,這样的设计就算是在林焰看来,怎样能够体现的出自己心中所想的那种游戏效果,对于自己来說那都是算的上市挑战,对于别人来說,那就更是困难无比了。

  对于這款游戏来說,林焰自己首先的一個宗旨就是,這虽然是一款射击战争类游戏,但是林焰要在這样的游戏当中,少有的对于游戏本身的自由程度进行很大程度上的体现。

  不說玩家在游戏当中有着那种能在全世界乱跑的自由度吧,但是至少在场景的很多互动上,這款游戏是必然要做到最完美的程度的。

  也就是說虽然在游戏当中的那些场景之间是互相之间沒有任何的联系关系的,但是玩家自己在游戏当中的任何一個场景当中都是有着很多的互动存在的,可以說這些在场景上的互动,才是這款游戏最为核心的体验。

  而对于這方面的塑造林焰首先集中的一個点就是,玩家在游戏当中的重复性的场景体验。

  而林焰对于每一個战斗场景,都有着一种完全不同的设计,那就是玩家在游戏当中将会遇到很多不确定性的元素在其中,让玩家始终有一种新鲜感的存在。

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