第1026章 三角洲特种部队(6)
這個机制林焰是利用了人工智能的模式进行制作的,也就是說在游戏当中玩家将会面对一個人工智能的系统。
這整個系统来控制整個游戏的进程,也就是說在整個游戏当中林焰是融入进去了非常强大的人工智能系统在其中的,這样的一個系统将会在每一個游戏当中的战斗场景裡面发挥非常重要的作用。
简单的来說虽然玩家在游戏当中的主要游戏剧情是固定的,并且玩家只能体验一次,但是具体的战斗场景上,玩家却有可能体验到多种不同的游戏进程,虽然在最后的结局上都是那么几种,但是玩家自身所体验到的過程将会有着非常多的不同,可以說整個游戏近乎是一個全新的体验。
在這個游戏当中玩家虽然是进入到了新的作战场景当中,但是玩家在這個场景当中可能出现的任何的游戏情况在這個游戏当中完全都是随机的,在這样的一個战场上,玩家可能会遇到各种各样的情况。
并且玩家在游戏当中可能所遇到的情况,不同周目的游戏所遭遇的突发情况也是完全不同的。
打一個比方,比如玩家在游戏当中的一個关卡,在游戏当中本身玩家应该是驾驶直升机,或者乘坐直升机进入到战场上空的。
這本身可以說是完全的沒有任何的毛病,在這一句游戏当中也确实是這样,但是可能在玩家重新玩過這個管家之后再一次体验的时候,玩家所要面对的,可能就是自己在乘坐直升机的时候,忽然所乘坐的直升机被地面防空火力给打下来了,那么玩家在游戏当中就只能去地面徒步或者使用交通工具来进行战场机动。
但是在這中间玩家可能就会遭遇非常激烈的战斗,甚至整個游戏进程都有可能被改变。
所以說玩家在游戏当中,即便是同样的战场地圖,但是玩家在不同周目的游戏当中,因为人工智能系统的存在,玩家自己其实是能够有着完全不同的游戏体验的,但是总的来說,這個关卡本身的难度并不会有多大的提升或者下降。
只是给玩家不同的游戏体验,让玩家始终能够对于游戏有着一种新鲜感,毕竟对于一款游戏来說,玩家的新鲜感,在很大程度上就代表了這款游戏本身的生命力。
新鲜感這种东西无论是对于任何东西来說都是关乎性命一样的东西,其实能够让玩家始终保持新鲜感对于任何游戏来說,都非常的重要,但是真正能将這一点做好的游戏,其实在林焰看来還真的是沒多少。
其实想要将游戏本身的新鲜感做好,虽然這說起来看上去很简单,但是在实际上這是一件非常困难难的事情。
因为這标志着在游戏当中要不断的推陈出新,来以增加新內容的方式让玩家始终对于游戏有着一份新鲜感。
可以說這算的上是非常的合理了,但是在這個市场上真正的能够做到這一点的有几個呢?網络游戏不管是在前世当中還是這個世界当中,都是本身对于游戏的內容有着大量的更新的,虽然在游戏的基本战斗和游戏模式上沒有任何的改变,但是在內容上的更新依然是能够满足大部分的玩家的。
反观单机游戏基本上也就是一锤子买卖,在游戏本身的內容更新上基本上等同于沒有,所以整個单机游戏玩家在体验了一两次之后,基本上也就失去了自身的生命力,当然一部分特殊的作品,本身還是因为自己的游戏模式,所以有着一些比较好的表现的。
但是這一类游戏的数量還是很少的,至少在射击类游戏当中基本上,能够有长時間生命力的单机游戏,以及本身都是在一种绝种的状态的。
所以能够让玩家持续体验的单机游戏现在,整個行业当中都是一种比较稀有的存在,而林焰现在所想要塑造的就是這样的一個稀有的存在。
当然在林焰的心理面也是知道,对于一款射击类游戏来說,這样的游戏塑造其实是有着比较大的难度在其中的,但是也正是因为這样,也让林焰自己更加有着一种兴奋的感觉,只有挑战,才能让林焰在游戏塑造上重新昂扬起战斗的意志来。
而在這個游戏的所有场景设计当中,包括战斗场景,林焰都是按照无障碍的概念来进行设计的。
所谓的无障碍设计其实是一种相对来說的說法,打一個比方,在很多游戏当中,比如使命召唤和荣誉勋章這一类的游戏,玩家在游戏当中只能按照系统规定的道路来进行战斗和游戏,其实根本就說不上什么战术不战术之类的問題。
玩家自己只能控制自己的角色不断的向前进攻,最后在游戏当中杀出一條薛璐来,其实在林焰自己来看,這种一條道走到黑的模式,在游戏当中虽然說也算的上是一种比较爽快的设定。
但是在游戏当中实在是太缺少变通的存在了,玩家就是一個单纯的杀人机器一般的存在,除了不断的开枪杀死面前的敌人之外,也就沒有任何的乐趣在其中了。
很多射击类又有這样的毛病,游戏当中的游戏体验实在是太過于单一了,這让玩家在游戏当中一個小时两個小时的游戏時間当中其实還算是比较好的。
毕竟任何新鲜事物,所能保持新鲜感,一個小时两個小时什么的還是不存在問題的。
但是玩家如果是在游戏当中不断的重复着一种游戏模式,那這就不是什么好事了,可能多玩一会就会感觉到沒有什么乐趣在其中。
当然如果是一时的失去乐趣這還好,迟早能捡回来,但是如果是长時間的失去兴趣呢?顾忌离卸载游戏也就不远了,而后者是任何游戏开发生所不能容忍的。
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