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第1027章 三角洲特种部队(7)

作者:主神
所以林焰必须要时刻的保持玩家本身对于這款游戏的新鲜感,因为這直接关系到了這款游戏的生命力如何。

  让一款游戏始终具备强大的生命力,這是林焰很久以来一直都非常喜歡做的一件事情,而且這款游戏林焰已经有了整体塑造的基本思路。

  這依然会是一款单机游戏,但是這必然的会是一款非常不一样的单机游戏,至少這款游戏将会给玩家一种完全不同的游戏体验,這种游戏上的创新也是林焰自己始终都在进行坚持的。

  所谓的无障碍地圖就是,珍格格地圖上就真的是如同是一個真实的城市场景或者自然环境自然地形一样,在這样的一個环境当中,沒有任何的东西在游戏当中能够阻止玩家自身的自由探索,玩家完全可以在游戏场景当中进行自由的穿梭。

  甚至在游戏当中所有的独立建筑物,玩家都是可以对于這些建筑物进行自由探索的,在這些房屋当中可能就会存在一些玩家個人在游戏当中所需要的物资,這些物资可能是枪械,也可能是玩家自己在装备上的补充。

  玩家甚至,還能够利用這样的游戏地形,在游戏当中去伏击敌人,给敌人一個措手不及,可以說這种对于场景上的自由探索,是真正的给了玩家比较好的游戏体验的。

  至少在自由度上是有着比较充分的保障的,這一点毋庸置疑。而在林焰看来,在這個游戏当中,玩家自身的自由度其实就相当于是這個游戏的核心体验的一种。

  要知道超高的自由度,也是支持玩家在游戏当中来进行各种各样的战术上的施展的,至少在战斗队形等等方向上的展开,是有着非常大的好处的。

  比如說从各個方向上对于敌人施行交叉火力的打击,這就不是小场景所能做到的,只有大场景,众多的人员都能分散的开,在這样的情况下才能够进行這些战术上的展现。。

  同时這样的地圖设计也能够会更加强力的去支持,多人合作战役的进行。同样的林焰在這個游戏当中還是建立了一個非常吸引人的多人合作的竞技模式。

  玩家将会以四人作战小组,作为作战单位,四名玩家之间在一個大场景的地圖当中来进行战斗,每一個玩家在游戏当中都拥有一條生命,但是当玩家受到伤害的时候,只要躲藏起来,在一段時間之内不继续受到伤害,那么玩家就能够恢复已经损失的生命值。

  這一点是和使命召唤本身相同的。但是在這個游戏当中,难度会相对于游戏的单机模式来說稍微的有一定的提升,敌人开枪时候的威力要大得多,所以玩家一個不注意的话,是有可能会造成死亡的结果的,所以在這個游戏当中林焰自己设定的是四個玩家,四個玩家之间要互相支持,互相帮助。

  在這個游戏当中,当玩家中枪倒地之后,其实并不会立即死亡,玩家有十五秒钟的重伤状态,但是在這個时候如果有玩家去帮助倒地的队友的话,队友就会立刻生龙活虎的起来继续战斗。

  可以說這样的设计還是算的上比较人性化的,玩家在游戏当中要去完成在這個地圖当中,系统不断的赋予玩家自身的任务,這些任务在游戏当中可能会分成很多种。

  可能是让玩家去营救被困在城市当中的重要人物,也可能是让玩家到城市当中去搜集某些遗落在城市各個角落当中的一些东西。但是整個城市的面积非常大,玩家想要将這些东西搜集完成,需要玩家不断的和敌人来进行战斗。

  当然也可能是让玩家在游戏当中坚守某一個地点,在坚守的過程当中玩家要不断的去面对,如潮水一般的敌人的进攻,一波又一波,但是在战斗的過程当中玩家将会获得经验值。

  甚至可以說在游戏当中每当玩家杀死一個敌人之后就会获得相对应的经验值,完成战术目标之后也会获得大量的经验值,完成整個关卡的任务之后還会有海量的经验值。

  在游戏当中经验值能够提升玩家的军衔也就是等级,随着玩家自身等级的提升,玩家在游戏当中会逐渐的开始解锁游戏当中的上百种武器,并且每一种武器在游戏当中都是具备着相当强大的威力的。

  選擇合适自己的武器,在游戏当中对于玩家闯关有着非常巨大的好处。

  随着玩家等级的提升,沒在游戏当中還会解锁各种各样的技能,這些技能能够在游戏当中增加玩家在对局当中的能力,比如换弹夹更快,以及奔跑的速度更快,持续的時間更长,在瞄准状态当中移动的速度更快等等,這都能有效的提升玩家在游戏当中的生存能力。

  玩家在联机模式开始之前,能够自由的在已经解锁的那些武器当中,配置自己在游戏当中的武器装备,在這個游戏当中玩家手中的武器,除了匕首以及手雷和闪光弹之外,林焰依然還是保持了两长一短的基本配置。

  两把长枪玩家可以自由的进行配置可以完全的按照自身的喜好,是都携带突击步枪還是携带冲锋枪,以及两种武器之间的搭配都是可以的。

  但是短枪,必须是小型冲锋枪或者是手枪以及冲锋手枪,因为這种武器在游戏当中有些时候是能够救玩家的性命的。

  但是玩家本身能够携带的基础弹药的数量是有限的,在游戏当中也是有着能够给玩家补充弹药的补给点的,但是這些补给点在游戏当中并沒有标明位置,所以在一些时候,玩家想要持续使用自己的武器,就需要多留心观察四周,来补充弹药。

  或者直接在弹药打光之后,捡起敌人的武器,敌人的武器玩家不用担心弹药的問題,可以說是取之不尽用之不竭。

  但是在游戏当中林焰還设计了一個真实系统,這对于玩家来說是一個号系统,却也是一個考验玩家技能的坏系统。

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