第1008章 诸神黄昏(6)
对于任何一個游戏来說,玩家在游戏当中沒有操控,只知道一往无前的硬打硬冲都只不過是取死之道而已,就算是如同使命召唤這种第一人称视角的慢节奏的枪战类游戏来說,本身也是需要玩家具备着一定的策略才能很好的顺利进行游戏的。
所以玩家在游戏当中本身的操控显得就非常的重要了,比如說在动作游戏当中,玩家就需要非常精湛的操作,才能顺利的干掉眼前的敌人,然后才能继续游戏的剧情。
而在這些动作类游戏当中,尤其对于高难度的游戏模式来說,就更加的是這样了,高难度的游戏当中,敌人的力量攻击力更加的强大,行动更加的敏捷,如果玩家沒有强大的操控能力的话,那么玩家在游戏当中很可能就会直接陷入被动挨打的局面当中。
所以在任何的任何的游戏当中,玩家都应该具备比较强的操控能力,但是现实是在很多时候,在大多数的游戏当中,绝大多数的玩家本身的操控技术只能用一般来进行形容。
而且這种一般還是比较好听的說,但是具体的在什么程度上的操控那就是一件因人而异的事情了,毕竟对于大多数玩家来說本身的操控還是要分怎么看的,并且每一個游戏本身在操控上的感觉也是完全不一样的。
就算是一些操控上的强大高手,在面对一款新的游戏的时候,也是很难在短時間之内快速上手的,能快速上手的全部都是天才。
而对于林焰這样的手残来說,怎样进行游戏,怎样在和那些有着一定操作基础的玩家在战斗当中不落下风,就成了一個必须要进行思考的事情,然而无论玩家怎样在游戏当中思考,在游戏当中操控差的玩家想要战胜操控比较好的玩家,依然是一件很难完成的任务。
所以为了让玩家在游戏当中能够有更好的游戏体验,所以林焰在游戏当中首先要做的就是对于整個游戏的操控系统来进行重新设计,可以說在游戏当中操控系统的重要性是排在前列的。
当然在很长時間之前,很多人并沒有真正的对于操控系统的重要性有一种比较清晰的认识,這也让不管是前世当中還是在這個世界当中,让很多游戏的操控系统都显得有些别扭。
而這种别扭在很大程度上,是非常的影响玩家在游戏当中的游戏体验的,不得不說不管是前世還是现在這個世界,一般有着比较好的,比较容易上手的操控系统的游戏,在很多的时候都能够让玩家有着比较好的游戏体验。
从而让這款游戏有着比较好的成绩,這一点可以說是林焰在长時間以来经验上的一种总结了。就像林焰在很久之前所說的那样,一款好的游戏,想要在短時間之内有着比较好的成绩,甚至在整個游戏的生命周期当中有着比较好的游戏成绩。
可以說整個游戏的基础是相当的重要的,這其中就包括了画质画面,游戏剧情以及游戏系统,并且還有基本的操控方式。
画质這对于焚天来說根本就沒有任何的难度,虽然焚天在游戏画面的制作商并沒有达到行业领先的地步,也沒有什么在技术上的跨越式的领先,但是的任何一款作品,本身都有着同类游戏当中最好的画质。
焚天的任何一款游戏都能够达到,现在的技术條件之下所能达到的最好程度的游戏画面水准,可以說這是相当强的一种能力了。
当然在更多的时候,林焰還是有着一些其他的想法的,比如說在画质上进行一定程度上的突破,但是无奈的是林焰多次的尝试都失败了,毕竟焚天的强项是在制作游戏上,而画面技术的突破并不是整個游戏行业一個领域的事情,這关系到多個领域上的发展。
所以焚天现在在画面上已经是达到了一种极致的程度,但是焚天這么长時間以来,任何一款作品都這有相当好的游戏画面,這已经是让焚天得到了数百万玩家的认可,要知道大多数的玩家对于画面来說都是有着自己的要求的。
极致的画面在很大程度上也算的上市对于玩家来說,最大的讨好了。毕竟画面算的上市一款游戏展现在玩家面前的第一印象了,這种第一印象的展现无论是对于任何一款游戏来說都是相当重要的,這一点相信是很多人的共识了。
但是不管是在前世当中還是在现在這個世界上,很多人对于游戏当中的湖面的問題,始终保持在一個相对来說让林焰有些无语的状态。那就是画面到底重要還是不重要。
答案在林焰這裡自然是相当的清楚的,画面本身的重要性是毋庸置疑的,作为游戏当中最为基础的部分,画面本身的重要性深知還要超過了游戏故事。
可以說画面本身注重的是一個眼缘的問題,展现在玩家面前的是一個第一印象的問題,即便是再烂的游戏,只有游戏本身的画面制作的足够好,那么至少在玩家发现這款游戏非常烂之前,玩家還是会有着非常不错的心情去进行深入的发掘的。
如果沒有這样好的眼缘,沒有给玩家一個良好的第一印象,那么等待這個游戏的很可能就是玩家扫一眼之后的抛弃,毕竟這是一個千裡马常有,而伯乐不常有的年代。
就算是再好的作品,在卖相上不好,也很难引起玩家的关注,毕竟在這個世界上并不是每一個人都是识货的,這一点可以說是相当的明显的。
可是在现实当中,很多人在制作游戏画面的时候,却有着很多将就的成分在其中。
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