第1009章 诸神黄昏(7)
毕竟想要超高的画面质量,是需要巨大的资金来进行投入的,這一点对于任何一個游戏制作人来說都是一個难点,林焰相信每一個游戏制作人的心中都是有着属于自己的雄心壮志的,但是现实的严酷据对限制了這些人在自己的舞台上的发展的步伐。
毕竟巧妇难为无米之炊。谁都想制作一款跨越经典的游戏,但是真正做到的人又有几個呢?一款经典的游戏首先需要的就是庞大的资金上的支持。
但是纵观林焰的前世今生,游戏行业当中真正能够成顿成吨的赚钱的游戏是很少的,更多的依然還是在慢慢的赚钱,对于大多数游戏来說,盈利只是一個预期的目标,就算不亏损那都是非常不错的一件事情了,所有說,对于一款游戏的开发,想要进行庞大的资金支持是很难的。
那么开发游戏是一個到处都在烧钱的過程,捉人也就只能在一些游戏性能上进行取舍,這就造成了很多游戏本身搞不成低不就的局面。
尤其是在画质上,画质可以說是整個游戏当中最烧钱的地方沒有之一了,在画面上做出一定的拖鞋,能够挪出相当一部分的资金,用来在游戏当中其它地方的塑造上,這不得不說也是一种无奈的妥协了。
但是這种妥协在林焰看来,只能說還是相当的愚蠢的,至少在林焰自己来看是這样的,画质的重要性在前面林焰已经是說過了。
对于一些好的游戏比如說死亡空间来說,因为本身游戏制作的就是相当的出色,所以在一些画面上做出妥协還是沒什么問題的,即便是妥协牺牲了一部分的画面质量,但是這款游戏本身的画面质量依然還是一种中等偏上的水平。
所以說死亡空间在第一部的时候,就获得了非常巨大的成功,直接创造了之后几部作品的成功,堪称是科幻类恐怖游戏当中一個永恒经典的游戏作品。
但是对于那些本身质量或者說游戏架构和游戏內容就很难留住玩家的游戏呢?与游戏內容上垃圾,在画面上也是垃圾,可以說是从裡垃圾到外,這种情况下這种游戏可以說就是完全的沒有一丝一毫的希望。
制作這样的游戏完全就是在浪费钱而已,对于单机游戏来說,即便垃圾但是在有一個好的外表的前提之下,至少還能蒙蔽一些玩家,来让這些玩家掏钱购买游戏,即便之后玩家骂娘,沒问候制作者祖宗十八代,但是至少拿到手裡面的是真金白银。
虽然不少盈利,但是至少能够减少损失。而对于網络游戏来說,有一個好的外表至少能够在很大程度上吸引到玩家的注意力,之后再在內容上进行完善,然后再以比较合理的运营,這样依然能够留住玩家,這样的網游或者說網页游戏依然還是有希望的。
所以說画面的重要性是一個游戏当中相当重要的一环,是完全攸关生死的一环,也是林焰一直以来相当重视的一环。
好在以焚天和神器的能力来說,让這款游戏有着极致的画质并不是一件难事,毕竟焚天任何一款游戏,不管這款游戏在林焰看来是成功的還是不成功的,其实都是有着业内最为顶尖的游戏画面的存在的。
所以画面上对于林焰来說甚至能够称之为是一個强项,一個能够让林焰大展拳脚的平台。至少在相当长的一段時間当中,林焰认为,至少在游戏画面中合格领域上是不会有人超過自己的。
按照现在在網络上众多的玩家的說法,焚天游戏在整個行业当中崛起,至少在游戏本身的质量上市有三宝的,让人欲罢不能的游戏玩法,极致的游戏画面,让人身临其境的游戏剧情。
在游戏剧情上林焰也是以蓝本本身的剧情作为自己改编的基础,說实话蓝本本身的游戏剧情其实算不上优秀。
但是依然還算是過得去的,因为是網页游戏的原因,這款游戏的剧情還是比较松散和拖拉的,在整体的感觉上網页游戏和網络游戏的剧情是远远的沒有单机游戏那般的紧凑的。
甚至很多玩家在面对一款網游的时候,可能整個游戏生涯当中也沒有见识到,這個游戏的大结局。
毕竟這就是網络游戏本身的弊端,玩家在游戏当中能够看到的只是游戏故事的开始而沒有最后的结尾,這不得不說是一個遗憾了。
当然這一点在林焰的游戏当中是必然的会进行改变的,首先林焰在這個游戏当中利用了神器的能卡裡,让整個游戏本身的故事剧情非常的丰富,內容庞大,按照林焰的想法来說就算是要写成,那至少也是需要好几百万字才能写完的。
但是整個游戏的剧情虽然非常的长,却并沒有一般玩家和读者所說的那种灌水的嫌疑在其中,其中游戏剧情可以說是环环相扣的一個存在。
挖坑那是一個接着一個,并且因为是神器這個强大的系统来辅助林焰进行游戏剧情的塑造的,所以在游戏当中是沒有填不上的坑的,每一個坑都能够牵动玩家的内心,让玩家想要知道這個坑背后到底隐藏着一种什么样子的真相,可以說這样的塑造是绝对的吸引玩家的。
其实林焰在游戏的剧情塑造上,引用了一种悬疑的写作手法,让玩家在层层迷雾当中来继续游戏,毕竟林焰已经算的上看的很多了,在两世的生命当中,林焰是知道的,曾经有无数的作品,就是因为內容的索然无味而失去玩家,失去生命力的。
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