第1010章 诸神黄昏(8)
那就是剧情本身对于玩家的吸引力,這一点可以說是很多好的看剧情当中最为基本的一個要素,吸引力這是一個很大的命题,同样也是一個很小的命题。
就像吸引男人的永远是美女,吸引财迷的永远是黄金一样,在游戏当中游戏的剧情裡面也必然是需要有吸引玩家的要素存在在其中的,這一点可以說是永恒的定律,永远也沒有改变的可能性。
当然在游戏的剧情当中怎样始终深深的吸引玩家,這一点林焰可以說的上市相当的有经验的了,毕竟焚天每一個游戏的剧情都是十分的吸引玩家,甚至在很长時間之后,這個游戏的剧情依然還让许许多多的玩家所津津乐道。
而在游戏行业当中吧,焚天所制作的游戏,也是唯一一個能够和影视剧相互之间进行媲美的存在了,這在游戏行业当中可是绝对的独一份的存在。
其实吸引玩家非常的简单,那就是在游戏当中不断的去进行挖坑,不断的去制造悬念,来让玩家始终都处于一种迷雾当中。
比如說在游戏当中,整個游戏的名字就是诸神黄昏不,而诸神的黄昏是一种必然的战争,五大神系之间的战争直接造成了游戏当中的世界毁灭,那么一個非常直接的問題也就来到了,为什么這是一场必然的战争?
为什么众神极力避免這种战争的发生,依然還是发生了?可以說這在游戏当中被林焰给解释成为了一种命运的使然,但是這种命运为什么会存在,這种命运沒有办法去避免嗎?
這就是整個诸神黄昏游戏当中林焰自己所设定的一個最为巨大的谜团,怎样去避免诸神的死亡,怎样去避免世界的毁灭,是玩家在游戏当中的终极目标,也是玩家所在的阵营的终极目标。
而在這個過程当中也就牵扯出来了一個又一個谜团。主角为什么是天选之人,曾经的五大神系是出自同一個地方,但是为什么這個地方分裂了成为了现在截然不同的五大神系?
這些对于游戏的玩家来說全部都是一個又一個的谜团,玩家必须要在游戏当中进行不断的探索,不断的追寻,才能在游戏当中寻找到自己所想要知晓的答案,這一点在游戏当中是非常的明确的。
在這個世界上可以說每一個人都是有好奇心的,有道是好奇心害死猫,好奇心這种东西对于任何一個人来說都不是那种想能控制就能控制住的东西。
而林焰要做的,就是在游戏的剧情当中来牵扯玩家的這种好奇心。毕竟玩家对于游戏剧情的好奇心那是相当的重的,怎样能够对于游戏剧情来牵扯玩家的好奇心,林焰也是进行了长時間的研究的。
最后的结果就是,将游戏主要的吸引方向放在玩家所关注的地方是最好的,比如說游戏当中主角的身世,热门剧情人物身后的故事,主角的爱情已经這一切的幕后黑手等等,可以說這些全部都是玩家在游戏当中所关注的东西,這些全部都是吸引玩家非常重要的点。
只要将這些吸引点制作好,那么在林焰看来,其实這款游戏就已经是具备了相当吸引玩家的基本條件了。
在這個世界上消费者是最难满足却也同样是最容易满足的一個群体,尤其是游戏玩家,玩家是非常深刻的想要知道游戏剧情本身的全過程的,所有的节点,所有的故事,以及所有的真相,這些全部都是玩家想要在游戏当中知道的,這一点在任何游戏当中都是這样,从不曾改变。
而林焰就是抓住了這一点,在众多游戏的塑造当中,让玩家深深的被游戏剧情所吸引,在加上游戏本身超高的质量,从而让走iji的游戏作品取得了巨大的成功,這和把握消费者的心理是有着非常重大的关系的。
林焰在這個游戏当中同样的采取了這样的一种方式,毕竟已经有着大量的数据来证明,林焰這样的想法是绝对正确的了,既然是正确的东西就应该进行运用,這是林焰一贯的原则。
而在很多的时候林焰都是有着一個想法,那就是让玩家能够在游戏当中有着强烈的代入感,毕竟剧情本身的吸引力是让玩家会继续游戏的一种动力,但是怎样给玩家最好的剧情上的体验,這就是另外一门学问了。
其实這個問題在林焰看来也算的上市比较简单的,总结起来就是,让玩家能够在游戏当中有着足够的代入感,說的通俗点就是要让他玩家有着一种身临其境的感觉在其中,只有达到這样的程度才能让玩家有着最为极致规定的游戏体验。
林焰可以說,在现在市面上所有的游戏当中,单机游戏能达到這种程度的作品十不存一,而網络游戏来說,就更加的不可能了,焚天的游戏当中除了即时战略游戏和消消乐植物大战僵尸這种娱乐游戏之外,其他的角色扮演类游戏,或者說射击类游戏当中。
林焰都是尽量的做到了這一点,而现在看,這样的努力至少在现在林焰的眼中,效果還是非常的不错的,曾几何时,在這個世界上,真如同林焰這边的游戏制作人是从未出现過的。
同样的想要给玩家足够好的代入感,一個基本的剧情制作理念就是,要在游戏当中给玩家一种基本的贴近生活的游戏感觉,而到這裡也许就有人会问了,這是一個神话题材的游戏。
怎样去贴近生活呢?其实這個問題依然還是非常的简单,因为林焰对于這個游戏的背景设定是在现代化的大都市当中。
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