第344章 一封给刷子玩家最好的情书
整個噩梦难度的游戏旅程跟普通难度沒有任何的区别。
至少就目前二晓在第一幕,再度击杀安姐之后,是這样的。
或许唯一的区别就是怪物的等级变高了,但就难度方面,甚至于還要简单了不少。
等级已经来到30级的二晓已经解锁了一個人物所有的技能。
更加熟悉這些怪物的习性,以及某些怪物的危险程度,打BOSS的机制。
在初见游戏那最开始的新鲜感觉褪去之后,剩下的在心头只有一個拷问——我接下来游玩的意义在哪裡?
如果之后的游戏旅程,全都是普通难度的复刻,只是增加了怪物的数值的话,有必要浪费時間投入到這個游戏上面嗎?
這样的心理,哪怕二晓并沒有在直播当中表露出来,直播间也已然有不少的玩家发表了自己的质疑。
而這样的质疑,似乎也成了整個暗黑破坏神這款游戏风评的一個缩影。
暗黑破坏神发售的第三天,小破站上就已经开始有UP在炮轰這款游戏了。
《毫无意义的重复,令人失望的暗黑破坏神!》
“熟悉我的玩家都知道,我一直都是忠实的初心粉丝,但凡初心出過的每一款游戏,哪怕是沒有游玩,我也会购买。”
[一张异常亮眼的游戏游玩时长截图,其中游玩時間最长的泰拉瑞亚,游玩時間长达一千三百小时
“這么些年来,初心游戏在洛总的带领之下,以及其坚实的口碑,从不拖沓的游戏开发速度,获得了世界范围内玩家的一致好评。
哪怕是一些游戏显得過于小众,不太适合绝大部分玩家,但就质量上来看,游戏本身也不存在任何的問題。
但暗黑破坏神很显然是一個例外。”
[暗黑破坏神游戏时长26個小时
“就游戏大类来說,暗黑破坏神是相当老派的APRG游戏,此种游戏类型从被开创以来,一直都经久不衰。
并且随着游戏产业的发展,也蒸蒸日上。
更复杂的游戏机制、更拟真的游戏画质,更加有沉浸感的故事剧情。
就目前来看,暗黑破坏神仅仅在游戏画质方面,做到了初心应当做到的水准。
游戏机制简单粗暴,我只看到了数值的堆叠。
在故事剧情,這個本来应该是初心的强项方面,暗黑破坏神因为毫无演出效果的游戏流程,以及极易跳過的人物对话,让我在游玩整個一周目以后,心中瞬间生起一個难受的想法。
這游戏的剧情就這啊?
大英雄一路讨伐魔神,最后拯救世界,太過于俗套。
当然,俗套并不是不好,真正玩過游戏的都知道,恰恰是俗套的故事的内核才深入人心。
只是我們见到的俗套桥段太多了,如何将一個俗套故事的内核演绎成为一個经典,這是创作者的本事。
整個二十六個小时的游玩,說真的,挺失望的。
沒有看到什么机制方面的新东西,也沒有享受到一场酣畅淋漓的剧情演出。
我从头到尾就是拿着刀走到哪砍到哪,随便搭配一下技能,多死两次,最后就顺利的通关了。
整個過程除了空虚還是空虚。
只有游戏的CG看上去的确是花了大价钱,体现出了游戏符合它本身的售价。
最后是让我最最需要诟病的一点。
游戏整個的流程像极了赶工作品。
普通、噩梦、地狱三個难度,沒有任何的区别。
只有怪物数值方面的提升,其实,如果初心把游戏做出十五章,虽然游戏机制可能過时了,但依旧是诚意满满的作品。
但现在,五章分三次重复的行为,我只能說,這是初心的傲慢,以及对一直默默支持着它的游戏玩家的一种割韭菜行为。
回头是岸啊初心!记住你的名字,不要让屠龙者变成恶龙!”
像是這种极具争议的视频,這流量自然是能够恰饱饱的。
小破站就這么简单的一個推送,播放量很轻松的就突破了五十万大关。
而在评论区以及弹幕,自然也是一片群魔乱舞。
但是,非常神奇的地方在于,比较理智的声音,在评论区反倒是占绝大多数的。
“UP的对游戏的评价有很多的主观因素,但就描述来看,說的地方都在点子上的。
但暗黑破坏神這款游戏究竟是不是像你說的那样的一无是处,這還需要打上一個大大的问号。
游戏目前毕竟也才出来三天,让子弹飞一会吧,我還是对那個男人充斥着大量的信心。”
“不知道UP接沒接触暗黑的符文之语啊,這個机制相当的有意思,我现在每天的乐趣就是去找遗忘之塔的女伯爵刷点符文,然后自己实验了。”
“不知道UP玩不玩法系职业,這游戏裡面的施法速度是個特别有意思的属性,并不是很简单的加了施法就能够直接变快的,而是存在一個阈值。
這游戏沒有你想象当中的那么简单的,我可以保证,暗黑的数值肯定是花费了特别大的心力才做出来的。”
为什么会出现這么一個状况。
其实最终還是要回归到一個鄙视链,以及受众群体的問題。
一個团体的受众面越广,它在互联網上的KY优先级就越高。
打個比方,伱几乎可以在任何视频、帖子的评论区下面玩英雄联盟的梗。
因为這玩意哪怕到现在半死不活的状态,也還是目前的第一網游,沒玩過的也应该听說過。
并且因为能够get到你发的东西的人足够的多,回复的人足够多,哪怕是看不惯這种KY行为的小众也只能把嘴巴闭上。
KY?你英雄联盟都不知道就不要說自己在互联網冲浪了。
鄙视链越高,群体内部在进行讨论的时候,就会越平和。
烂可以烂,烂也可以說。
因为再怎么烂,再怎么說,第一就是第一。
你說我烂?
啊对对对,你說烂就烂吧,你能說出這样的话只能說明你是癌症晚期,你都這样了为什么不顺从你呢?
而鄙视链比较低的群体,被說了,粉丝马上就会开始跳脚。
所以本质上,這总看似很“理智”的粉丝,正好表现了一种极度的傲慢。
极端的沒素质,表现出来的就是相对的高素质。
一部分研究網络心理的学者,也出過相关方面的研究。
在目前的国内游戏圈子,初心就是当之无愧的鄙视链+受众面的顶端。
這却造就了一种诡异的风评的和谐。
初心的粉丝,平等的歧视一切玩其他游戏的。
虽然嘴上不說,但心裡肯定是這样认为的。
就连偶尔玩到一款其他厂商的神作,也是:
“可与初心的XX比肩了。”
而在不少人都炮轰暗黑這款游戏的情况之下,贴吧那边的讨论倒是如火如荼。
主要原因還是一個,进入地狱以后,游戏的难度暴涨!
哪怕是游戏的第一幕,罗格营地外面的那些沉沦魔,一個個的名字之上都带上了名为“火焰免疫”的字符。
那些原本随便就能够欺负一下的金怪,更是直接带上三重BUFF。
伤害加深的黑暗罗格的一轮齐射,那滋味,谁试谁知道。
之前還在噩梦难度当中,掌控雷电的玩家们,在刚刚进入地狱以后,心中那点小骄傲瞬间被粉碎的一干二净。
甚至比刚刚玩這個游戏的时候开荒還要惨。
打不過去了咋办啊?
大伙纷纷开始在網上搜寻攻略,去贴吧问问办法。
可一进贴吧才知道,好家伙,大家都碰到了一样的問題。
联机?
一個人在地狱都打的无比艰难了,联机加伤害加血量這不是找死嘛。
到底是哪裡出了問題?
哪裡出了問題不知道,不得不說,无论什么游戏,都是存在一些大佬的。
很快就有一位大佬,在游戏当中,分享了一下自己刚刚用一個死灵法师通关地狱难度的图片。
一些死灵玩家当场就激动了。
在一声声“大佬怎么過的”、“大佬求带”当中,這名玩家也是附上了自己的加点思路以及配装。
召唤流的死灵法师。
主要的技能点投入在骷髅召唤与骷髅支配上,伤害加深、衰老這些诅咒都只加了一点,尸体爆炸拉满。
“我发现死灵法师的骷髅好像是也享受地狱难度那個怪物的血量加成的,所以特别的肉,只要不是抗BOSS的大招,基本上无压力的。
千万不要加骷髅法师,伤害太低了,亲测伤害還不如我的佣兵。
伤害加深、衰老這些诅咒等级上去只会加范围,效果不变,所以加一级就够了。
這個尸爆是神技啊,一半的物理伤害一半的火属性伤害,特别强……”
不過,相较于大佬的配装,大伙更惊讶的還是大佬的装备。
[李奥瑞克的臂骨(暗金)
其他的属性也沒必要看,对于法系职业来說沒什么必要,重要的是下方加技能等级的词條。
+3骷髅复生、+3骷髅支配、+2召唤法术技能。
這一個法杖就相当于给骷髅加强了十次!
“哥!哥!這装备哪来的?”
“卧槽,怎么還有暗金色的装备?我现在還是一些金色装备蓝色装备,属性都感觉好垃圾啊。”
“兄弟,打到地狱還沒见過暗金属实是有点眉笔了。”
目前开荒到地狱的,基本上一眼就能看出這個装备的强大之处。
虽然存在着一些小小的副作用,但架不住它的属性就是朴实无华的强啊。
“我這個杖是噩梦难度的墨菲斯托掉给我的,就是开荒的时候就掉了,一直用到现在地狱都舍不得换。
大家可以去刷一刷试一试。”
又是個狗托!
骂完以后,不少死灵玩家都想跟大佬把這個法杖买下来,给地狱過了。
一场小型拍卖以后,這跟朴实无华的游戏法杖居然卖出了100块钱的高价!
一众吃瓜群众也只疯狂打问号。
不是,不就一件装备,至于嗎?
而這件小轶事,反倒是被人直接做成视频发到了小破站上。
一些打金团队似乎看到了這個游戏的商机。
虽然现在網络上暗黑這款游戏的讨论度不高,但玩這個游戏的玩家貌似都還挺有钱的啊。
……
《暗黑破坏神,一封寄给我們我們這些刷子游戏玩家最好的情书》
两個月后,一個中年男人的一條视频,引发了不少玩家的共鸣。
“……暗黑破坏神本质上是一款刷子游戏。
在如今這個快节奏的社会当中,這种游戏的市场其实已经很小了。
大家喜歡的是大场面、强烈的情感碰撞。
一杯茶、一包烟、一台电脑刷一天的游戏,注定只能劝退绝大部分玩家。
他们在进行了普通难度的游戏旅程之后,发现后面已经体验不到新鲜感了,自然而然的就会選擇放弃這款游戏。
但也有一部分的玩家,那些真正的不参考任何的攻略开荒,那些真的把游戏当做目标去研究的玩家,還是在這款游戏当中,发掘出了一些制作组想要传达的东西。
技能与技能之间的联动加持。
在技能点不够的情况之下,一個职业究竟能够组成多少种BD。
什么样的装备搭配才能够被称之为毕业。
怪物的掉落到底要受到那些因素的影响?
越是玩下去,就越能够感觉到,暗黑破坏神就像是一個无穷的宝藏一样,它就摆在那裡,供任何喜歡這种类型的游戏玩家进行挖掘。
通关是其他游戏的终点,但绝对不是暗黑的。
這是一款,真正将此种类型做到了极致的游戏。
沒有任何道具是多余的,所有的掉落全都有着自己独特的用处。
而目前外面所有的争议,只能說是大家因为初心出品,对它抱有了太多不切实际的期盼。
但对于真的喜歡此类游戏的玩家来說,這就是一封最好的情书。
不說了,我的乔丹還沒有刷出来呢,今天噩梦安姐三個小时,希望能够出一個吧。
哈哈。”
有关暗黑究竟是不是好游戏的問題,網络上似乎已经无人讨论了。
不過,真正让人为之闭嘴的,還是暗黑這款游戏的销量。
200W,主要来自欧美那边。
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