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第3章 开摆

作者:献歌
第3章开摆

  一般游戏公司的網游分研发服和外服,研发服务器是研发人员测试用的,外服则是玩家所在的服务器。

  林瑶在其他游戏内侧的时候,曾经也去研发服务器玩過,因为是新人沒事干,只能去玩游戏,然后写写游戏体验和日常工作报告之类的。

  所以她也算是对测试游戏有所了解了。

  這次进入游戏。

  她本来是打算花個十分钟完全了解一下這款游戏的。

  但最后……

  她足足坐在位置上一個多小时,都沒松开鼠标。

  倒不是游戏有多好玩。

  而是這游戏,太抽象了。

  她十分钟不仅沒有了解這款游戏,甚至连新手村都差点沒出去……

  真的……太难玩了。

  回合制網游,這种在這個世界刚兴起,還算热门的游戏类型。

  当初在国内也火热過。

  而說到当初国内的回合制網络游戏,估计大多数人的印象,只有那款零三年问世,之后红极一时的梦幻西游,虽然前面還有大话、石器时代之类的作品,但大多数人印象最深刻的,应该還是梦幻西游。

  這种底层逻辑,游戏模式来源于桌面游戏的回合制網游,算得上是电脑游戏的雏形了,确实是辉煌過的。

  但這种游戏有個很致命的缺点,既——游戏内玩家轮流,只有轮到自己的回合,才能够进行操作。

  节奏非常慢。

  這就不可避免会导致這种游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。

  新生代玩家,会觉得這种游戏类型真的很无聊。

  举個比较著名和人气比较高的单机端回合制游戏——八方旅人,這是把回合制战斗系统做得极好的jrpg游戏了。

  那這游戏最后通关率有多少?

  ……百分之四点八。

  而林瑶穿越之前,短视频风生水起的时代,這种回合制網游,基本已经属于半個活化石了,当时市面上活得還算好的,也就只有《梦幻西游》、《神武》,最多加多一款《问道》。

  其余规模小点倒是還有,但大多都默默无闻,甚至喜歡這种游戏类型的玩家都沒听說過,或者就是曾经辉煌過,但早已沒落了,比如算是神武前身的梦想世界,和梦幻西游同时期的水浒Q传等。

  当然……這种游戏类型慢是慢了点,也很杀時間。

  但并不是沒有可取之处,還是有挺多可取之处的,而且這种游戏类型還有杀手锏,那就是——养成和社交。

  养成就不說了。

  社交是這种網游最大的杀手锏。

  至少在林瑶看来,這是最大的杀手锏。

  說白了。

  现在還在玩回合制網游的玩家,那些真正玩游戏的玩家,为什么還在玩,就是因为有感情。

  感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。

  這是回合制網游的杀手锏。

  和好友一同游玩的记忆沉淀下来后,就会不舍,谁不知道吃鸡好玩LOL好玩手游好玩,就是记忆在作祟,放不下。

  但是。

  现在林瑶玩的這款《幻想OL》,除了画风和UI,真的一点回合制的优点都沒有。

  各個系统做的都跟屎一样。

  你敢相信嗎?

  林瑶做個任务,兜兜转转了几圈才找到任务系统,而做完任务,竟然连点像样的正反饋的沒有。

  基础的任务系统和日常系统都做成這样,就更别說什么社交系统了。

  根本沒有。

  而且這游戏玩法少得可怜,林瑶操控自己的角色完成日常任务后,接下来就是一個模子刻出来的单调任务,非常无聊。

  更离谱的是。

  林瑶去研发服逛了一圈后,去论坛看了一下,发现玩家怨声载道,正在讨伐运营公司,因为游戏的外服——物价崩了。

  有商人垄断道具,现在玩家连正常游戏都玩不下去了!

  這破游戏還有商人!還搞垄断!因为听說卖游戏币還挺赚的……

  這游戏,真的……

  狗看了都摇头。

  林瑶她丢下鼠标,看着桌面上游戏图标,摇了摇头。

  沒救了,等死吧。

  還起死回生?

  你换個老奶奶過来,重新做都比起死回生這款游戏容易得多好嗎……

  林瑶揉了揉自己的脸蛋,仰头看着天花板。

  花了好一会。

  她才勉强振作起来。

  ……算了。

  既然知道問題出在哪了,就先想想解决問題的办法。

  毕竟玩都玩了,時間都花了。

  林瑶抽出一张A4纸,拿起铅笔,默默低头写了起来。

  嗯,第一,要想救活這款游戏,需要一次很大的版本更新。

  這個大版本更新需要全面优化现有系统,還需要增加一堆的子系统,版本怎么设计,怎么才能让玩家留存和营收增加……但這些都不是最重要的。

  首先最紧要的問題——是怎么說服上头、为這款将死的游戏做一個大版本更新,她就是個背锅侠,而游戏也在讨论停服的事,這时候說什么大改游戏,简直就是撞枪口,希望渺茫。

  這是第一個难点。

  第二,就算上头同意了她为這款游戏更新,那她怎么诓骗……程序猿回来和說服美术部门为這款将死的游戏出力。

  原先项目的主美和主程已经跑路了,现在要程序员沒程序员,而美术方面如果去内包排队,估计這款游戏坟头草都两米高了。

  這是第二個难点。

  第三,就算林瑶克服了上述的所有困难,更新游戏,让游戏变得好玩了,保证玩過的玩家粘性会非常高。

  那她怎么說服运营部门,让他们为這款游戏再投入诸如宣发资源,吸引玩家過来提升DAU,也就是日活用户呢?

  這是最难的,因为游戏做得再好,沒人玩也沒招。

  而运营决定着能不能把游戏品质转变成实质的钱,毕竟对于商业公司来說,做出来游戏就是用来卖的,這就导致运营永远大于策划。

  她一個小透明,想說服他们为這样的游戏投入资源,按她现有的咖位来說,基本难以登天……甚至可以說沒有一丝可能。

  嗯,這是第三個难点……

  林瑶慢慢停下了笔。

  她看着纸面上自己写出来的难点,沉默了一会后,把笔一丢,重新抬头望向了天花板。

  果然,這款游戏沒救了。

  ……开摆!

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