第4章 牧婉清
不得不說,现在摆在林瑶面前的,是一個几乎无解的局面。
你让只剩下林瑶一個光杆司令的策划团队去改变一款游戏,确实是难为她了。
林瑶会颓然也正常。
她看着天花板,开始发呆。
暂时沒办法。
那就先摆一会烂再說……
“林瑶?”
身后突然传来温婉的声音。
林瑶下意识‘嗯’了一声,靠着椅背,抬起雪白下颌,用力往后仰去,看向自己的身后。
一副咸鱼抬头的模样。
柔和的灯光照在一個身材高挑、面容成熟美丽的身影上。
林瑶身后站着個大概二十五六左右的御姐,戴着一副细框眼镜,秀发盘起,穿着白色女士衬衫和黑色西装长裤,得体知性,很漂亮。
“牧经理……”
林瑶看到来人,下意识喊了一声。
“你在干什么?”
林瑶称呼为牧经理的女人双臂抱在胸前,低头看着她。
林瑶歪了歪脑袋,下意识回道:“发呆?”
牧经理被噎了一下,张了张嘴,似乎想說些什么。
但最后又咽了回去。
她舒了口气,放下抱胸的双臂,略显无奈道:“发呆也不是這样发呆的,可以看看網页,不要一动不动盯着天花板,免得落人于口实。”
对方好言相劝。
林瑶也沒理由反驳什么,只能点头答应道:“……好。”
牧经理轻声问道:“你打算等游戏停运就离职对吧?”
“呃……”林瑶有些语塞,本来她是這么打算的,但鬼畜人生启动器的出现,让她又犹豫了起来。
牧经理看到林瑶语塞,只以为她是不好意思,稍微沉默了一会后,低声道:“重新找工作时,记得别写具体担任策划的游戏名,這不是光鲜的经历,目前這款游戏已经是业界笑柄了。”
“另外下次遇到這种事,别一声不吭,该拒绝的时候就拒绝,明显是背锅的主策不是那么好当的……不過你也要离职了,這也算是個教训吧,好好记住。”
她說這些话的时候,有些别扭。
明显不太会安慰人的样子,反倒教训的意思好好传达出来了。
林瑶沒說什么,只是点了点头。
牧经理看着靠着椅背,往后仰看着自己的林瑶,犹豫了一会。
接着伸出手,越過林瑶的玉肩,将她身上的白色T恤往上提了提,遮住隐约可见的精致锁骨。
“還有,虽然你坐的位置偏僻,但注意一点,你是女孩子。”
林瑶看了看自己的衣服,愣了愣,粉面微红。
但很快。
她转念想想,又觉得不对。
自己脸红個屁啊。
而在她纠结這会,牧经理已经离开了。
林瑶坐正身子,脚尖轻踢地面,转动椅子,看着不远处牧经理。
她叫牧婉清,名字很有诗意,是游戏的开发经理。
但跟她一样,是背锅的。
开发二部那位搅屎棍总监为了不受到牵连,已经跑路了,顺便還把责任全都推给了這位牧婉清。
现在策划团队跑得只剩下林瑶一個主策,连执行策划都沒有。
而之前负责這款游戏的美术和程序,虽然主程和主美還挂在這款游戏名下,但全都在忙其他项目了。
外包方面也全都断了联系。
整個项目组只剩下一個空架子。
而這還是为了应付集团的内控调查,不然连這個空架子都不会有。
两人就是难兄难弟,背锅姐妹。
……不過,原来她那么好說话的嗎?
林瑶望着远处踩着十厘米细高跟,看起来越发高挑的背影。
陷入了沉思。
虽然她刚刚的语气有些古怪,但毫无疑问,是在关心自己。
但林瑶记忆中,她可不像是会关心人的那一类人。
這款游戏立案之初,她就和总监在線battle,反对制作回合制游戏,随后在制作過程,也十分强硬,突出的就是一個和提桶总监对着干……她竭力阻止不切实际的策划案,同时严格执行着管理者的职能,无论是筹建各個功能小组還是确定人员,亦或者是成本估算,每一個都都能安排的妥妥帖帖。
林瑶记得,当初自己入职最终一轮面试,面对的就是她,特别难搞,問題详细又麻烦,而且明显对自己有所顾虑,认为自己不靠谱。
总之,不是很讨人喜歡。
林瑶记忆中,她就是個整天摆着副冷淡脸,沒有感情的工作狂魔。
可现在来看,她原来也会安慰人啊,莫非她是那种,那种……傲娇嗎?
林瑶看着消失在视线尽头的牧婉清,莫名的念头冒了出来,接着她回過头,看了眼自己桌面上的A4纸。
上面写的第一條就是——怎么說服上头、为這款将死的游戏做一個大版本更新。
本来這條看来不可能,到现在来看,似乎有一点希望。
要不试试看写份企划案吧?
林瑶握住鼠标,下意思打开了word文档。
但很快,她就意识到了不对。
等等,不对啊。
自己有病啊,为什么一来就给自己设定奋斗目标?
怎么跟被下了降头一样?
鬼畜人生启动器那么恐怖嗎?
难道除了打工,就沒有更值得去做的事了嗎?
有的吧?
摸鱼不就是嗎?
想到這。
林瑶飞快关掉word,转头打开了浏览器。
……
中午
午休。
林瑶下楼买了面包和柠檬茶,回到自己的位置,一边咬着面包,一边翘着浑圆大腿,看着电脑屏幕上的游戏策划案范文。
好吧。
她高估這個世界摸鱼的乐趣了,沒意思。
還不如尝试找点事做。
至于为什么她要看策划案的范文,而不是直接写。
很简单。
她之前,准确来說是上辈子是干游戏原画的,率属于美术部分,跟游戏制作确实是搭边,但跟核心的策划团队几乎沒有交集。
所以她对策划案该怎么写,只能算是一知半解。
如果,她真的要写出一篇足够拯救目前這款回合制網游的策划案,一知半解肯定不行,這是一個庞大的工程。
别看一個游戏好像三种职位就可以做出来——策划,美工和程序。
但這三個工种之下,其实可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20個职能,這還不算音频。
林瑶想要将目前那款回合制網游起死回生,那上述几乎所有职能,都会牵扯到。
這可不是她說自己有一個好主意,或者颅内過一遍就可以的。
好在。
這個世界的策划案的挺简单的,估计是刚起步的缘故,并多少沒有约定俗成的格式,自由发挥的空间很大。
林瑶稍微看了一会,也大概知道怎么写了。
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