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第三百八十五章 关注力之争

作者:未知
媒体人兴奋地询问青瓷科技的员工:“這款游戏叫……《空战先锋》?什么时候在美国上市?” “大概得再等待一段時間,现在的游戏還不够完善,沒有上市的條件。但我們会尽快将其推向市场的。”那员工說道。 “唉……”媒体人很是遗憾,這样的游戏,還要再等一段時間才能真正玩到了。 在他的心目中,這游戏绝对是头版。哪怕文章的主题是三款主机之争,他笔下最用心的部分,肯定也是這可以在上班时候玩到的轻度游戏。 這游戏可着笔墨的地方也有很多。“面向新的玩家群体”、“崭新的游戏方式”。他并未過誉,這样一款简单的游戏,還谈不上“革新”,但還真有可能是一种电子游戏的发展方向。 迈克尔站在旁边看了好一会儿。发现那些有正经工作的人,对于《空战先锋》的兴趣非常大。就算迈克尔本人并不对這游戏感兴趣,也知道這是一款值得写出来、介绍给玩家的游戏。 看来,這次青瓷科技還真拿出了吸引眼球的游戏了。迈克尔和青瓷科技沒有瓜葛,却松了口气。心裡想,门口那些抗议者,应该不会吸引到太多人的注意了。 …… 所有在西区参展的日本厂商,都惊愕地看着青瓷科技的展位。怎么可能吸引到那么多的人潮? 整個西区,只有那展位前有许多人在排队等待试玩。本身来e3参观的人就少。再被那展位吸收之后,西区其他地方的人更是寥寥无几。 特别是参观者们,看過了青瓷科技的游戏,再来看其他展位的游戏时,就非常的公式化了。无法轻易引起他们的激动之情。 日本厂商所展出的,可都是大作啊!玩家积累、制作经验、市场渠道,都远超那家中国公司。怎么可能被那家公司抢了风头? 但這件事就這么发生了。像是索尼、任天堂在美公司的高管,都担忧地看着青瓷科技的展位。明年,那群中国人還会拿出什么样的pc游戏出来? 卡普空的展区内部,几個美国高管也在悄悄谈着這件事情。 一位非执行董事小声說道:“明年那中国公司若是再推出几部大作。那么有可能改写整個西区的格局。” 非执行董事要接触战略相关的內容。更加敏感些。 整個西区,之前都被日本大厂商垄断了,日本几個主机阵营虽然互相打生打死,但之间也有不少共识。其中就有個不成文的规定。来e3展出的游戏。必须都在游戏机平台才行。 目的就是通過e3的影响力。增加各种游戏机的占有量。 e3是最高端的游戏展会,今年下半年到明年上半年推出的大制作游戏,都在先在這裡發佈消息。然后媒体将這些消息宣传出去。为游戏商做前期广告。 這种免費的宣传有多重要?重要到值得那些大厂商花几百万美元布置展台! 不管是那一款主机游戏受到关注,都是皆大欢喜的事情。游戏制作商获得了宣传支持,主机平台也与有荣焉。 之前這個策略都很成功。 亚洲其他地区的游戏公司,一般都无法获得各种主机平台的开发软件,不能进入主机平台,只能做pc游戏。受限于渠道、游戏质量等因素,销量无法保证,无法得到进入西区的资格。 而日本厂商的销量有主机平台保护,同时也促进了主机的市场占有量。整個亚洲游戏就日本一家独大,牢牢地占据了e3的西区所有展位。 但由于青瓷科技的崛起,西区开始出现了pc游戏了。日本厂商无法靠着各自的默契来遏止這個势头,一時間也沒有任何反制办法。可以說束手无策。 主机平台和pc平台孰优孰劣,到现在仍然有很多争论。但是,对于日本厂商来說,西区出现pc游戏,肯定不是好事。 现在西区多了几款pc游戏,那么就意味着,少了几個主机游戏的报道。特别是看目前的状况,青瓷科技的游戏大受关注,那么就再次减少了主机游戏的关注度了! 一旦玩家减少了购买主机平台的理由,沒有足够数量的主机平台,就无法增加主机游戏的销量。目前日本游戏的生态链被打破以后,结果绝对不妙! 当然,就青瓷科技這么两款游戏,還不算什么。可如果任由青瓷科技這样下去,明年呢?后年呢? 非执行董事知道,最让日本总部在意的,是那家“目标软件”。目标软件是靠着青瓷科技的帮助,在中国大受成功,得到了e3西区的参展资格! 這比什么都恐怖,中国公司不仅做游戏,也在打造自己的生态圈。接下来,他们再扶持起几家新的中国游戏公司,明年带来更多pc游戏……就会正式争夺开始西区的主导权了! “這种竞争……不论输赢,对于我們来說,都不是好事啊。”非执行董事苦笑道。 卡普空美国分部的一位负责转译游戏文本、测试bug的程序师点头道:“是的,更重要的,那家中国公司做的游戏還很有趣。几年以后,我們肯定将面临一场硬仗。” 非执行董事问道:“我对战略、运营更懂些。游戏本身却不怎么在行。你玩過中国公司的游戏么?” 程序师說:“我玩過那中国人做的游戏。对比我玩過的很多日本游戏,《远东战场》這样的游戏,文化的隔阂感更深一些,但游戏性则更胜一筹。” 非执行董事对现状看得更透,這下彻底断定,未来肯定将有一场腥风血雨的竞争。 那中国公司的规模,比起日本厂商来說還是小蚂蚁。但在如今這個时代,一旦走上崛起之路,以后的规模难以估算。 以现在日本游戏四分五裂的情况,能挡住挑战者的冲击么? …… e3大展的第一天,王不负沒见到多少游戏方面的前辈大师。倒是从早到晚,要接受各种媒体的采访。 国内目前還沒有专业的游戏媒体能得到展会方的邀請。要想入场,必须得买票。所以用中文采访王不负的人不多。大多数媒体,都来自美国。還有德国、荷兰這些地方。 对什么人說什么话。对于那些属于次级市场的国家,王不负自吹自擂也沒什么用。所以他主要为游戏盒做宣传,鼓励那些小国家的游戏制作组,尝试着做出有着联机模式的版本,登錄他的游戏盒。 王不负說的不是大话。他在e3上发出了那么多名片,就是希望能引入更多千奇百怪的游戏进入游戏盒。 除了为游戏盒增加国际竞争力之外。王不负也想要通過引入竞争的方式,加大国内精品游戏的产出率。 现在游戏盒的游戏库有非常大的問題,传统的2drpg游戏占的比例实在太多了。而即时策略游戏、射击游戏、动作游戏,数量则很少。 带来的后果,就是各种游戏的销量悬殊很大。《傲视三国》這样的游戏能得到几百万的首周销量,而其他大多数游戏,都得用一個月的時間,才能突破二三十万的销量。 王不负想要引入外来游戏增加活力。他在国内时,想要放出消息难如登天。比如說他怎么让罗马尼亚的一家游戏制作组知道,還可以联系王不负? 来到e3,通過這些媒体的采访,王不负就可以免費地把自己的需求传达出去了。 那些小国家的采访记者,本来也以为,会听到一些套话,比如說“希望我的游戏能让所有国家的玩家都喜歡”之类的。沒想到王不负居然在给当地的游戏制作组找出路。 而且听起来很有可行性。制作组可以把游戏的详细介绍发给王不负,如果王不负感兴趣,将会有多种合作模式。 只要能赢得王不负的信赖,那么王不负就有可能出资,委托那些制作组制作专属游戏盒的多人模式版本。 一些很让王不负感兴趣的题材,甚至会买下游戏的源代码。由青瓷科技进行优化、增加联机模式等等,然后再登錄游戏盒。卖了钱之后,继续进行分成。 那些记者听的目瞪口呆,這消息也太好了吧? 小国家的游戏市场也小。游戏制作组通常要寻求大市场的代理商才能生存。那些制作组一旦签约大发行商,就是当地游戏业的大新闻。虽然條约是保密的,但通過口头询问,還是能大概知道其中的條款。 发行商可不是做慈善的,而是玩赌博。连拥有庞大玩家基础的大公司,推出游戏都有可能面临失败,更别谈小国家一個名不见经传的制作组了。推向市场以后是赚是赔,都是未知的。 既然是赌博,那么减小损失就是人之常情,每個发行商给制作组的合同條款都非常苛刻。而制作组只能挑选一個盘剥得不是那么严重的发行商。 从来沒有王不负這样,考虑到游戏制作组的实际問題、真的想让制作组继续壮大的人! 每一個听到這裡的小国家记者,都激动不已,拿着笔在纸上“刷刷刷”地直写,想要把每一個字都记录下来,原样刊登在他们国家的游戏媒体上。(未完待续。。) ...
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