第四百零九章 惊人的预售量 作者:未知 李发卡一惊,青瓷科技怎么会找她呢? 她录的那首歌,已经看不到重新登上榜首的希望了啊。 不止是她,机房裡好多同样在上網的学生,都轰动了起来。這個学校裡,居然有人能得到青瓷科技的邀請! “李发卡在么?”老师又问道。她是教导处的,不可能认识每一位学生,不确定李发卡是在机房還是录音室。要不在這裡的话,她還要去别的地方找找。突然冒出這么一位人才,学校的面上也有光的。 “是我。”李发卡举手說。 “你是不是唱了一首……什么玫瑰花的歌?”老师记不得歌名了。 “是。”李发卡确定了,青瓷科技找的就是她。但還是有些疑惑,为什么呢? 在一堆学生们敬佩的注视下,李发卡跟着老师去了教导处,接了青瓷科技的电话。 原来,王不负和游戏团队一直在盯着各种参赛作品。李发卡所唱的“掠過远方的玫瑰”,当然也被关注到了。這首歌确实适合做成《空战先锋》的主题曲。 那首歌是用学校的录音设备录制的,不太专业。所以青瓷科技找到了李发卡,邀請她去南江。在专业录音室裡,重新录制一遍歌曲,作为游戏的主题曲。 這次,青瓷科技坚持不和金钱挂钩。只负担李发卡的食宿、车旅费用。沒有任何报酬。 但由李发卡所演唱的主题曲,能够进入玩家群体那么广泛的游戏中。对李发卡来說就已经足够了。 她沒有一步登天的想法,甚至不觉得自己是歌手。现在這样,让她的歌能登上一個更大的舞台,让她接触到更专业的设备。对她来說已经是非常不可思议的进步了。 李发卡当然一口答应了,赶紧請了两天的假。准备用這两天時間,去南江录音。 简单地收拾了下行李,她就准备坐车去长途汽车站去南江了。 就在校门口,有個满面泪水、表情惶恐羞怒的女孩,正拖着一個满面厌恶之情的帅哥,大声哀求着什么。李发卡走過时看了两眼。认了出来。是那天在学校录音室见過的时髦女孩。 李发卡沒往心裡去,想着去南江以后要去哪些地方玩。 …… 对李发卡那样的创作者来說,名次和票数非常重要。但王不负却不太看重。 由于规则的限制,玩家们票数有限。于是更多地为了某個網站、或者某個人投票。大網站能吸引到更多的票数。却不代表其作品必然在质量上超過小網站。 王不负希望从這個活动中。吸取到足够的元素,充实到《空战先锋》中去。這三千多部作品,不管得票多少。都有可能做进游戏中。 “掠過天空的玫瑰”、幻想机形的素描、适合作成游戏剧情的设定集……王不负挑的眼花缭乱,甚至来不及去看看预售销量。 他前几天一直追更的短篇小說,在激烈的投票竞争中已经后继乏力了。在文字分類中,排名第一的,就是一篇设定集。 內容贴合《空战先锋》的游戏背景,却非常的超现实。入侵的联合**为了迅速解决战斗,秘密研究中世纪时期的黑魔法,并且武器化,在玩家的基地旁边打开了地狱之门。各种强大的恶魔纷纷涌出,玩家需要不断地迎战那些恶魔,最终摧毁“地狱之门”。 设定集不是故事,沒有剧情,平铺直叙。但內容非常完整,用文字设定了近百种空中和地面恶魔,从恶魔巢穴打到地狱之门的過程,都非常详细。王不负觉得,设定集已经详细到可以直接做一款新游戏出来了。 能吸引那么多人投票的原因,就在這裡。其他的都只能做成一段游戏任务,而這個,完全可以做出够玩一個多月的旁支剧情了。 诞生那篇设定集的網站,是個挺专业的游戏讨论板。混在裡面的甚至有从八十年代开始玩游戏的老玩家。這部设定集,就是受到了欧美老派游戏的影响。 讨论版本来人气只是稀松,沒有多少拉票的能力。可是,這篇设定集却凭着巨量的游戏內容,吸引到了很多无阵营玩家的注意力。 中立玩家们不仅为设定集投票,助其登顶,還纷纷涌入那個讨论版,想看看到底什么地方能诞生出這样的作品。 于是,讨论版的青瓷科技搜索指数,在极短時間内一飞冲天,增幅达到了百分之好几千! 這就是双赢了。讨论版得到了人气的支持,王不负也得到了新的启发。 至于设定集和游戏內容搭不搭?王不负之前确实否决了僵尸妹子的温馨日常漫画,但他否决的是“萌妹子死后变萌僵尸”這种玩法。要做出些新的敌人来给玩家打,倒是沒什么。 王不负在前段時間想的后续玩法,比這些還不靠谱。他想的是:由于战场上大威力武器的大量运用,产生了很多神奇的能量风暴,扭曲了时空,玩家可以派出战机进入能量风暴,穿越到二战时期的战场上…… 相比之下,“恶魔入侵”還算好的了。 除了非常受欢迎的设定集,文学分類中還有很多好东西。而文学分類之外,其他分類也能给游戏做出贡献。 只要王不负看中的,就会决定搞进游戏中。李发卡所演唱的主题曲,就是其一。 为了让小游戏保持精简状态,主题曲不会随着安装包默认地加进游戏中。但整個游戏都内置了一個下载器,玩家可以随时增加各种各样的东西。 下载引擎是现成的,王不负早在去年就投资了一個下载器的创业团队。游戏盒就整合了那個下载引擎。 在登陆頁面,会出现一個类似小扳手的图标,让玩家自定义登陆頁面显示的图片、歌曲。 小扳手图标還会在很多地方出现。玩家在不同的頁面,打开也有不同的选项。可以给飞行员增加语音、换衣服、换房间,给战斗机添加引擎声效等等。 而且,在玩家的创作下,可以改变的东西将会越来越多。 游戏在50mb的情况下就可以玩,但也可以增加到几百mb的大小,甚至更臃肿。 而這些都将是免費提供给玩家的。王不负获取這些素材时沒有给予创作者金钱报酬,自然不能凭此盈利。 就算不做成盈利点,這种实时更新、不断进化的模式,对玩家持续产生吸引力,本身已经是超乎想象的好处了。 当然,有投票做刺激的预售,数据也很漂亮。王不负在下午四点多,要下班时,才去了解游戏的预售销量。结果非常令人惊喜,已经超過了五百万份。 王不负乐的呵呵直笑。不過他也沒觉得這是什么稀奇的。他历经過內容为王、话题为王的這两個互联網时代。知道一款产品只要有足够的內容做基础,再加上吸引眼球的话题性,接着就可以等着奇迹出现了。 王不负对內容很有自信。升级线、游戏性這些东西沒什么稀奇的。但這個游戏的框架下的世界观绝对少有,相信能让游戏的內容变得独一无二。 再加上现实和架空的战斗机、下属的随机性格,這些既是乐趣,又是噱头。 附加在游戏上的话题性就更多了。从最开始游戏是打外星人還是外国人,到e3引起的风潮,再到這個征集和评选活动。话题可是一波接着一波的。 在有意无意之间,王不负已经把《空战先锋》這個概念,尽可能地推广了出去。因此有五百万人在沒有看到游戏的情况下,就用消费肯定了這款游戏。 对這個结果,王不负只感觉惊喜,沒有惊奇。他料定会有很多人购买预售,只是沒想到有五百万人這么多! 但整個青瓷大厦的人,都被预售的销量给惊呆了。去年,同样是一個月做出来的小游戏,可是在发售后经历了好几天的時間,這才达到五百万销量的。 现在可好,還沒看到《空战先锋》,居然就有五百万人购买了游戏! 要知道,這几天都非常普通,不是什么特别的日子,既不是学生寒暑假,也不是公休假日。就這样還能产生如此销量! 五百万還沒完。现在才五点钟,等晚饭時間過后,還会有一段上线高峰期。现在就有五百万了,到时候销量還会再疯涨的。 果然,到了七点多,预售销量又开始迎来了一次上涨高峰。再度以每分钟几万的数字往上跳着。 到了八点以后,势头這才缓慢下来。此时,预售量已经超過了七百万,即将向八百万迈进了。 這個数据,让何轻烟都吃了一惊。她這個时候在家裡,满脸都贴着黄瓜,仰着头陪仙仙看电视。她接到电话时,以为自己听错了。 她在早上就听過了,晚上有一波上线高峰。但沒想到,高成這样!三個多小时内,预售了两百多万份游戏! 目前七百万份的预售量,已经超過了何轻烟的理解。在传统行业中,再怎么样,也不可能出现這样的景象。 這是何轻烟来到青瓷科技以后,第一款她看着做出来的游戏。沒觉得有什么奇特的,和她时不时也上去玩一玩的《绝色江山:前传》沒什么太大的差别。怎么会产生這样的轰动?(未完待续……) ...