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第四百一十章 两种游戏方式

作者:未知
搞不懂。何轻烟揉了揉仙仙的脑袋,让她一個人看着动画片,她站了起来,到客厅去问详细问這件事情。 她沒有王不负所說的玩家思维。但這個打电话向她汇报的男性员工应该有。何轻烟要问一下,因为她觉得,這样高的预售量,肯定有着某种隐患存在。 对于游戏本身,何轻烟不太了解。但她知道“盛极而衰”的道理。通過积累,王不负搞起了惊人声势,让玩家付出了金钱去购买這款游戏。 玩家们对游戏本来就很高的期待,在付出了真金白银后,期待感必然又高了一层。王不负只有拿出等同于、甚至超過他们期待的作品质量,才能满足玩家。 何轻烟问:“你觉得,這款游戏能够满足目前的七百万玩家么?” “何总,我不知道大神是怎么想的。但我說点自己的看法……我感觉挺危险的。”那员工說实话道。 预售出了天量数字,谁都心裡害怕。很简单的道理,如果有條人行道,上面有條白线,只要认真点,谁都可以很轻易地踩着白线走。但是,那條白线如果架在空中,底下是万丈深渊,摔下去必死无疑,反而容易掉下去。 现在的情况也是一样。青瓷科技要是平平常常地做一款游戏,做好之后再发售,那就是画在地上的白线。走歪一点都行,就是赚多赚少的問題,大家心裡有底气。 可搞预售。就像是飘在了空中。卖得越多,飘得越高,让人心裡捏着一把汗,好像走钢丝似的。 何轻烟赶紧问:“是一個月的時間太赶了么?” 她以为,王不负老早就把游戏发售時間定下来了,可能会出問題。 那员工赶紧說:“倒不是游戏bug,作弊,服务质量這些問題。而是一款游戏天生就难以满足所有玩家的。” 他接着就详细地向何轻烟解释了其中的道理。 要知道,中国的玩家群体,可不是铁板一块的。中学生、大学生、小职员、個体户。這些人玩游戏的時間、频率、游戏方式。都有很大的区别。对于一些人很方便的游戏玩法,对于另一些人来說,则难以适应。 就好像《反恐精英》,那样紧张刺激的游戏。却不适合给在义乌小商品城摆摊的個体户玩。虽然他们有網。有电脑,有大把的時間。 上门问价的客户,常常要隔二十分钟、半個小时才来几個。但一旦来了客人。就必须把手上的游戏停下来,专心接待客户。否则自己就沒钱赚,沒饭吃。 可這种对战游戏,一旦离了人,再回来也跟不上了。多少都会导致游戏体验受损。 因此他们只能玩可以随时暂停的单机游戏,或者是轻度的網络游戏。 相比個体户,公司职员玩游戏的方式又不同了。公司职员要是按着個体户的方式玩游戏,肯定当天就被公司开除了。 以前,青瓷科技先用试玩让玩家知道游戏是怎么一回事。大多数玩家了解游戏的方式之后,這才作出决定,是购买多人联机的服务,還是只玩玩免費的单机游戏。 可现在有八百万预购了《空战先锋》的玩家。他们還不知道這款游戏适合不适合自己,就直接买了。加上期待那么高,因此很容易出现問題。 何轻烟心中一惊,赶紧问:“你能不能举個好懂些的例子?” 值班员工想了想說:“我家楼下,有個开出面包车送货的小年轻。他很期待玩到《空战先锋》,前几天就告诉我,要买《空战先锋》的预购。但問題是,他一般要在外头跑個两三天,才能抽出空去網吧三四個小时。他玩這游戏的体验将会非常差。很可能会觉得十块钱白花了。” 值班员工仔细分析了那送货小年轻会遇到的問題。两三天上一次網,他的游戏进度就落后于其他玩家了。只能去網吧呆三四個小时,意味着游戏時間有限,而《空战先锋》中又有很长的等待時間。三四個小时只能打出几個、最多十几個战报来,游戏的乐趣其实不多。 玩起来沒那么有趣,成长速度又远远落后于那些能“隔一小时上去两三分钟”的玩家群体。双重挫折之下,那小年轻对這游戏、乃至青瓷科技的态度,也许就会转变。 给一从火苗添把柴,只会慢慢地让火烧得更旺。可要是泼一盆水,那火就灭了,而且很难再次点燃。 何轻烟通過這個例子,明白了最核心的問題。 除非王不负拿出一款让所有人都感觉惊喜的游戏,否则总会让一小部分人失望。他能拿得出来么?何轻烟为王不负担心着。 …… 其他人都在忐忑不安。只有王不负镇定自若。该吃吃,该睡睡,回到家裡,一点紧张的神情都看不到。安若泰山地和夏瓷相处。 王不负提前回国的這几天,在家裡也沒事情做。夏瓷最近要准备中考。虽然她已经跳過高中,過了暑假直接进大学,但她還是要认真准备中考的。 晚上平平静静地,王不负和夏瓷分别在一個房间做自己的事情。生活不一定非要天天遇到鸡飞狗跳的。王不负时不时听到夏瓷翻动卷子的声音,感觉现在這样就挺好了。 他看了眼电脑右下方的時間,九点了。就去倒了两杯牛奶,放到微波炉裡去。然后看着那两個挨在一起的杯子,在微波炉裡转啊转啊。 夏瓷听到声音,也跑到了厨房。笑眯眯地站在王不负的旁边,把脑袋搭在他的胳膊上,一起看着杯子转。 夏瓷不用香水,但她身上有股令人醉心的香气。王不负侧過头,看看夏瓷的脑袋,真是不可思议,他从未想過,自己居然会這样细致地照顾一個人,并且从中得到的以前难以想象的欢乐。 能够遇到夏瓷,真的是太好了。王不负基本上每過几天,都会想到這句话。 两人都静静地看着微波炉,好像两杯挨在一起转动的玻璃杯有多好看一样。“叮”地一声,牛奶热好了。 “来。”王不负拿出一杯,递给夏瓷,又问:“帮你你拿点饼干来么?” “今天我不饿。”夏瓷摇摇头,端着杯子小口小口地吸着牛奶。太烫了。 王不负也就是随口一问,不說话了。他看着夏瓷喝牛奶,看得笑吟吟的。 …… 开放预售的第一天,总预售销量为八百五十万。玩家为了投票,也为了這款游戏,造就了這样惊人的预售销量。 销量既是激励,也是压力。从何轻烟,到新入职的员工,都知道這样的数字代表着什么。 這就是走钢丝,任何一個闪失让玩家失望了,都将极大地打击青瓷科技的信誉。 但是,《空战先锋》這一款小游戏,真的能满足所有玩家么? 王不负毫不担心。他的工作也沒有丝毫被打乱,完全按着步奏进行。 按着预定的步奏,今天应该在青瓷大厦进行《空战先锋》的内部测试。果然,王不负到了公司之后,就开启了内部的服务器。让整個大楼的人,充当這款游戏的测试员。 這游戏王不负早就玩了很久,沒什么新鲜的。摧毁一款游戏最好的办法,就是作弊。王不负之前玩的都是测试玩法的版本,什么东西都是点下去就实现了。迅速做到预计要花半年時間才能达到的成就。 几次下来,王不负对游戏已经了如指掌,但是玩這游戏所能得到的乐趣,却消耗殆尽了。 他還是进了游戏,主要是看看游戏的等待時間,設置得是否合理。员工们在担心的事情,王不负也考虑到了。 目前最需要玩家操作的地方,就是让玩家针对不同的敌人,装配自己的战机。当派出战机以后,就需要等待倒计时结束了。這段時間,玩家就可以做别的事情。 作为小游戏,王不负目前還不打算用别的玩法去填满等待時間。 這款游戏最主要目标人群,是個体户、企业员工這些人。這些人手边就有电脑,有很多细碎的時間。等客户、等电话、等材料,這种很难被有效利用的時間,充斥了那些人的工作之中。 這就和網吧用户不同了。在網吧玩游戏的玩家,有相对完整的游戏時間。但去網吧的時間无法固定,不能稳定地在某個時間上线。 王不负把目前的玩家,按着游戏方式的差别分成了两类。用工作电脑玩游戏的,和用網吧电脑玩游戏的。家庭电脑用户比例還不算很高,玩游戏的模式也类似網吧玩家,算在一起。 好的游戏,往往能在那两类玩家中,找到一個平衡。但更多的游戏则是刻意迎合某一类型的玩家。 王不负做《空战先锋》时,希望能在两种玩家的游戏习惯中找到平衡,既可以沒事就上线点一点,也可以两三天才上一次线。 這很难做到。玩家之间本来就有竞争,有攀比心理,想变得比别人更强。哪一种游戏方式能变得更强,那么玩家就倾向于采用那种游戏方式。但假如自己的生活习惯难以适应游戏设计者所设想的游戏方式,那么无论多好玩的游戏,都会被玩家放弃。 王不负想的是,不在這两种游戏方式中选边站,而是在玩家“空战学說”的研究時間上做文章,让两种游戏方式都能玩好這款游戏。(未完待续……) ...
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